Beast of Reincarnation impressionne encore avec un système de combat aussi nerveux que tactique

Beast of Reincarnation continue de dévoiler son gameplay avec une nouvelle vidéo de plus de 4 minutes entièrement consacrée à son système de combat. Développé par Game Freak, le studio à l’origine des jeux Pokémon, cet action-RPG mise sur une forte synergie entre ses deux protagonistes ainsi que sur des affrontements exigeants. Cette présentation permet également d’en apprendre davantage sur la progression des personnages et sur les nombreuses possibilités offertes aux joueurs.
Beast of Reincarnation détaille son système de combat
Beast of Reincarnation s’est dévoilé dans une vidéo qui présente en détail ses mécaniques de combat. Le titre emmènera les joueurs dans un Japon post-apocalyptique où Emma, une jeune femme condamnée à vivre en paria, et Koo, son chien contaminé par le fléau, tenteront de sauver ce qu’il reste de l’humanité.

Le système de combat repose sur deux jauges propres à chaque ennemi. La première représente ses points de vie, tandis que la seconde correspond à sa jauge d’étourdissement. Une fois cette dernière remplie, l’adversaire devient vulnérable et vous pouvez lui porter un coup de grâce particulièrement puissant.
La parade jouera un rôle central dans les affrontements. Un timing parfait permettra de bloquer intégralement les attaques ennemies tout en remplissant la jauge de FP, indispensable pour utiliser les Bloom Arts, les techniques spéciales de Koo. Lors de leur sélection, le temps ralentira afin de laisser aux joueurs le temps de choisir la capacité la plus adaptée à la situation.
Les combats mettront également l’accent sur la coopération entre Emma et Koo. Pendant que le chien immobilisera ou affaiblira les ennemis grâce à ses compétences, Emma pourra enchaîner les attaques pour les éliminer. La vidéo présente notamment la technique Higanbana: Roots, capable de neutraliser jusqu’à trois cibles simultanément avant qu’Emma ne les achève.
Des boss, un arbre de compétences et de nombreuses possibilités
Les boss constitueront les affrontements les plus exigeants de l’aventure. Malgré leur puissance, leurs attaques pourront elles aussi être contrées grâce à une parade parfaitement exécutée. Les Bloom Arts offriront ensuite plusieurs approches tactiques. Vous pourrez exploiter une faiblesse, interrompre une attaque dévastatrice avec Binding Roots ou infliger des altérations d’état pour prendre l’avantage.

Vaincre ces boss permettra également de faire progresser les deux héros. Emma absorbera leur pouvoir, ce qui débloquera de nouveaux Bloom Arts pour Koo. En parallèle, les points de compétence récupérés au fil de l’aventure serviront à développer Emma grâce à un arbre de compétences. Vous pourrez ainsi débloquer de nouvelles techniques et créer des enchaînements toujours plus efficaces. La vidéo met notamment en avant les capacités Sakura: Javelin et Helm Splitter, qui viennent enrichir l’arsenal des deux personnages au fil de leur progression.
Game Freak promet ainsi un système de combat qui combine action en temps réel et réflexion tactique. Les arbres de compétences, les équipements et les pierres spirituelles permettront de personnaliser votre style de jeu. Vous pourrez privilégier une approche agressive, discrète ou à distance grâce à de nombreuses combinaisons tout au long de l’aventure.
Pour rappel, Beast of Reincarnation sortira le 3 août 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC via Steam ainsi que sur l’application Xbox. Il sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Il sera également compatible avec le Xbox Play Anywhere et le Xbox Cloud Gaming.
Il me dit bien celui-ci.
Graphiquement et artistiquement réussi, les combats semblent avoir une technicité.
Et content qu’il soit dans le Gamepass