Test - Halo Reach

«La genèse» , - 51 réaction(s)

Halo Reach n’est rien d’autre que le jeu le plus attendu de l’année 2010. Véritable suite d’Halo 3, ODST n’étant qu’un spin off destiné à nous faire patienter, Reach est le jeu testament de Bungie pour cette série. Celui-ci va devoir résoudre une équation toujours compliquée pour les suites à ce point attendues : livrer aux joueurs ce qu’ils veulent retrouver, ce qu’ils ont aimé dans la série jusqu’à présent, tout en leur apportant suffisamment de nouveautés pour que l’épisode gagne sa propre personnalité. Même quand on s’appelle Halo, ce genre de pari n’est pas si simple à gagner…

Le commencement d’une saga

Reach.

Si vous êtes un fan de la série, vous savez sans doute déjà ce que ce mot signifie.

C’est là où tout à commencé, là où les Covenants sont apparus pour la première fois, s’en prenant violemment à des hommes dépassés par l’agressivité de l’assaut. On sait déjà quelle sera l’issue, et on sait même comment se terminera la campagne, puisqu’elle se situe juste avant le légendaire Halo : Combat Evolved. Dans cette histoire vous contrôlez un membre de la Noble Team qui va tenter de survivre face à l’assaut ennemi, si possible en lui faisant le plus de mal possible, dans un monde devenu chaotique. D’un point de vue scénario, la campagne ne raconte pas grand-chose de nouveau, mais est principalement un éclairage supplémentaire sur une histoire qu’on connaît déjà. Du fait qu’on fait partie d’une équipe, l’ambiance est typique des aventures de groupe, avec les interactions et dialogues qui vont avec. Il n’y a pas une figure charismatique comme le Master Chief, mais la personnalisation qu’on peut apporter à son avatar donne une tonalité légèrement différente : on n’incarne pas une légende, mais l’histoire est plus humaine, plus proche du joueur. Les péripéties traversées restent ce qu’on peut attendre de Halo, aucun souci de ce côté-là, le cahier des charges est bien respecté, et l’est même au-delà de toute espérance.

Il y a les affrontements contre des adversaires énormes, des batailles dans des bâtiments, et d’autres, les plus significatives de la saga, à grande échelle dans des environnements gigantesques. On a également de nombreuses scènes spectaculaires et épiques, de celles qui font dire « Bon sang ! » devant l’écran et qui donnent des frissons. En bonus, quelques scènes offrant des situations inédites, comme la nécessité de défendre une position ou bien le fantastique niveau incluant un dog fight homérique digne des plus grands films de SF.

Bungie connaît son affaire et a soigné comme jamais son jeu, réussissant avec beaucoup de maîtrise ce que recherchent tous les fps. Si le scénario se prend peut-être un peu au sérieux et qu’on peut regretter qu’il n’y ait pas de personnages secondaires plus légers permettant de souffler un peu (et non, pas de Cortana dans Reach), il reste bien mené. Mais surtout, Halo Reach donne une véritable leçon de rythme à ses concurrents. Les passages relativement calmes laissent le temps d’assimiler et d’admirer l’environnement, et renforcent l’impact des scènes spectaculaires qui explosent à l’écran. Du grand art, une écriture exceptionnelle, et une mise en scène de très grande qualité, ne s’appuyant pas sur des scripts, mais bien sur la structure même des niveaux. Rares sont les fps qui donnent à ce point la sensation de faire partie du jeu, d’y être totalement intégré, dans un univers qui vit et dont on est une composante, plutôt que dans un univers qui va évoluer seulement par rapport à ce que fait le joueur. C’est ce point de vue qui permet une forte rejouabilité de la campagne, par ailleurs plutôt courte (entre 10 et 12 heures de jeu). Recommencer en augmentant le niveau de difficulté d’un cran a un sens : les ennemis ne seront pas juste un peu plus résistants, ce sont les batailles qui se dérouleront d’une autre manière.

Bilan

On a aimé :
  • L’immersion dans l’histoire
  • La maîtrise de Bungie dans la construction des niveaux
  • Une aventure avec un grand A
  • La musique fusionnelle avec le jeu
  • Un multi ultra complet : coop, firefight et versus
On n’a pas aimé :
  • On aurait voulu que ce soit plus long
  • Il manque des tirets pour dire ce qu’on a aimé
My Halo is Reach

Être un jeu aussi attendu est une chose, mais répondre aux très nombreuses attentes des joueurs en est une autre. Et c’est ce que réussit Halo Reach, en proposant une expérience de jeu fantastique, devenant un classique immédiat. Reach réussit l’exploit de se placer dans le cœur des joueurs juste à côté du premier Halo. Pour son dernier jeu de la saga, Bungie aurait pu sans doute se contenter de moins, mais ils ont fait un titre clairement dédié aux fans de la série (ce dont les autres bénéficient dans le même temps). C’est un jeu testament respectueux, une récompense pour tous les joueurs, une façon de leur dire « merci ». Quand on regarde ce qu’il y a dans le DVD, on ne peut que se dire que Bungie n’a pas ménagé sa peine, avec un contenu plus que complet, incluant ce qui est du supplément payant sur d’autres titres. Des modes de jeu à foison, de très nombreuses cartes, un outil puissant pour en fabriquer d’autres…C’est ce qui s’appelle respecter le client et lui en donner pour son argent. Quand on additionne tout ça, difficile de prendre Halo Reach en défaut. C’est tout simplement un grand jeu.

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Halo Reach

Genre : FPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : Bungie

Date de sortie : 14/09/2010

Prévu sur :

Xbox 360

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51 reactions

john195

12 sep 2010 @ 18:36

C’est vrai que le solo n’est pas super.

Rone

12 sep 2010 @ 19:13

Voilà donc des remarques plus contrastées ! Je suis naturellement entré à fond dans le jeu, sinon je n’aurais pas été aussi emballé, y compris par la campagne solo, mais après tout, on peut ne pas être d’accord. Par contre, trouver ça laid ! Le téléviseur est vraiment bien branché ?^^

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dooble75

12 sep 2010 @ 19:38

j’adore le solo il est énorme c’est simple : meilleur solo pour un FPS a ce jour !!!

le jeu est magnifique ,on sent le respect grandir des coéquippier envers nous au file des missions ,des music enorme , des missions super varié , le meilleur solo Halo devant CE ...

certains devrais arrété de joué au jeu vidéo , ou peut être y joué vraiment !!!!

je joue en Légendaire , je doit être a 12 heures de jeu , je n’ai pas encore terminé la mission 6 (quel mission !!!!!!!)

Trouvé le jeu laid , c’est juste drôle ..

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dooble75

12 sep 2010 @ 19:43

John tu en est ou dans le solo ?

parce que a part les 2 première mission qui sont sympa , le reste est monstrueux et je n’ai pas encore fini !!!

je te comprend pas ?

RETTBA 78

12 sep 2010 @ 19:43

Je l’ai eu hier ! PUTAIN C’EST DU LOURD !!!!! Je n’ai pas encore joué beaucoup mais le solo pour l’instant est absolument génial (j’ai commencé en normal). Le multijoueur est beaucoup plus rapide que le 3 même si je crois qu’il n’y a pas encore tout. C’est le meilleur mutli que j’ai pu faire. J’ai pas tester le reste encore. Pour moi c’est 20/20 incontestable. :-)):-)):-))

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dooble75

12 sep 2010 @ 19:45

bokusatsu

tu y a joué ? parce que avec toute les option dispo niveau gameplay j’ai de gros doute ...

je veux pas spoile , mais je pense que tu ne la pas ...

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dooble75

12 sep 2010 @ 19:51

Rettba , j’ai tâté du multi hier et effectivement c’est la grosse baffe !!!

On sent les arme que l’on tiens (rejoue a CODMW2 tu va sentir la différence), il est plus péchu ,plus beau , les maps sont bien foutu (sur Halo3 c’est une horreur comparé a Halo2)

Le jeu de l’année sans soucie , et mon FPS Multi jusqu’a la sortie de la prochaine Xbox ,

Merci Bungie , ODST ma super déçu , Le multi de Halo3 étais bof bof comparé a Halo2 , et avec ce Reach vous nous servez Enfin le Multi que l’on s’attendait a avoir en passant sur 360 ...

Merci Merci Merci

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F3Lanz

12 sep 2010 @ 20:23

Promis pas de spoil. J’ai la chance de jouer à Halo depuis vendredi (solo uniquement) et pour ceux qui seraient encore sceptiques,le plaisir que j’ai à jouer à ce halo est le même que celui ressenti lorsque j’ai découvert le premier. Merci Bungie. Très bon test et surtout ECLATEZ VOUS SUR HALO REACH (remember....Reach)

john195

12 sep 2010 @ 20:59

J’ai tester la version offerte de microsoft,Dedans il y’avait une mission que j’avais pas trop aimer,c’était peut etre pas la vrai version.

Raster

12 sep 2010 @ 21:06

Moi qui comptait attendre encore un mois avant d’y jouer ... après ce test et les commentaires, je craque ^^) je vais le chercher demain ! C’est surtout pour le multi et la coop à 4.