F1 2010 et le système météorologique

Très au point
C’est lors d’un entretien avec TVGB qu’Andy Gray, responsable de la communication chez Codemasters annonce que F1 2010 dispose du système météorologique le plus avancé dans un jeu vidéo : “Nous croyons fermement que le système de météo dynamique dans F1 2010 est le plus avancé jamais vu dans un jeu” , dit-il. Il explique brièvement les points forts pour lesquels il n’y a pas que l’aspect graphique qui évolue mais aussi le comportement de la voiture, de l’IA et la stratégie de course.
Il précise également que l’eau sera répartie aléatoirement sur la piste et on risque de trouver à quelques endroits plus d’eau qu’à d’autres passages. La piste sèchera au fur et mesure de la course sur les trajectoires et c’est là qu’il faudra bien gérer ses pneumatiques. En effet, pour éviter l’usure des pneus pluies, vous devrez vous déporter sur les parties humides et tenir jusqu’au prochain ravitaillement.
F1 2010 semble bien lancé pour devenir une très bonne simulation avec tous les détails pour le moment annoncés, l’attente de la sortie pour septembre sera difficile !
Ca fait plaisir à lire. Peut être pour la première fois, une vrai météo autant aléatoire quelle peut l’être durant une course, avec un apport supplémentaire d’eau, surement, dans les dévers et crontrbas des pistes. C’est vrai qu’il s’annonce très bon ce jeu.
geoff crammond l’avait fait pour le jeu grand prix 4 il date de 2002,incroyable ce type de météo réapparait enfin, 8ans apres quand meme!! merci codemasters, merci a paul jeal le producteur senior, qui rappelons le était testeur sur grand prix 3 auparavant!!