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Ubi travaille sur les bugs d’Assassin’s Creed Unity, bientôt un patch

Ubi travaille sur les bugs d’Assassin’s Creed Unity, bientôt un patch
Le 13 novembre 2014
Le 13 novembre 2014

Va y’avoir du taff

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Apparemment, le studio de Montréal n’a plus assez de temps pour sortir correctement un jeu tous les ans, vu le nombre de bugs dans Assassin’s Creed Unity et les récentes déclarations du Vice-Président du studio qui vont dans ce sens.

Suite aux nombreux retours Ubisoft a d’ores et déjà listé une série de correctifs pour un premier patch et ceux à venir. Pas de date pour le moment mais on espère le plus tôt possible !

Pour le premier patch le studio travaille à résoudre les problèmes suivant :

  • Arno qui passe au travers du sol
  • Arno qui reste coincé dans une charrette de foin
  • Le jeu qui plante lorsqu’on rejoint une session de coop
  • Un trop long temps d’attente pour atteindre le menu du jeu

Viendront ensuite en priorité :

  • Les problèmes de frame-rate
  • Les bugs graphiques et de collision
  • Les problèmes de matchmaking dans le coop

Les équipes ne sont pas prêtes à prendre du repos ! A noter l’annonce ce matin de l’arrivée d’une deuxième équipe à Montréal, ceci empêchera peut-être cela…

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Assassin’s Creed Unity

Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 13/11/2014

21 commentaires

21 Commentaires
A
Apollon13
13 novembre 2014 14h29

patch numéro 1 : faire que le jeu soit vaguement jouable.
patch numéro 2 : faire qu’il soit en gros jouable dans des conditions pratiquement acceptables

Acivités suivantes : réfléchir à un nouveau season pass pour faire payer aux joueurs le droit d’avoir accès aux patch

O
OGC x Blood x
13 novembre 2014 17h39

N’oubliez pas messieurs ! {{Un bug est une chose non voulue}}, un mauvais calcul dû à une chauffe ou autre peut entraîner un bug de collision, graphique, connexion {etc} Les différentes config également avec leurs architectures qui sera stables ou non suivant les composants et j’en passe jouent aussi. 😉 Ce que je veux dire, c’est que les dev’s peuvent très bien n’avoir aucun soucis lors de l’édition d’un jeu et que nous, pour X raison, nous rencontrons un problème ou plutôt « bug ». Je ne défend en aucun cas les… Lire la suite »

S
SuperNael
13 novembre 2014 18h36

Avant, on mettait la galette et on jouait direct .
Maintenant on dois attendre des plomb que toutes les foutues maj et correctif soit DL et installé :-/ …

Je voudrais bien me prendre BF4 mais je sais que je devrais surement me taper plus de 20go de maj alors avec une co a approximativement 2 Méga … Sa me freine dans l’achat

O
OGC x Blood x
13 novembre 2014 18h42

Les MàJs se remplacent au fur et à mesure non ? J’avais entendu dire ça, après si c’est vrai à voir ^^

S
Sphax
13 novembre 2014 20h16

Y a rien de scandaleux Mdr les jeux ne sont jamais finis y a tjs des majs. Mais comme d’hab on aime bien taper sur le petit français. Je dis pas que c’est bien seulement que c’est pas un mal ubisoftien

A
alaindc
13 novembre 2014 22h25

OGC x Blood x, On ne peut pas passer comme un bug le clipping, problèmes de collisions évidents, et framerate de merde quand c’est vu par tous, tout supports confondus, et même sur console. Certaines choses, comme un dialogue qui ne démarre parfois pas pour une mission, est un bug, et est dans leur liste de corrections futures. Le jeu a été sorti, sans avoir fini de l’optimiser. Ubisoft savait clairement l’état du jeu. Jouable oui, mais pas beaucoup plus. Peut-être n’ont-il pas trouvé de solution pour que l’IA accapare… Lire la suite »

J
JaY87JaY
14 novembre 2014 10h08

@Sphax : Il y a quand même un fossé entre un jeu jouable mais sur lequel il reste de légères finitions et un jeu avec du clipping et du popping partout, tout le temps et en plus avec le pire framerate qu’on ai vu sur un jeu depuis le début de cette next gen. Encore une fois on va pas refaire un débat sur le 1080p tout ça, 900p encore c’est pas le problème, mais tu peux pas annoncer que tu développes un jeu depuis 4ans UNIQUEMENT destiné à la… Lire la suite »

M
Mr Moot
14 novembre 2014 10h32

JaY87JaY je t’invite à faire un petit saut dans le temps, pour te rendre compte de ce à quoi on avait le droit avant, sans aucunes chances de rectification de tir. Je ne suis pas sur que ce soit les dev qui soient à blâmer, mais plutôt l’Editeur, c’est lui qui raisonne en terme de repasse.

J
JaY87JaY
14 novembre 2014 12h35

C’est ce que j’ai dis, l’éditeur est en grande partie fautif j’en suis également persuadé. Mais encore une fois il y a un réel problème avec Ubisoft en général, donc les devs également. Leurs jeux depuis un certain temps ne sont pas à la hauteur, pas optimisés et pas fini. Et quand on entend certaines déclarations de leur part désolé mais ça fait peur, côté cinématographique et tout ça… D’autres font très bien le taff alors pourquoi pas eux ? On est sur une nouvelle génération et on retrouve les… Lire la suite »

SauroneMX338
Éditeur
SauroneMX338
14 novembre 2014 13h20

Essayez de monter par le coté droit sur la mission de l’image d’aperçue.. C’est flagrant le framerate chute de façon énorme.

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