La dernière vidéo du moteur Snowdrop en met plein la vue, et nous avons maintenant quelques informations intéressantes à propos du moteur utilisé dans le jeu The Division.
Ubisoft décrit Snowdrop comme étant un système dynamique, interconnecté et flexible avec lequel les développeurs peuvent créer leurs modèles rapidement et interagir avec eux comme ça n’a jamais été fait auparavant. Le jeu et l’éditeur sont unifiés et tout ce qu’il y a dans le moteur tourne en temps réel.
Aussi, les images de forêt qu’on a pu voir dans la vidéo ne font pas partie du jeu. C’est une démonstration technique pour montrer que le moteur est capable de créer une vaste panoplie d’univers de façon procédurale avec un niveau de détails jamais atteint.
Pour l’instant, Ubisoft n’a pas voulu dire si d’autres projets utilisent actuellement ce moteur, mais il est certain que ça arrivera.