Phil Spencer revient sur les erreurs de com de la Xbox One
Fair play
«Rétrospectivement l’été dernier n’était pas mon point culminant, je sortais de l’annonce de la Xbox One et de l’E3, où je pensais que notre message autour de tout ce que croyions était confus… Principalement à cause de nous. Une des raisons pour lesquelles je voulais être un peu plus actif sur les réseaux sociaux était parce que je savais que la véritable raison de notre présence dans cette industrie n’est pas une raison malsaine. le but c’était vraiment de ravir les consommateurs et de construire un excellent produit que des millions et des millions de gens aimeraient.
Je préférais faire face à la controverse et avoir une conversation claire sur le sujet plutôt que d’essayer de faire passer la pilule avec d’autres informations, et mes interactions depuis ces six derniers mois avec celles de Yusuf Mehdi, de Marc Whitten et d’autres cadres de l’équipe, nous ont donné l’occasion de construire en se basant sur ce que nous avons appris l’été dernier.. »
Tout ça reste un peu vague mais les problèmes de communication sont clairement assumés, ce qui n’est déjà pas si mal. Il y a encore aujourd’hui de gros efforts à faire à nos yeux sur la communication autour de la console et de ses fonctionnalités, sur le message justement qu’ils voulaient faire passer. On verra cette année comment les choses vont être orientées. Tout sur les jeux ? Comment se démarquer ? Comment justifier l’écart de prix ? Titanfall va peut-être déjà rassurer les joueurs sur la capacité du Cloud ? Pour le moment pas trop de problèmes à signaler.
il y a des pro-S aussi sur xboxygen !!
rokoloko
le choix de le RAM DDR3 par MS est voulu comme l’esram pour le futur SDK .
sony travaille dur ,sur la prochaine mise à jour « all in one » de sa PS4.
sur cette Gen le hardware versus software .
la customisation XBOX elle vas bien depuis 2001 alors Stop sony et leur grosse b… hardware !
@mafaceenligne Serieux, avant de répondre, fait un effort et relis ce cas put dire Rokoloko. On reste loin du com pro-Sony ou je ne sais quoi. Car pour le coup, tu passe pour un pro-MS et cela non plus, ne valent pas mieux. Je plussoie Work44, semblerais que encore une fois (car cela devient une habitude), pas de serveur dedié. Sur PC, ils sont bien là, mais sur ONE, pour le peu que j’ai vue, ca semble pas etre la meme. Ca devient une très vilaine habitude (surtout quand cela… Lire la suite »
LOL , c’est moi le pro-s ? La giga blague quoi mdr! Merci « ézé » d’avoir répondu pour moi 😉
Je dis juste que Microsoft avait de super arguments de vente avec la 360 et ils ne les ont pas assez exploité (des fois on dirait qu’il font exprès d’avoir une sale image!?), pendant ce temps sony a vendu sa Ps3 principalement grâce à son nom…
et sa PS4 pour 100€ de moins !
Franchement vous trouvez qu’il y a besoin à faire une thèse sur les propos de P. Spencer? Effectivement c’est vague, vaseux même : langue de bois, point barre. Le gars ne dit absolument rien. C’est de la com pour collégiens boutonneux qui savent rien faire d’autre que de commenter du vide. Le message qu’ils voulaient faire passer? Ils l’ont fait passer, puis se sont fait lapider. On va pas refaire l’histoire quand même 😐
J’ai lu que du vent d’un mec qui travail dans la com’, ça c’est clair!
La communication c’est vraiment pas le fort de MS et ça leur coûte chère sur le fin de la 360 et les débuts de la ONE 🙁
ce n’est pas une erreur de com, mais un mauvais cahier des charges ! ils courbent l’échine en public, mais en attendant les caisses se remplissent et ils sont bien contant et se frotte les mains de l’implantation de leur console qui même en seconde position leur permet d’être confortablement installé ! bref, maintenant assez de blabla et place aux jeux next gen SVP ! et cela est du ressort des studio ! ce sont eux sur qui il faut se pleindre, ce sont eux qui font les jeux et… Lire la suite »
» le but c’était vraiment de ravir les consommateurs et de construire un excellent produit que des millions et des millions de gens aimeraient. » quand je lis ça, je ne peux pas m’empêcher de me dire qu’il prenne les joueurs pour des abrutis je m’explique, déjà pour commencer leur fameuse politique de drm , je ne vais pas y revenir tout à dit il me semble Une résolution qui n’atteint pas les 1080 p natif mais en upscale tous ce qui a fait le succès de la 360, il… Lire la suite »
» le but c’était vraiment de ravir les consommateurs et de construire un excellent produit que des millions et des millions de gens aimeraient. » quand je lis ça, je ne peux pas m’empêcher de me dire qu’il prenne les joueurs pour des abrutis je m’explique, déjà pour commencer leur fameuse politique de drm , je ne vais pas y revenir tout à dit il me semble Une résolution qui n’atteint pas les 1080 p natif mais en upscale tous ce qui a fait le succès de la 360, il… Lire la suite »
La plus grosse erreur de Microsoft: avoir modifié le concept initial de la Xbox One pour faire « plaisir » à la vague de joueurs gueulards de l’époque qui réfléchissaient pas plus loin que le bout de leur nez.
Et puis Microsoft devrait faire comme Sony, ne pas trop communiquer, laisser du flou, comme ça y aurait moins de risques d’erreurs.