Indiana Jones : l’édition PC à 110 € ne propose pas les meilleurs graphismes au lancement

Indiana Jones et le Cercle Ancien est la dernière grosse cartouche de Xbox pour cette fin d’année 2024. Développé par MachineGames, le titre est attendu non seulement par les amateurs de la franchise, mais aussi pour les joueurs et joueuses en recherche d’aventure. Malheureusement, la version la plus chère du jeu va louper l’intégration complète du ray tracing pendant quelques jours.
Le Ray Tracing n’est pas complet pour l’édition la plus chère à son lancement

Pour rappel, Microsoft a créé deux versions de Indiana Jones et le Cercle Ancien. Il y a évidemment la version standard, mais aussi l’édition Premium numérique, vendue à 109,99 € et qui permet de jouer trois jours en avance, dès le 6 décembre 2024 à 1h00 du matin.
Malheureusement, celles et ceux qui ont sorti leur portefeuille pour s’offrir la plus chère des versions du jeu afin d’y jouer en avance ne pourront pas profiter des meilleurs graphismes du titre, du moins sur PC.
Ni Xbox ni Bethesda n’ont détaillé cela, il aura fallu lire attentivement un post de Nvidia pour découvrir que l’intégration complète du Ray Tracing ne sera pas disponible lors de l’accès anticipé du jeu, disponible pour l’édition Premium.
Bethesda, MachineGames et Nvidia ont bien travaillé ensemble pour que le jeu développé en collaboration avec Lucasfilm Games profite des technologies DLSS 3 avec Frame Generation et Super Resolution, ainsi que le Ray Tracing. Et c’est ce dernier point qui ne sera pas complètement prêt lors du lancement de l’édition à 110 € du jeu.
Le 9 décembre, le Full Ray Tracing améliorera encore Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PC. Également connu sous le nom de Path Tracing, le Full Ray Tracing est un moyen exigeant mais très précis de rendre la lumière et ses effets sur une scène, utilisé par les artistes d’effets visuels pour créer des graphismes de films et de télévision qui sont impossibles à distinguer de la réalité. Jusqu’à l’arrivée des GPU GeForce RTX avec RT Cores et de l’accélération pilotée par l’IA de NVIDIA DLSS, le ray tracing complet dans les jeux vidéo en temps réel était impossible.
On apprend donc qu’il faudra attendre le 9 novembre, date de sortie de l’édition standard du jeu, pour profiter des graphismes les plus avancés du jeu.
Après la sortie de la mise à jour, les ombres, les réflexions et l’illumination globale seront toutes rendues avec précision dans Indiana Jones et le Cercle Ancien grâce au Full Ray Tracing, ce qui améliorera la qualité de l’image. Et grâce au multiplicateur de performances de DLSS 3, les joueurs de la série GeForce RTX 40 pourront profiter du Full Ray Tracing d’Indiana Jones et le Cercle Ancien aux niveaux de détail et aux résolutions les plus élevés.
Pour rappel, les specs PC du jeu Indiana Jones demandent au minimum 16 Go de RAM ainsi qu’une RTX 2060 SUPER 8 Go ou une RX 6600 8 Go pour pouvoir profiter du jeu en 1080p à 60 FPS avec la qualité graphique réglée sur « basse ». Si vous souhaitez jouer en 4K à 60 FPS avec les paramètres graphiques en Ultra et tous les effets de ray tracing, vous devrez obligatoirement passer par le DLSS 3 frame generation et disposer d’une RTX 4090 24 Go ainsi que d’un gros processeur. La carte graphique seule étant vendue à plus de 2000 €, il s’agit là d’une très grosse configuration pour profiter du jeu à son maximum.
La sortie d’Indiana Jones et le Cercle Ancien aura lieu pour tout le monde ce 9 décembre sur Xbox Series X|S et PC, ainsi que sur PlayStation 5 au printemps 2025. Le titre intègrera le Xbox Game Pass Ultimate, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming dès son lancement.