Manifestement les experts en viennent aux mêmes conclusions que nous. C’est à dire que quelle que soit la différence de puissance des deux machines, les éditeurs auront tendance à s’aligner sur la plus faible pour limiter les coûts, au moins au début...
C’est Linus Blomberg, le boss de la technique chez Avalanche qui répond à GamingBolt sur la différence de puissance de la RAM entre la Xbox One et la PS4. Il faut d’abord rappeler que la nouvelle console de Microsoft pourra allouer 5Go de RAM en DDR3 pour les jeux alors que la PS4 ira jusqu’à 7Go en GDDR5 (plus de mémoire et plus rapide). Cependant il relativise cette différence sur la papier en indiquant qu’aujourd’hui c’est plutôt le nombre de processeurs qui a vraiment de l’importance. D’autant que selon lui, une vitesse moindre est aussi signe de moins de chaleur, moins d’énergie et donc moins de bruit.
Pour ce qui est de la différence visible dans les jeux, il répond en toute logique qu’il est trop tôt pour se prononcer mais qu’au bout d’un moment, si l’écart devient vraiment important il y aura forcément des versions spécifiques à chaque plateforme et donc sous entendu une différence dans les jeux.