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La carte complète de The Witcher 3 en image

La carte complète de The Witcher 3 en image
Le 3 avril 2015
Le 3 avril 2015

Une grande map

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La carte de The Witcher 3 : Wild Hunt sera grande. Sa taille serait apparemment 30 fois supérieure à celle du précédent opus et le jeu serait aussi plus grand que The Elder Scrolls V : Skyrim. Et d’après un développeur, il faudrait quelques 200 heures de jeu pour le boucler.

A lire aussi : Pourquoi du sexe dans The Witcher 3 : la réponse

L’image publiée par un membre de NeoGaf provient du guide stratégique Prima et même si on aurait aimé l’avoir dans une meilleure résolution, ça donne déjà un aperçu convenable de ce qu’on pourra explorer.

La sortie de The Witcher 3 est prévue dans environ 1 mois et demi maintenant.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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The Witcher 3 : Wild Hunt

Développeur : CD Projekt
Éditeur : Bandai Namco
Date de sortie : 19/05/2015

25 commentaires

25 Commentaires
J
jmabate
5 avril 2015 20h31

donc il n’y a aucun apport technique dus aux graphismes et textures puisque un jeux optimisé à 18 Go pourrait afficher un mode « high » voir même « ultra » en 1080p 60 ips et plus de 50 heures sur nos consoles NEXT 😉 je comprend que le travail n’est pas bien fait ! que l’industrie n’est pas au meilleur de sa forme mais que cela engendre pour nous beaucoup de désagrément ! les mêmes défauts que la old gen, installation longues et obligatoires, espace disque nécessaire et surtout des jeux qui ne… Lire la suite »

J
JaWoOuh
5 avril 2015 20h47

il y aurait un apport qualitatif si le jeu étant bien optimisé serait en plus totalement décompressé (surtout pour le son et les textures, comme le principe de musique ou photo décompréssé qui on un meilleurs rendu, ou tout simplement la compréssion youtube qu fait que meme une video en 1080p ne l’est pas vraiment au final) en gros imaginons un jeux tournant presque au de ses capacités (n’étant pas limité par le hardware de sont support de jeu) mais étant cantonné a un petit support physique gagnerai en qualité… Lire la suite »

J
jmabate
5 avril 2015 21h12

imaginons un TW3 non compressé 😛 ! quel serait sa taille ? déjà que le support blu ray 50 Go, doit subir une modification sur son gravage pour pouvoir contenir un film en UHD (4K qui est le format numérique de la pellicule 35mm sans compression) !

je pense que la compression doit et a encore un rôle à jouer pour les jeux, comme elle a joue en faveur d’internet et d’autres supports numériques :-)) !

J
JaWoOuh
5 avril 2015 21h48

pour the witcher 3 justement je ne pense pas que CDProjekt ai eu recours a ça, ils font le maximum pour que le jeu soit a sont maximum, il est optimisé au poil de cul près j’en suis sur (et ça semble être le cas au des retours)

J
JaWoOuh
5 avril 2015 21h54

des gros open world qui pesait moins qu’un call of duty ca c’est déjà vu avec Skyrim par exemple qui ne pesait que 5 Go sur 360 (il aurait put faire au moins 3 Go de plus)

pour continué le HS sur l’apport qualitatif du poids d’un jeu, les cd supplémentaires avec les fameux « pack HD » car le jeu prenait trop de place sur un seul cd donc les dev’s mettait les texture complète a pare en est un parfait exemple (bien plus probant)

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