Avowed : choix, romances, compagnons… les nouvelles infos sur l’exclu Xbox !

Beaucoup d’infos !
Avowed fait partie des cartouches majeures de Microsoft de cette fin d’année. La prochaine production d’Obisidian signera pour les fans de Pillars of Eternity un retour dans le monde d’Eora, mais cette fois dans un RPG à la première personne étant bien plus proche de The Outer Worlds dans son approche. Justement, la directrice du jeu, Carrie Patel, et le directeur du gameplay, Gabe Paramo, ont évoqué dans le cadre d’une interview menée par Game Informer l’ampleur visée par le studio et bien d’autres choses.
Choix, conséquences et fins

Des informations détaillées sur la nature des choix et des conséquences ont été partagés. Les décisions que les joueurs prendront auront des répercussions variées, allant d’effets immédiats à des conséquences visibles plusieurs heures plus tard, jusqu’à influencer la fin du jeu. Les choix pourront être très personnels, affectant des personnages spécifiques, ou plus larges, impactant des colonies entières et les Living Lands en général.
Le jeu offrira une grande variété de décisions qui se tisseront tout au long de l’aventure, plutôt que de se limiter à un simple choix de fin. Les joueurs verront comment leurs actions, notamment leur comportement envers les personnages rencontrés, auront des répercussions significatives. Ces interactions pourront soit gagner la confiance des personnages, soit entraîner une méfiance accrue, influençant les alliances et les oppositions rencontrées.
En termes de conclusions, Avowed ne se contentera pas de diriger les joueurs vers une fin parmi quelques options prédéterminées. Au contraire, la fin reflètera une combinaison des grandes décisions finales et des nombreux choix subtils faits tout au long du jeu. Cette approche permettra une diversité et une profondeur dans les conséquences, rendant chaque expérience de jeu unique.
Notons d’ailleurs que la durée de vie du titre sera similaire à celle de The Outer Worlds.
Faut-il avoir joué à Pillars of Eternity pour comprendre Avowed ?

Avowed se déroule dans l’univers de Pillars of Eternity, mais il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux jeux précédents pour apprécier ce nouveau titre. Il est conçu pour être accessible à de nouveaux joueurs tout en étant une continuation qui plaira aux fans de la série. L’histoire se situe quelques années après les événements de Deadfire, le précédent jeu de la série.
Certains personnages de Deadfire feront des apparitions dans Avowed, comme Lödwyn, qui jouera un rôle majeur cette fois-ci. Cependant, ces personnages et références ne nécessitent pas une connaissance préalable de l’univers pour être compris ou appréciés. Patel insiste sur le fait que le jeu offrira suffisamment de contexte pour que tous les joueurs puissent s’immerger dans l’histoire et l’univers d’Eora.
Enfin, Avowed se déroule principalement dans les Living Lands, une région encore inexplorée dans les jeux précédents de Pillars of Eternity. Cela permet à l’équipe de développement de créer une nouvelle expérience aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans, en introduisant de nouvelles histoires et de nouveaux éléments de lore tout en restant fidèle à l’univers richement détaillé de Pillars of Eternity.
Quid des romances ?

Avowed n’inclut pas de romances traditionnelles ou de chemins de relation romantique aboutis. Cette décision a été mûrement réfléchie par l’équipe narrative pour éviter de créer des déséquilibres où les joueurs se sentiraient obligés de suivre une romance pour vraiment connaître un personnage. Au lieu de cela, l’accent est mis sur la création de liens profonds et significatifs avec les compagnons de manière non-romantique, en explorant leurs histoires personnelles.
Bien que les romances traditionnelles soient absentes, les joueurs pourront tout de même engager des interactions de flirt avec certains personnages, comme Yatzli, qui est naturellement enclin à flirter. Ces options de flirt sont contextuelles et situationnelles, permettant aux joueurs d’incarner différentes personnalités dans leurs interactions sans pour autant développer des relations romantiques complètes.
En somme, Avowed offre la possibilité de bâtir des relations solides et de mieux connaître les compagnons, tout en permettant des moments de flirt occasionnels, mais sans intégrer de systèmes de romance complexes. Cela permet aux joueurs de choisir comment interagir avec les personnages selon le style de jeu et la personnalité qu’ils souhaitent incarner.
Le système de compagnons

Dans Avowed, les joueurs peuvent avoir un seul compagnon à la fois pour les accompagner. Les compagnons peuvent être changés lorsque le protagoniste se trouve dans une cache d’aventurier. Certains compagnons sont disponibles dès le début du jeu, tandis que d’autres se joindront à vous plus tard dans l’aventure.
Chaque compagnon est conçu pour apporter quelque chose d’unique, tant en termes de capacités de combat que de perspective narrative. Les joueurs peuvent choisir leurs compagnons en fonction des compétences dont ils ont besoin pour une mission spécifique ou des points de vue qu’ils souhaitent entendre lors des quêtes. Cette flexibilité permet de sélectionner le compagnon qui correspond le mieux à leurs besoins actuels et à leur style de jeu.
Les relations avec les compagnons peuvent être développées au fil du jeu. Certains réagiront différemment selon les actions et les approches du joueur, faisant des remarques ou offrant des perspectives uniques. Il sera également possible de découvrir des histoires parallèles pour chaque compagnon, enrichissant ainsi l’expérience narrative et leur compréhension des personnages.
Avowed sera disponible dans le courant de l’automne 2024 sur Xbox Series X|S et PC. Il intègrera évidemment le Xbox Game Pass et le PC Game Pass le jour de sa sortie. Il est probable qu’il sera à découvrir à partir du 12 novembre, date ayant fuité puis ayant été retirée en vitesse par Obsidian.