The Game Awards critiqués : pourquoi une partie de l’industrie émet des réserves

Oh !
Comme chaque année, l’annonce des jeux nommés aux The Game Awards fait couler beaucoup d’encre. L’édition 2023 n’a évidemment pas fait exception, mais cette fois, ce sont même des acteurs de l’industrie qui ont décrié le fonctionnement. Les joueurs ont également pointé du doigt des incohérences dans la sélection des jeux nommés.
La date d’annonce des nommés injuste pour certains jeux

Josh Sawyer, le directeur de Pentiment, a en effet dénoncé l’incohérence totale entre la date d’annonce des nommés et celle jusqu’à laquelle les jeux sont éligibles. Pentiment étant sortie le 15 novembre 2022, a été complètement éclipsé de la cérémonie l’an dernier alors que les jeux éligibles devaient avoir été commercialisés avant le 18 novembre. Or, les nommés ont été annoncés le 14 novembre.
Les plus mauvaises langues diront que Josh Sawyer est juste jaloux, mais il souligne en réalité une véritable faille dans le fonctionnement des Game Awards, d’autant plus que la même erreur a été réitérée cette année !
Les jeux nommés dans les différentes catégories ont été annoncés le 13 novembre, alors que les titres éligibles devaient sortir avant le 17 novembre. Certes, la presse a accès aux jeux en avance, mais ce délai n’est absolument par pertinent. Une fois de plus, les productions sorties entre ces deux dates, voire quelques jours avant le 13 novembre, ont probablement été une fois de plus éclipsées de la cérémonie.
Des incohérences dans les sélections

Au-delà des critères subjectifs qui peuvent amener à des désaccords sur les jeux présents dans certaines sélections, des titres nommés ont provoqué des interrogations sur leur légitimité dans des catégories.
Ceux qui y ont joué le savent, Dave the Diver est une expérience rafraîchissante qui ne cesse de se renouveler durant ses incroyables heures de jeu. Pour autant, le fait qu’il ait été nommé dans la catégorie des meilleurs jeux indépendants de l’année soulève une question, puisque MINTROCKET, le studio de développement, est une filiale de Nexon.
Le groupe sud-coréen a notamment réalisé un chiffre d’affaires de 120,3 milliards de yens (environ 736 millions d’euros) lors de son troisième trimestre fiscal de l’année 2023. Certes, tous les titres de la sélection n’ont pas été auto-publiés, mais ils ont été édités par des sociétés spécialisées dans les productions indépendantes (Thunderful Publishing,
Team17 et Annapurna Interactive) et ne disposent pas d’un budget aussi important venant d’une maison mère.
On peut également souligner la surprenante présence de XTQZZZ dans la catégorie des meilleurs coachs d’esports. Il explique lui-même de ne pas avoir été coach en 2023. Il n’a depuis toujours pas été enlevé de la sélection.
Let's be serious 2 min. I wasn't even a coach this year….Take me off the list https://t.co/pxC2Xj5w4l
— XTQZZZ (@XTQZZZ) November 13, 2023
Let's be serious 2 min. I wasn't even a coach this year….Take me off the list https://t.co/pxC2Xj5w4l
— XTQZZZ (@XTQZZZ) November 13, 2023Enfin, le compte X officiel de Sea of Thieves a laissé un message taquin ou plein d’amertume en dessous de la liste des jeux soutenant le mieux leur communauté. Il a en effet été demandé à Geoff Keighley, l’organisateur de l’événement, si les Week-ends de la communauté de Sea of Thieves signifient quelque chose pour lui. Le message a depuis été retiré.
Rappelons tout de même que Rare s’évertue à rendre hommage à ses joueurs sur les réseaux sociaux, propose de nombreuses mises à jour en réponse aux attentes des pirates et partage régulièrement des informations pour faire preuve de transparence.

À côté de cela, Destiny 2 : Éclipse est nommé, alors que l’extension a particulièrement suscité la colère des joueurs, en témoigne les évaluations « plutôt négatives » sur Steam. Le récent désintérêt a d’ailleurs malheureusement provoqué des licenciements chez Bungie.
Un événement auquel on accorde trop de crédit
Il est également nécessaire de rappeler que beaucoup trop d’importance est accordée aux Game Awards. C’est en effet le message que veut faire passer Alanah Pearce, scénariste chez Santa Monica (God of War) et ayant précédemment travaillé chez IGN.
Elle décrit en effet les Game Awards comme un « concours international de popularité ». Selon elle, les jeux nommés sont généralement ceux ayant profité des plus grosses campagnes marketing.

Alanah Pearce pointe également du doigt la manière dont sont nommés les jeux, à savoir juste avec un Google Forms (formulaire) envoyé à un jury composé de bien trop de médias. Ces derniers ne se concertent pas et peuvent traiter le formulaire très rapidement sans temps de réflexion. Elle-même le faisait en très peu de temps lorsqu’elle travaillait pour IGN.
La scénariste rappelle ainsi qu’il existe d’autres cérémonies et qu’il ne faut pas considérer celle organisée par Geoff Keighley comme prévalant sur les autres. Les BAFTA sont notamment très pertinents, car les jurys jouent à tous les jeux et se rencontrent pour déterminer lesquels seront nommés. Les jurys sont d’ailleurs composés de média, mais aussi de développeurs, proposant ainsi un large éventail de compétences.
Ce qui est sûr, c’est qu’il ne faut pas prendre trop à cœur toutes ces cérémonies. Il est vrai qu’il est particulièrement agréable de voir un studio que l’on apprécie être récompensé, mais il est strictement impossible d’être en raccord avec tous les nommés et les résultats. Pour ce qui est des Game Awards 2023, il faudra attendre la nuit du 7 au 8 décembre pour découvrir les vainqueurs, mais aussi des annonces de jeux !