Xbox One sans Kinect : “les ventes n’ont rien à voir”

Le discours officiel
La grosse annonce d’hier, et probablement de la semaine, voire du mois, c’était la Xbox One sans Kinect annoncée par Microsoft pour une sortie le 9 juin à 399€. Il y a ceux qui s’y attendaient afin que le prix de la console baisse, et ceux qui sont surpris puisque le périphérique a depuis toujours été défendu par les responsables de la société.
Les chiffres de ventes n’ont rien à voir avec l’annonce
Yusuf Mehdi explique qu’ils ont plus de 80 millions de joueurs Xbox 360 dans le monde qui veulent une 2. Xbox One (c’est lui qui le dit, pas nous) et que beaucoup d’entre-eux disent qu’il s’agit d’un problème de prix, et que si Microsoft rendait sa console plus abordable, les joueurs passeraient plus rapidement à cette nouvelle génération.
« C’est donc une opportunité de vraiment rendre la chose plus facile pour eux et qu’ils puissent y aller à leur rythme »
On sait que la console se vend bien, mieux encore que la Xbox 360 en son temps. Mais on sait aussi qu’elle se vend moins bien que la PS4, à quelques millions près. Et malgré la corrélation évidente des ventes et de ce pack sans Kinect qui arrive, Yusuf Mehdi continue de nier le fait que les deux sont liés. “Pour nous, ça n’a vraiment pas été à cause de ça” a-t-il dit à Engadget.
« Premièrement, il s’agit d’un choix dont nous avons déjà parlé. Et deuxièmement, les gens chez Xbox ont ce sentiment qu’ à ce stade, ils ont atteint leur objectif de ‘définir une console de nouvelle génération’”. Partant de là, le fait d’aller de l’avant a du sens (pour Microsoft, de toute façon). »
En lisant entre les lignes, on se dit que Microsoft veut rendre sa console plus accessible, et tout ça pour qu’elle se vende évidemment davantage. Au final, les ventes de la console par rapport à sa rivale sont assurément entrées en jeu dans cette décision.
Vers une nouvelle interface
Alors qu’on nous explique depuis le début que la console a été conçue pour fonctionner avec Kinect, avec les commandes vocales pour accéder plus facilement aux différentes fonctionnalités de la console, on peut se demander ce qu’il adviendra de tout ça sans la fameuse caméra/micro.
« Nous voulons trouver des moyens de vous donner accès à certains de ces raccourcis et de réaliser certaines des choses que nous avons avec Kinect et les rendre plus facile avec la manette. Vous pouvez vous attendre à ce que nous mettions en places des choses dans les prochains mois pour rendre l’expérience de plus en plus facile, même si vous n’avez pas Kinect. »
Les modifications de l’interface n’arriveront pas avant l’E3 2014, mais pas longtemps après apparemment. Ce qui est certain, c’est qu’il s’agit là d’une annonce que nous n’avions pas vu venir de sitôt alors que Microsoft affirmait encore il y a quelques semaines que Kinect était indissociable de la 2. Xbox One.
Résumons que c’est tout simplement stratégique de leur part. Tout entreprise doit constamment se repositionner sur la marché et c’est tout à fait normal 😉
Moi je pense surtout, qu’ils n’ont pas (ou peu) de jeu first party à proposer pour Kinect, et peu de jeux third party l’utilisent et l’utiliseront.
A partir de la, il devenait difficile pour MS de justifier le fait que Kinect soit indispensable !
De toute façon la kinect est un plus je ne vois pas en quoi c est indispensable, moi je suis content de l avoir après vendre la one sans la kinect ferra l affaire de ceux qui la veule pas ou qui ne veulent pas payer 500 euros dans tout les cas ça ferra des heureux.
Le gros problème c’est que tu as ( et j’ai ) dépensé 100 euros pour rien. Pourquoi les développeurs feront-ils l’efforts ( hum dépenser de l’argent) de créer des jeux avec des fonctions Kinect auxquelles seule une petite partie des joueurs joueront … Perso ca me dérrange d’avoir payer 100 euros pour controler ma Xbox à la voie alors que depuis le début Microsoft nous dit que le Kinect fait partie intégrante de la Xbox One et qu’il n’est pas possible pour eux de la voir autrement, qu’il n’y aura… Lire la suite »
Le gros problème c’est que tu as ( et j’ai ) dépensé 100 euros pour rien. Pourquoi les développeurs feront-ils l’efforts ( hum dépenser de l’argent) de créer des jeux avec des fonctions Kinect auxquelles seule une petite partie des joueurs joueront … Perso ca me dérrange d’avoir payer 100 euros pour controler ma Xbox à la voie alors que depuis le début Microsoft nous dit que le Kinect fait partie intégrante de la Xbox One et qu’il n’est pas possible pour eux de la voir autrement, qu’il n’y aura… Lire la suite »
Tant qu’a faire , ils devraient baisser la ONE à 299 euros, comme la 360 à son lancement (le pack arcade )
Je n’ai pas dépensé 100 euros pour rien, mais pour kinect. Comme les neuf dixièmes des accessoires consoles, il n’interesse pas les développeurs, ils ne voient pas comment l’integrer intelligemment à un jeu, et je ne parle même pas des multi support où là la question ne se pose même pas. Ils auraient pu vendre 10 millions de Kinect que les dev ne s’y seraient toujours pas intéressée… Mais je me souvient de Skyrim, et Skyrim + Kinect, bah c’est bien cool… Microsoft n’a pas d’autre choix que de changer… Lire la suite »
c’est cela oui :-P, ils ont chaud aux fesses les mecs de chez xbox :’-))
Ce damage control !
Ils ont l’art et la manière de prendre les clients pour des cons chez MS…
Et nous autres les Day One, on fera quoi pour nous ?