Nouveau Kingdom Come : Warhorse partage les premiers détails et dissipe un énorme doute

Warhorse Studios continue de lever progressivement le voile sur l’avenir de la licence Kingdom Come. Après avoir confirmé un RPG situé en Terre du Milieu et évoqué une nouvelle aventure liée à son univers médiéval, le studio apporte désormais une précision majeure. Une récente prise de parole permet enfin de mieux comprendre ce que prépare l’équipe tchèque, tout en laissant subsister une interrogation importante autour de la saga Deliverance.
Warhorse confirme que le nouveau Kingdom Come sera bien un RPG
Lors du dernier Kingdom Come : Deliverance II – Community Stream #2, Tobias Stolz-Zwilling, directeur de la communication de Warhorse Studios, a confirmé que le studio était désormais capable de mener plusieurs productions majeures en parallèle.
Le responsable évoque une nouvelle phase pour Warhorse, rendue possible grâce à la croissance du studio et à l’élargissement de ses équipes. Selon lui, l’entreprise dispose désormais des ressources nécessaires pour développer deux projets simultanément.
Tobias Stolz-Zwilling / Directeur de la communication de Warhorse StudiosNous entrons désormais dans une nouvelle ère où Warhorse Studios est suffisamment important pour que nous puissions mener et soutenir pleinement le développement de deux projets simultanés.
Cette évolution s’accompagne d’une clarification importante. Depuis les annonces du 20 mai, certains joueurs s’interrogeaient sur la nature exacte des projets évoqués par Warhorse. Tobias Stolz-Zwilling a donc tenu à lever toute ambiguïté : les deux productions actuellement en chantier sont bien des RPG en monde ouvert. Une précision importante puisque, jusqu’ici, seule la nature du jeu inspiré de l’univers de Tolkien avait été clairement détaillée.
Kingdom Come reste un mystère, Deliverance n’est toujours pas cité
Cette prise de parole complète directement les informations dévoilées ces derniers jours par Warhorse Studios et Embracer Group. Le 20 mai, le studio tchèque officialisait « une nouvelle aventure Kingdom Come », tandis que Phil Rogers, PDG d’Embracer, confirmait qu’un nouveau projet lié à la licence était déjà pleinement en production.

Le dirigeant restait toutefois particulièrement prudent sur son identité exacte, évoquant simplement « une nouvelle sortie dans la franchise Kingdom Come » sans aller plus loin. Embracer vise actuellement son exercice fiscal 2027/2028, soit une sortie prévue du 1er avril 2027 au 31 mars 2028.
La récente intervention de Tobias Stolz-Zwilling apporte donc une précision majeure : le prochain Kingdom Come est désormais confirmé comme un RPG en monde ouvert. Pour autant, le mystère autour de Deliverance demeure entier.
Ni Warhorse ni Embracer n’ont évoqué Kingdom Come : Deliverance 3, préférant systématiquement employer le terme « Kingdom Come ». Cette nuance continue d’alimenter plusieurs hypothèses. Le projet pourrait prendre la forme d’un spin-off, d’une aventure parallèle ou d’une production plus compacte que les épisodes principaux. Un délai de seulement 2 à 3 ans après Kingdom Come : Deliverance II paraît en effet particulièrement court pour un RPG AAA de cette ampleur.
Une nouvelle direction créative pour mener à bien les projets
Ces annonces confirment aussi la transformation en cours chez Warhorse Studios. Depuis février, le studio a officialisé l’éloignement progressif de Daniel Vávra du développement quotidien afin qu’il se consacre notamment au futur film Kingdom Come, tout en restant impliqué dans l’évolution de la licence.
Warhorse insiste d’ailleurs sur le fait que Kingdom Come reste un pilier majeur du studio et qu’il continuera à se développer sous plusieurs formes, au-delà du jeu vidéo.
Tobias Stolz-Zwilling / Directeur de la communication de Warhorse StudiosNous continuons à développer l’univers de Kingdom Come. C’est un projet qui nous tient particulièrement à cœur. Il ne faut pas oublier que Kingdom Come: Deliverance a toujours été, demeure et restera un véritable projet passion au sein du studio. Né de l’esprit de Daniel Vávra, il mobilise aujourd’hui près de 300 personnes au sein de Warhorse Studios. Comme je l’ai dit, nous cherchons toujours à étendre cet univers.
Cette nouvelle organisation s’accompagne d’un changement important dans la direction créative. Tobias Stolz-Zwilling confirme que Prokop Jirsa dirigera désormais l’équipe Kingdom Come en tant que directeur créatif. Son profil LinkedIn indique qu’il travaille chez Warhorse depuis plus de 12 ans et qu’il occupait auparavant le poste de responsable principal du design sur Kingdom Come : Deliverance II.
Le RPG situé en Terre du Milieu sera, quant à lui, supervisé par Viktor Bocan, ancien directeur du design sur Kingdom Come : Deliverance II. Présent chez Warhorse depuis près de 15 ans, il supervisait jusqu’ici la vision globale du gameplay, des mécaniques RPG et de la structure du monde ouvert de la licence médiévale.
Warhorse semble ainsi vouloir s’appuyer sur deux figures déjà profondément liées à Kingdom Come afin d’accompagner l’avenir de ses univers.
Le plus probable selon moi c’est qu’ils développent un nouveau jeu majeur pour la franchise mais avec un autre personnage et une autre histoire, donc un sous-titre différent que “Deliverance”. Je n’ai pas encore fini KCD1 mais il me semble que l’histoire d’Henry finit avec KCD2 non ?