Hopetown est le nouveau jeu des créateurs de Dysco Elysium, un RPG « psychogéographique »

Étrange et intriguant à la fois
Chaque année, la plateforme Kickstarter nous propose de soutenir des dizaines de projets vidéoludiques. Si un certain nombre d’entre eux passent évidemment sous notre radar, d’autres au contraire parviennent à attirer notre attention. Hopetown, une création du studio Longdue, dispose de toutes les cartes en main pour y parvenir.
Hopetown : un RPG qui résonne avec le mythique Dysco Elysium

Si nous sommes si affirmatifs dans nos propos, c’est parce que cette production est conçue par d’anciens développeurs du studio ZA/UM à qui l’on doit Disco Elysium, mainte fois salué par les joueurs et la presse jeu vidéo.
En effet, L’équipe de Longdue comprend l’ancien fondateur de ZA/UM et scénariste de Disco Elysium Martin Luiga, le directeur narratif Grant Roberts, le responsable technique Piotr Sobolewski, le narrateur de Disco Elysium Lenval Brown, le développeur de Kentucky Route Zero Ben Babbitt, le compositeur de The Witcher 3 : Wild Hunt, Pawel Blaszczak et le directeur artistique Astri Lohne.
Avec le lancement du Kickstarter Hopetown, Longdue approfondit les mécanismes, l’histoire et le cadre du jeu, tout en présentant aux joueurs le mélange de vétérans de l’industrie et de talents en devenir qui travaillent sur le jeu.
La campagne de financement comprend un engagement limité dans le temps et dans la quantité (48 heures) qui permet aux premiers donateurs de voir leur nom figurer dans un mémorial du jeu ainsi que de concevoir des objets spécifiques qui seront utilisables durant votre partie. Une autre promesse de don, elle aussi limitée dans le temps, permettra aux donateurs d’obtenir une copie du jeu, ou deux copies, à un prix réduit.
Hopetown : mettez à profit vos compétences de journaliste et assumez vos choix

Hopetown est décrit par son créateur comme un RPG « psychogéographique » avec une histoire qui se déroule dans une ville minière, des décennies après qu’une éjection de masse coronale a anéanti l’électronique et les communications mondiales. Cet incident a néanmoins permis à la population de découvrir le vif-argent, une substance qui a tout changé.
Le contexte ainsi posé, l’aventure démarre après qu’un incident est survenu il y a cinq jours. Des personnes sont mortes, d’autres sont portées disparues et les activités minières ont été interrompues. Quelques instants plus tard, le joueur prend le contrôle d’un enfant dont le père est l’un des hommes les plus riches de la planète (interprété par Lenval Brown, narrateur de Disco Elysium).
Vous avez traversé la vie en ne connaissant que le luxe et le pouvoir, protégé par des privilèges et entouré de lèche-bottes. Vous venez de descendre d’un train incroyablement long, traînant une valise hors de prix sur des pavés boueux, avec une gueule de bois pour laquelle on pourrait facilement vous donner quatre étoiles.
Votre mission, ou votre punition selon la manière dont vous voyez les choses, semble assez simple : découvrir ce qui s’est passé, l’étouffer et inventer une meilleure histoire. Vous êtes journaliste, après tout. Les différentes écoles et méthodes de journalisme feront partie intégrante du gameplay dans ce RPG. Investigation. Potins. Conspiration. Les mots seront vos armes, et vous ferez votre propre vérité.

Dans Hopetown, les actions que vous entreprenez, les amitiés que vous nouez et détruisez, les changements que vous apportez : ces choses ne résident pas seulement dans votre tête, piégées dans la conscience et s’estompant dans la mémoire. Elles prennent forme dans le monde physique qui vous entoure, réel dans tous les sens du terme. Tout comme le lien entre vous et votre environnement, qui est rendu possible par un mécanisme de jeu unique appelé « psychogéographie ».
Les différents gamepaly de journalismes proposés :
- Le journalisme gonzo : créer des récits extravagants et accrocheurs.
- Le conspirationnisme : tordre la réalité pour l’adapter à sa vision du monde.
- L’investigation calculée : exposer des vérités brutales pour déclencher une rébellion ou semer la complaisance.
L’environnement qui vous entoure : la ville en haut et la mine en bas, changera au cours du jeu, tout dépendra des choix que vous ferez. Cette boîte postale n’était-elle pas à l’autre bout de la rue ? Cette route n’était-elle pas en montée il y a deux jours ? Cette salle de jeu n’était-elle pas un pub quand vous vous êtes réveillé ce matin ? Les choses changent sous votre nez et sous votre talon. Établissez de nouveaux liens surprenants entre les personnages, rompez des amitiés de longue date, et voyez ce qui se passe.
Hopetown : « construire quelque chose de bien supérieur à Dysco Elysium 2 »
Martin Luiga, qui a fait partie des piliers chez ZA/UM, ne cache pas son excitation face à ce nouveau projet. L’homme nourrit même une grande ambition pour Hopetown.
J’ai participé au développement du mouvement culturel ZA/UM dès le début, et j’ai recruté des membres clés de l’équipe qui ont ensuite apporté des contributions majeures à Disco Elysium, comme le directeur artistique et le responsable de l’écriture. Je vais aider Longdue à agrandir l’équipe de la même manière avec des talents estoniens et internationaux pour construire quelque chose de bien supérieur à Disco Elysium 2, nous voulons repousser les limites, et pas seulement répondre aux attentes. J’appelle les fans de RPG et de jeux d’aventure à soutenir le Kickstarter pour nous aider à réaliser le jeu.
Un tel discours devrait, à n’en pas douter, motiver de nombreux contributeurs afin qu’Hopetown voie bien le jour. Pour les intéressés, voici la page Kickstarter.