“J’ai été remplacé par une IA” : un développeur de Kingdom Come dénonce son licenciement brutal

Voilà une affaire qui risque de faire couler beaucoup d’encre. Un ancien employé de Warhorse Studios (Kingdom Come : Deliverance) affirme avoir été licencié de son poste il y a quelques jours, sans préavis, après que l’entreprise a décidé de se tourner vers l’intelligence artificielle pour assurer les fonctions qui étaient les siennes.
L’intelligence artificielle au cœur d’un licenciement brutal ?
À l’origine de cette histoire, un long message publié par Max Hejtmánek sur Reddit, le samedi 28 mars dernier. Cet homme, qui a travaillé pendant près de quatre ans sur Kingdom Come : Deliverance 2 et qui occupait encore récemment le poste de traducteur tchèque–anglais, a exprimé tout son désarroi face à cette nouvelle aussi choquante qu’inattendue. Warhorse Studios aurait invoqué des motifs économiques et d’efficacité.
Max Hejtmánek / Ex-employé chez Warhorse StudiosHier, le 27 mars 2026, sans aucun préavis, j’ai été convoqué à une réunion où l’on m’a immédiatement annoncé que, dans le but de « rendre l’entreprise plus efficace » et de « réaliser des économies », mon poste serait « supprimé » à compter du mois prochain, l’entreprise ayant décidé de recourir à l’IA pour toutes les traductions à l’avenir.
Cela a été un choc énorme pour moi, car même si la question de l’utilisation de l’IA pour la traduction avait souvent été abordée par le passé, ce à quoi je m’étais toujours opposé fermement et ouvertement, je n’avais jamais imaginé que cela pourrait réellement me coûter mon emploi à l’avenir.
Pas totalement aveugle face à la place prise par l’IA ces dernières années, Hejtmánek s’imaginait pourtant à l’abri de ce scénario pour encore quelques années. Il explique aujourd’hui se sentir trahi par l’entreprise.
Max Hejtmánek / Ex-employé chez Warhorse StudiosBien sûr, cela m’avait traversé l’esprit à maintes reprises, mais je pensais naïvement que mon travail chez WHS était suffisamment apprécié pour que je ne sois pas en danger immédiat.
Je me sens incroyablement trahi par la direction de l’entreprise à laquelle je me suis beaucoup attaché ces quatre dernières années, et j’ai le cœur brisé à l’idée de ne plus voir mes amis et collègues au bureau tous les jours.
Enfin, Hejtmánek a tenu à rappeler à quel point l’utilisation de l’IA affecte considérablement les personnes en poste dans l’industrie vidéoludique.
Max Hejtmánek / Ex-employé chez Warhorse StudiosL’utilisation croissante de l’IA affecte considérablement les personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo et dans bien d’autres secteurs, et j’ai pensé que vous deviez savoir à quel point l’entreprise qui crée les jeux que vous aimez valorise le travail de ses employés, sans parler de l’environnement.
La traduction est d’ailleurs l’un des domaines les plus directement impactés. Plus rapide et moins coûteuse, l’IA séduit de nombreux studios, mais elle soulève aussi des inquiétudes sur la qualité artistique et la perte de nuances culturelles, particulièrement importantes dans un jeu comme Kingdom Come : Deliverance 2.
Une situation en décalage avec les récents propos de Daniel Vávra

Cette affaire, pour le moins délicate, fait en tout cas contraste avec les récentes déclarations de Daniel Vávra, directeur créatif et figure historique de Warhorse Studios.
Pour rappel, l’homme partageait il y a peu une vision bien différente du rôle de l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo. Loin d’y voir un outil de remplacement, il évoquait au contraire un levier de création.
Dans cette perspective, l’IA serait un outil d’augmentation, capable d’aider les équipes à se concentrer sur les tâches créatives, tout en automatisant les aspects les plus répétitifs. Il évoquait même la possibilité de mondes plus riches, de jeux traduits dans davantage de langues, ou encore de cycles de développement raccourcis.
Pour l’heure, aucune communication officielle de Warhorse Studios n’est venue confirmer ou infirmer ces déclarations, ce qui invite à la plus grande prudence.