Test - Halo Reach

«La genèse» , - 51 réaction(s)

Halo Reach n’est rien d’autre que le jeu le plus attendu de l’année 2010. Véritable suite d’Halo 3, ODST n’étant qu’un spin off destiné à nous faire patienter, Reach est le jeu testament de Bungie pour cette série. Celui-ci va devoir résoudre une équation toujours compliquée pour les suites à ce point attendues : livrer aux joueurs ce qu’ils veulent retrouver, ce qu’ils ont aimé dans la série jusqu’à présent, tout en leur apportant suffisamment de nouveautés pour que l’épisode gagne sa propre personnalité. Même quand on s’appelle Halo, ce genre de pari n’est pas si simple à gagner…

Le commencement d’une saga

Reach.

Si vous êtes un fan de la série, vous savez sans doute déjà ce que ce mot signifie.

C’est là où tout à commencé, là où les Covenants sont apparus pour la première fois, s’en prenant violemment à des hommes dépassés par l’agressivité de l’assaut. On sait déjà quelle sera l’issue, et on sait même comment se terminera la campagne, puisqu’elle se situe juste avant le légendaire Halo : Combat Evolved. Dans cette histoire vous contrôlez un membre de la Noble Team qui va tenter de survivre face à l’assaut ennemi, si possible en lui faisant le plus de mal possible, dans un monde devenu chaotique. D’un point de vue scénario, la campagne ne raconte pas grand-chose de nouveau, mais est principalement un éclairage supplémentaire sur une histoire qu’on connaît déjà. Du fait qu’on fait partie d’une équipe, l’ambiance est typique des aventures de groupe, avec les interactions et dialogues qui vont avec. Il n’y a pas une figure charismatique comme le Master Chief, mais la personnalisation qu’on peut apporter à son avatar donne une tonalité légèrement différente : on n’incarne pas une légende, mais l’histoire est plus humaine, plus proche du joueur. Les péripéties traversées restent ce qu’on peut attendre de Halo, aucun souci de ce côté-là, le cahier des charges est bien respecté, et l’est même au-delà de toute espérance.

Il y a les affrontements contre des adversaires énormes, des batailles dans des bâtiments, et d’autres, les plus significatives de la saga, à grande échelle dans des environnements gigantesques. On a également de nombreuses scènes spectaculaires et épiques, de celles qui font dire « Bon sang ! » devant l’écran et qui donnent des frissons. En bonus, quelques scènes offrant des situations inédites, comme la nécessité de défendre une position ou bien le fantastique niveau incluant un dog fight homérique digne des plus grands films de SF.

Bungie connaît son affaire et a soigné comme jamais son jeu, réussissant avec beaucoup de maîtrise ce que recherchent tous les fps. Si le scénario se prend peut-être un peu au sérieux et qu’on peut regretter qu’il n’y ait pas de personnages secondaires plus légers permettant de souffler un peu (et non, pas de Cortana dans Reach), il reste bien mené. Mais surtout, Halo Reach donne une véritable leçon de rythme à ses concurrents. Les passages relativement calmes laissent le temps d’assimiler et d’admirer l’environnement, et renforcent l’impact des scènes spectaculaires qui explosent à l’écran. Du grand art, une écriture exceptionnelle, et une mise en scène de très grande qualité, ne s’appuyant pas sur des scripts, mais bien sur la structure même des niveaux. Rares sont les fps qui donnent à ce point la sensation de faire partie du jeu, d’y être totalement intégré, dans un univers qui vit et dont on est une composante, plutôt que dans un univers qui va évoluer seulement par rapport à ce que fait le joueur. C’est ce point de vue qui permet une forte rejouabilité de la campagne, par ailleurs plutôt courte (entre 10 et 12 heures de jeu). Recommencer en augmentant le niveau de difficulté d’un cran a un sens : les ennemis ne seront pas juste un peu plus résistants, ce sont les batailles qui se dérouleront d’une autre manière.

Bilan

On a aimé :
  • L’immersion dans l’histoire
  • La maîtrise de Bungie dans la construction des niveaux
  • Une aventure avec un grand A
  • La musique fusionnelle avec le jeu
  • Un multi ultra complet : coop, firefight et versus
On n’a pas aimé :
  • On aurait voulu que ce soit plus long
  • Il manque des tirets pour dire ce qu’on a aimé
My Halo is Reach

Être un jeu aussi attendu est une chose, mais répondre aux très nombreuses attentes des joueurs en est une autre. Et c’est ce que réussit Halo Reach, en proposant une expérience de jeu fantastique, devenant un classique immédiat. Reach réussit l’exploit de se placer dans le cœur des joueurs juste à côté du premier Halo. Pour son dernier jeu de la saga, Bungie aurait pu sans doute se contenter de moins, mais ils ont fait un titre clairement dédié aux fans de la série (ce dont les autres bénéficient dans le même temps). C’est un jeu testament respectueux, une récompense pour tous les joueurs, une façon de leur dire « merci ». Quand on regarde ce qu’il y a dans le DVD, on ne peut que se dire que Bungie n’a pas ménagé sa peine, avec un contenu plus que complet, incluant ce qui est du supplément payant sur d’autres titres. Des modes de jeu à foison, de très nombreuses cartes, un outil puissant pour en fabriquer d’autres…C’est ce qui s’appelle respecter le client et lui en donner pour son argent. Quand on additionne tout ça, difficile de prendre Halo Reach en défaut. C’est tout simplement un grand jeu.

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Halo Reach

Genre : FPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : Bungie

Date de sortie : 14/09/2010

Prévu sur :

Xbox 360

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51 reactions

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DavLeSaint

12 sep 2010 @ 11:44

MERCI D’ÉVITER LES SPOILS MASSIFS, DERNIER AVERTISSEMENT.

La rédaction.

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marcus phenix

12 sep 2010 @ 12:14

Je vous en prie dites-moi que le mec d’au dessus vient pas de spoiler comme un connard ? :’-( Franchement y en a certain ! J’en ai vraiment marre de ce genre de gogole qui savent pas prévenir les spoil !

Nan mais j’y crois pas putain !

john195

12 sep 2010 @ 12:17

J’avais pu le tester quand microsoft m’avais fait passer un code, Et je l’avais adorer surtout pour le mode Forge.Maintenant y’a plus qu’as attendre mardi 4 septembres. Bon games a tous.

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?e ?qu ?

12 sep 2010 @ 12:23

Merci pour le test, on sent que vous avez bien aimé ^^ Et le deuxième point de « on a pas aimé » m’a fait rire :P

Par contre, merci pour le spoil DavLeSaint -_-

Larangys

12 sep 2010 @ 12:38

DavLeSaint, le seul mot qui me vient à l’esprit est « boulet »... (personellement, pour avoir lules livres, ce n’est pas un spoil, mais tu pourrais faire un peu attention !)

Super test, ça donne vraiment envie. Merci d’avoir réhabilité la partie graphisme (pour certains parfois plus importante que le reste, je n’ai jamais compris pourquoi) d’halo 3. Bon sang, quand je pense que je ne vais pas pouvoir y jouer avant Noël :-( (suis à l’étranger)

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BlackNight

12 sep 2010 @ 12:44

Mais quel gros c*nnard ce type j’ai éviter tout les forums pour ne pas me faire spoiler et voilà qu’un trou du cul s’en donne à coeur joie sur ce site (et volontairement en plus vu que le jeu n’est même pas encore sortie officiellement).

Ce mec est une pure merde merci de la part de tout le monde

PS : si xboxygen pouvait supprimer son commentaire pour eviter que d’autre personne se fasse avoir par ce boulet ça serait cool pour eux !

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BAGADOU

12 sep 2010 @ 12:47

Faut pas exagérer quand-même.

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BlackNight

12 sep 2010 @ 12:49

Jsuis désolé mais microsoft et bungie ont tous fait pour lacher des informations sur la campagne vraiment au compte goutte pour préserver au mieu le jeu et voilà qu’un mec qui fini le jeu avant la sortie officiel n’est pas foutu de tenir sa langue, ça sa m’énerve et je suis apparement pas le seul.

SKadriLL

12 sep 2010 @ 12:51

Merci de ne pas écrire d’insultes. ;-)

john195

12 sep 2010 @ 13:04

Faites attention sinon le ranger skadrill va vous m’etre kao.Alors pas d’insultes.