Mass Effect 3 : mi-shooter, mi-rpg

Michoko
CVG s’est entretenu récemment avec Bioware au sujet de Mass Effect 3. Cette fois le studio répond à une question sur la dérive de la série qui ressemblait au départ bien plus à un RPG et qui s’est orientée beaucoup plus sur l’action par la suite.
«Nous voulons juste pouvoir raconter la meilleure histoire possible dans un incroyable shooter. Je pense que dans Mass Effect 3 nous avons ramené beaucoup d’éléments de personnalisation qui manquaient dans Mass Effect 2 sur les armes, les armures, les pouvoirs. Chaque pouvoir a maintenant 9 façons différentes d’évoluer. Nous sommes revenus sur tout cet aspect customisation. Comme à chaque fois entre 2 jeux, nous voulons tout peaufiner. Je ne pense pas qu’un genre l’emporte plus que l’autre [ndrl : le shooter et le RPG]»
Le studio revient également sur le gameplay, plus dynamique, sur la façon dont la trilogie s’est construite, en écoutant les retours des fans mais aussi sur le futur de la franchise :
«Nous n’avons rien à annoncer, et Mass Effect 3 est évidemment la fin de l’histoire de Shepard, mais qui sait ? Nous aurons peut-être d’autres histoires à raconter dans le futur.»
Ouais, il se mouille pas quoi. On attire les fans de shoot, on attire les fans de RPG. C’est pas ça, « manger à tous les râteliers » ? 🙂