Elden Ring Nightreign : on a vu le jeu très attendu, voici une tonne de nouvelles infos

Des détails !
Aujourd’hui commencera le tant attendu network test d’Elden Ring Nightreign. Avant son lancement, nous avons pu assister à une présentation durant laquelle nous avons pu en apprendre davantage sur cette expérience qui diffère grandement d’ELDEN RING.
Plein de nouvelles informations sur Elden Ring Nightreign

Suite à l’annonce du jeu à l’occasion de la cérémonie des Game Awards 2024, puis de la révélation de la date de sortie plus tôt cette semaine, de nombreuses informations sur Elden Ring Nightreign ont déjà été partagées.
En effet, parmi les plus notables à retenir, on sait qu’il s’agit d’un jeu puisant fortement dans les mécaniques des roguelites et pouvant être découvert seul ou en coopération à trois. Notez d’ailleurs que, dans une récente interview avec le média UnGeek, Junya Ishizaki, le directeur du jeu, a laissé entendre que le studio pourrait à l’avenir intégrer la possibilité de faire des sessions en coopération à deux.
« En ce qui concerne le fait de n’avoir que deux joueurs, et non trois ou en solo, c’est quelque chose que nous envisageons, mais ce n’est pas encore dans le jeu pour le moment. »

Quoi qu’il en soit, durant la présentation à laquelle nous avons assisté, nous avons appris de nouvelles informations :
- En solo, le jeu est plus difficile. FromSoftware a tout de même pensé à des ajustements, comme le fait de réduire le nombre de points de vie des boss. Les retours des joueurs suite au network test permettront au studio de mieux adapter la difficulté selon le nombre de joueurs.
- Dès le déploiement sur le terrain de jeu, la majorité des points d’intérêts sont visibles sur la carte, mais il y a tout de même des éléments non visibles dessus à découvrir, notamment grâce à des items.
- À chaque session de jeu, les joueurs commencent au niveau 1, ce qui veut dire que les niveaux acquis ne seront pas conservés. Cependant, tout au long des cycles, ils sont en mesure de trouver des reliques qui, elles, servent d’améliorations permanentes. Elles permettent par exemple d’améliorer les soins, les attaques, les sorts, etc. Il faut judicieusement les affecter pour créer des synergies avec les autres joueurs.
- Contrairement à Elden Ring, il n’y a pas de limite de charge. À la place, FromSoftware a opté pour des emplacements d’inventaire. Ainsi, les joueurs ne sont pas limités dans leurs mouvements en fonction des items qu’ils portent.
- Les armes trouvées peuvent octroyer des bonus passifs. Même sans jouer avec, les avoir dans l’inventaire permet de profiter de ces bonus.
- FromSoftware a pensé à intégrer le ping pour indiquer une direction aux alliés ou leur signaler la présence d’un équipement qui pourraient les intéresser.
- Le Night Lord, à savoir le boss final d’une session de jeu, est à sélectionner en début de partie. Ceci-dit, les boss intermédiaires à affronter à chaque fin de journée varient et ne peuvent pas être choisis.
- Pour se déplacer rapidement sur la carte et éviter que l’averse nocturne ne se referme sur les joueurs, ils peuvent profiter de la présence d’aigles spectraux pour se déplacer à grande vitesse dans une direction donnée. Ils peuvent s’en détacher quand ils veulent ou alors aller jusqu’au bout du chemin prédéfini.
- Lorsqu’un joueur meurt, en plus de perdre les runes qu’il portait, il perd un niveau complet et l’équivalent en runes de son niveau. Les runes peuvent cependant être retrouvées. Contrairement à Elden Ring, même si le joueur meurt une nouvelle fois, il peut tout de même récupérer ses premières runes.
- Pour aider un allié à terre à se relever, il faut lui infliger des dégâts. Ainsi, il est possible de le faire à distance, avec de la magie par exemple.
- Les compétences ultimes des Nightfarers se rechargent, il ne faut donc pas hésiter à les utiliser, surtout pendant les boss fights.
- Il est possible de renforcer les armes avec des pierres de forge à l’atelier de forgeron.
- Sur la carte, des courants spirituels peuvent être trouvés, permettant d’effectuer un saut spirituel pour atteindre des altitudes plus élevées.
- Si la mobilité dans Elden Ring a été grandement améliorée par rapport aux précédents Souls, FromSoftware est ici allé encore plus loin. Il est par exemple possible d’effectuer des sauts muraux.
- Il existe des petits donjons souterrains dans lesquels il est possible de trouver des récompenses, au risque de se faire surprendre par l’averse nocturne.
Quand aura lieu le network test d’Elden Ring Nightreign ?

Le network test sera accessible uniquement sur Xbox Series X|S et PS5, bien que le jeu complet sera aussi à découvrir sur Xbox One, PlayStation 4 et PC. Notez bien que le test ne comprend qu’une portion du jeu final. Il n’est aujourd’hui plus possible de s’y inscrire.
« Le Network Test ELDEN RING NIGHTREIGN est une phase de vérification préliminaire qui permettra aux participants de découvrir une partie de cette nouvelle aventure avant la sortie du jeu complet.
Ce test réseau à grande échelle est conçu afin d’évaluer plusieurs aspects du jeu en ligne, ses performances et ses fonctionnalités. »
Le network test prendra place du 14 au 17 février et permettra de jouer à Elden Ring Nightreign sur cinq créneaux horaires différents. Ceux précisés ci-dessous se réfèrent au fuseau horaire de Paris.
Les créneaux horaires du network test d’Elden Ring Nightreign
- 14 février
- de 12h à 15h
- 15 février
- de 4h à 7h
- de 20h à 23h
- 16 février
- de 12h à 15h
- 17 février
- de 4h à 7h
Afin de vous préparer, vous pouvez consulter un guide complet sur la manière dont se joue le jeu.
Après cela, Elden Ring Nightreign fera ses débuts sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 et PC le 30 mai 2025. Les précommandes sont désormais ouvertes et le studio a aussi levé le voile sur une édition Collector et un nouveau casque à l’échelle 1:1.