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La carte complète de The Witcher 3 en image

La carte complète de The Witcher 3 en image
Le 3 avril 2015
Le 3 avril 2015

Une grande map

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La carte de The Witcher 3 : Wild Hunt sera grande. Sa taille serait apparemment 30 fois supérieure à celle du précédent opus et le jeu serait aussi plus grand que The Elder Scrolls V : Skyrim. Et d’après un développeur, il faudrait quelques 200 heures de jeu pour le boucler.

A lire aussi : Pourquoi du sexe dans The Witcher 3 : la réponse

L’image publiée par un membre de NeoGaf provient du guide stratégique Prima et même si on aurait aimé l’avoir dans une meilleure résolution, ça donne déjà un aperçu convenable de ce qu’on pourra explorer.

La sortie de The Witcher 3 est prévue dans environ 1 mois et demi maintenant.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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The Witcher 3 : Wild Hunt

Développeur : CD Projekt
Éditeur : Bandai Namco
Date de sortie : 19/05/2015

25 commentaires

25 Commentaires
J
JaWoOuh
4 avril 2015 13h38

@Mixou : ah bon ? tu es bien la première personne que j’entend dire ça, tu n’accroche donc pas a l’univers sombre et mature avec un scénario a multiple twist et des personnage au charisme fort ? doublé pour les jeux, d’un coté action RPG old school le moins assisté possible ou une bonne maîtrise du gameplay est nécessaire ? et parlé de trame et de scénario pour un elder scrolls ou un diablo c’est un peut fort, c’est surtout des jeux porté par leurs background et leur gameplay, un… Lire la suite »

D
Dan Glotka
4 avril 2015 15h40

Je peux comprendre que certain passe à coté, mais pour moi je suis sous le charme des différentes vidéo, des dlc gratuites, des 200h de jeu, du charisme des persos. donc gros coup de cœur pour moi c’est déjà réservé!

C
Cyrose1979
5 avril 2015 9h38

Il est magnifique en tout cas. Et la vidéo a l’air de montrer la version XboxOne. Pour le reste j’attendrais quand même les test 😉

J
JaWoOuh
5 avril 2015 14h05

actuellement seul le gameplay de l’E3 2014 tournait sur une xbox one, tout les autres gameplay sont sur pc en paramètre graphique « élevé » et une manette xbox one, mais les versions console sont annoncé comme étant identique entre elle (hormis la résolution) et étant aussi comparable au paramétrage « élevé » sur pc avec un anti-aliasing maison adapté aux consoles on peut clairement en déduire que le jeux ressemblera plus ou moins aux différentes vidéos de gameplay pc sur nos xbox, avec la compression youtube en moins 😉 (la version xbox tourne… Lire la suite »

J
jmabate
5 avril 2015 14h53

moins de végétations, pas d’effet fourrure et ptet du clip (effet d’occlusion) plus prononcé ! mais cela ne change pas un jeux qui est de toutes façon fait pour être sur console ! seul les PC équipé de grosse carte graphique pourront bénéficier de ces quelques améliorations qui à la différence de prix performance ne vos clairement pas le coup !

un petit dossier sur les options graphique…certe pour BF4, mais cela permet de comprendre ce qui nous attend
{http://www.clubic.com/jeu-video/article-597652-5-battlefield-4-guide-technique.html}

J
JaWoOuh
5 avril 2015 15h47

après malheureusement le moteur frostbite n’est pas un exemple et BF4 non plus, mais oui pour the witcher 3 les technologie nvidia exclusive au pc ne seront pas disponible sur console (certaine en version custom pour console tout de même) ce qui comporte des améliorations sur les ombres et la lumière, les particules ainsi que les cheveux et la fourrure, mais le niveau de végétation sera altérée seulement a distance, car sur console comme sur pc la végétation s’étend aussi loin que la camera peut le montré (vu lors de… Lire la suite »

J
jmabate
5 avril 2015 16h09

ce qui est intéressant, c’est de voir l’impact de certaines options sur le framerate et ainsi comprendre un peut plus le vocabulaire PCiste qui est commun à toutes les plateformes depuis toujours du aux différents moteurs graphique (cry engine, unreal, fox engine etc.) !

niveau performance il est clairement compréhensible que ce n’est pas le nombre de polygone qui influe sur le rendu visuel…mais bien toutes ces options résultants de formules mathématiques :’-))

voici un autre dossier sur Crysis 3 : [->http://www.clubic.com/jeu-video/article-543438-1-crysis-3-guide-technique.html%5D toujours intéressant de lire.

J
JaWoOuh
5 avril 2015 18h40

Intéressent, de tout façons la clé pour un bon jeu c’est du temps, de la passion et de l’optimisation surtout, quand on sait que pour Red Dead Redemption il y avait plus de 1000 développeurs répartit sur les différent studio rockstar avec le finencement de Take2 alors que pour The Witcher 3 il n’y en a « que » 250 pour un jeux tout aussi ambitieux voir plus on peut se dire qu’ils ont du courage pour un studio indépendant car oui CDProjekt est indépendant, ils s’auto édite et n’on que des… Lire la suite »

J
jmabate
5 avril 2015 19h28

{HS

@-- JaWoOuh : pour le poid en Go des jeux ?

comment peut on avoir des jeux comme far cry 4 de 30 Go qui est à quelques détails prêt un far cry 3 de 15 Go !?

au vue des prouesses et différences techniques des 2 jeux (c’est les mêmes)…je ne comprend pas cet écart ?}

J
JaWoOuh
5 avril 2015 20h15

@-- jmabate : et encore FC3 sur 360 n’était qu’en un seul CD donc moins de 8 Go, en gros les développeurs profite de la taille des bluray pour gagner du temps sur la compression et l’optimisation des fichiers ce qui fait que les fichiers vidéo, son, texte etc sont moins compressé qu’avant ce qui résulte avec un poids supérieur pour le jeu et généralement d’une meilleur qualité global si le boulot est bien fait, après les jeux Ubisoft, EA, Activision sont un très mauvais exemple tant les développeurs sont… Lire la suite »

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