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SSD PS5 : les développeurs s’en accommoderont sur Xbox Series X selon Microsoft

SSD PS5 : les développeurs s’en accommoderont sur Xbox Series X selon Microsoft
Le 9 juin 2020
Le 9 juin 2020

Vite, des jeux !

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Alors que nous devrions n’être qu’à quelques jours des conférences de l’E3, la bataille entre Microsoft et Sony se fera par le biais d’événements digitaux interposés. La firme de Redmond présentera ses jeux 1st party lors d’un événement en juillet, tandis que nous attendons toujours la présentation de la PlayStation 5. Si on ne connait toujours pas l’intégralité des specs de la machine nippone, différentes directions sont prises entre les deux géants.

On sait en effet que la Xbox Series X semble avoir un avantage sur sa concurrente au niveau du CPU et du GPU. Dans le même temps, la PS5 a dans sa besace une arme de choix puisque son SSD, longuement présenté par Mark Cerny en mars dernier, aura une bande passante 2 fois supérieure à celui de la Xbox Series X.

Invité du Iron Lords Podcast, William Stillwell, employé de longue date de Microsoft (rétrocompatibilité, xCloud, réalité mixte…), a donné son avis sur la question du SSD de la PS5 ainsi que la façon dont les éditeurs tiers adapteront les jeux sur les deux machines.

« Ils trouveront un moyen de contourner le problème »

Si les jeux exclusifs seront entièrement pensés autour de la Xbox Series X et de ses performances, cela ne sera pas le cas des éditeurs tiers qui devront jongler entre deux consoles ayant chacune des avantages distincts. On le sait, le SSD permettra notamment d’éliminer les temps de chargement et se passer de certaines techniques visant à ralentir la progression du joueur pour charger la zone suivante. Lorsqu’on lui demande ce qu’il pense du SSD de la PS5, et des différences qu’il pourrait y avoir au niveau des jeux multiplateforme, l’homme répond :

Je vais dire deux choses. Premièrement, je comprends que c’est un point marketing et un point important – et je pense l’avoir dit dans le dernier podcast que nous avons fait, je suis vraiment impressionné par ce qu’ils ont fait dans l’architecture avec leur SSD et je pense qu’ils seront capable de faire des trucs vraiment cool avec ça

Bien qu’impressionné, il précise qu’il ne faut pas sous-estimer les développeurs et leur capacité à apprendre, tirer parti des capacités des machines ; et que ça marche dans les deux sens. Il pense également que ce que nous verrons sur PS5 grâce au SSD ne sera pas aussi impressionnant que ce que proposera la Xbox Series X. Si le SSD de la console de Sony permet de faire certaines choses dans de meilleures conditions qu’avec la console de Microsoft, les développeurs apprendront à contourner ce problème et ce n’est pas quelque chose sur lequel Sony aura le monopole indéfiniment.

Imaginons, Il y a peut-être des ascenseurs dans la version Xbox Series X et pas dans la version PS5. Je ne sais pas encore comment ils vont y remédier, mais ils apprendront à y faire face et ils trouveront des moyens de contourner ce problème.

Contrairement à la génération actuelle qui sortait avec un retard significatif sur ce qu’avait à offrir le monde du PC à l’époque, le gap entre ces deux mondes sera beaucoup plus restreint en fin d’année. Les deux consoles seront sans aucun doute des machines performantes qui devraient offrir des expériences plus abouties et ce, malgré les différents choix opérés. De notre côté, il nous tarde surtout de voir comment les jeux pourront profiter de ces fiches techniques musclées.

À voir aussi : Xbox Series X et PS5 : les consoles en avance sur le PC ?

Source

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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PlayStation 5

La PlayStation 5 est la console de nouvelle génération de Sony.

18 commentaires

18 Commentaires
R
Rod Runner 67
12 juin 2020 5h43

@-- hateme C’est toi qui t’emballes avec tes chiffres, Secret Sauce Device et autres overclock d’overboost que même sony et Cerny cerné n’ont pas osé, je n’ai fait que citer les test de Digital Foundry. De plus, c’est qui Gia par rapport à la reference Digital Foundry? Pas grand chose… Un(e) pauvre influenceur type chiasse…. Et ERA, wouaw la reference, ce n’est qu’une vaste blague… Un peu comme toi et ta connaissance… Euh pardon croyance. J’espère au moins que la conf sony t’as convaincu….

H
hateme
10 juin 2020 15h41

@Rod Runner 67: :-)) :-)) :-))
D’accord, XSX à 500 TF, pour 300€. Et 10 balles, et un mars.

Je t’invite à écouter les vidéos de Gia : https://youtu.be/LqUipz6qLXs, https://youtu.be/ZbjAwNkJ0kk
Pour rattraper ton manque de connaissance technique.

Et si tu parles anglais, parcourir les discussions sur ERA avec des vrais développeurs.
https://www.resetera.com/forums/gaming-forum.7/

R
Rod Runner 67
10 juin 2020 6h17

@hateme alias Casper j’prend le pari….. Donc d’après toi, Cerny a reussi à overclocker l’overclock à 2,23 ghz….. pour monter à combien? 22,3 ghz ou 223ghz? 102 tflops ou 1020 tflops? Push it to limit!! Et donc d’après toi, MS ne peut par contre pas upclocker à un relativement raisonnable 2 ghz…. Mais sony peut upclocker au dessus de ce déjà extrême chiffre de 2,23 ghz! Arrêtes ta blague Jean Michel insider… Et puis ton histoire à dormir debout de ssd alias « secret sauce device » qui par magie change une… Lire la suite »

H
hateme
10 juin 2020 1h23

@Cogite: Pas d’accord sur le reste, niveau hardware le smartshift doit permettre plus que le 10.2TF On peut prendre les paris 😉 Concernant le RT, en même temps, le DXR est une techno MS. Contrairement à un Apple qui n’a pas le choix sur ses composants et qui offre du business à ses concurrents directs (hello Samsuung), il semble judicieux que Sony n’ai pas voulu payer de royalties. A priori, on serait sur de l’open source avec AMD, basé sur l’API Vulkan. LocalRay bosse aussi sur le sujet : https://wccftech.com/localray-interview-weve-partnered-with-one-of-the-leading-console-manufacturers-on-raytracing/… Lire la suite »

C
Cogite
10 juin 2020 0h16

@hateme Si je chipotais, je dirais que dès que Microsoft a libéré les CU dédiés à cette stupidité de Kinect, la One est repassée à 1,31TFlop, soit une différence de 29%. Pour l’instant on ne sait pas grand chose de la PS5, mais Marc Cerny a communiqué sur des valeurs en mode boost de ses fréquences, surement pour annoncer plus de 10 TFlop. Au final avec les fréquences de base, on peut en effet penser que la PS5 tournera à 9 TFlop soit une différence de 25% en rythme de… Lire la suite »

H
hateme
9 juin 2020 23h46

@Mephisto7fr7: elle sera certainement sur une moyenne de 95%, tout comme la 2080 Super in game, tout comme probablement XSX. Et tout ça reste théorique, personne n’a encore vu le RDNA 2 de AMD. Le smartshift (combinaison du CPU et GPU en quelque sorte), annoncé uniquement sur PS5 à date, pourrait théoriquement permettre plus que 10.2 sur les pics. I y a eu débat sur ce sujet mais Sony a du augmenter les coûts pour le refroidissement. A priori, ce serait sur 6 ventilos. Mais surtout, une partie du boulot… Lire la suite »

M
Mephisto7fr7
9 juin 2020 21h21

Hâteme: petite précision la ps5 sort 9tlop sur la durée et atteint 10,2 tflop en boost mais ne peut pas les maintenir ( problèmes de refroidissement) donc ce n’est pas 15% mais bien le double.

H
hateme
9 juin 2020 20h59

@Cogite : c’est bien, soyons précis. Il est bon aussi de rappeler que PS4 vs Xbox One, c’était 1.84 TF vs 1.2TF, soit 34% de différence. Aujourd’hui, 12TF vs 10.2TF, on est à 15%. Est-ce que les joueurs Xbox ont vu une réelle différence, downgrade, avec la One ? Faut croire que non. L’écart n’a jamais été aussi minime sur la partie GPU que aujourd’hui. Si on compare la RTX 2070 et 2080, en moyenne (je vais pas citer jeu par jeu, car évidemment, l’optimisation dev a un énorme impact),… Lire la suite »

S
schiffalla
9 juin 2020 17h13

@maitreskywalk : +1
Et il y a fort à parier que la phase II de la XSX (équivalent à la one X d’aujourd’hui) aura aussi sa boîte robotisée à double embrayage mais elle sera gonflé à 850ch

M
maitreskywalk
9 juin 2020 16h29

@Cogite : Amen ! :-)) Pour vulgariser très très grossièrement :

– PS5 = Porsche de 500ch avec une boite robotisé à double embrayage, les rapports (chargements) passe « instantanément ».
– XSX = Lamborghini de 700ch avec une boite auto à simple embrayage, les rapports (chargements) passe très rapidement mais plus long que sur la Porsche.

Pour le futur, il est plus « facile » de changer la boite que le bloc moteur (CPU/GPU).

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