Slightly Mad parle de Project CARS sur Xbox One

«Cloud et specs» le 13 janvier 2014 @ 16:032014-01-13T16:31:52+01:00" - 20 réaction(s)

Il y a peu d’occasions où l’on entend les gens de Slightly Mad parler alors on profite de cette interview du Creative Director, Andy Tudor, de Project C.A.R.S. chez GamingBolt pour prendre quelques infos.

D’abord il revient sur la décision du studio d’abandonner les versions Xbox 360 et PS3. Selon lui, la next-gen leur permet de vraiment présenter un jeu à la hauteur de ce qu’ils veulent. La seconde raison vient de l’attente du public. Maintenant que la next-gen est sortie et par rapport à la date de sortie du jeu, il leur semblait plus intéressant de se placer sur le créneau nouvelle génération. On imagine que soulager les équipes d’un gros temps d’adaptation pour finaliser le jeu sur des consoles bien moins performantes doit aussi beaucoup jouer même s’il n’en parle pas.

Pour la version Xbox One les 1080p en 60fps sont évidemment l’objectif du studio. Rien n’est sûr pour le moment et selon lui c’est au dernier moment que cela doit se décider et qu’il faut trouver le meilleur compromis possible et ne pas forcément rester bloquer sur des valeurs. Il pense aussi que le Cloud va leur permettre d’avancer. Il ne veut pas trop en dire sur le sujet et préfère garder ses idées secrètes pour le moment donc, soit il avait envie de faire un pas vers Microsoft soit on sera vraiment agréablement surpris.

Il finit en parlant de l’eSRAM de la Xbox, qui avec leur moteur et une utilisation judicieuse, permet « d’atténuer les avantages » de la mémoire unifiée en GDDR5 de la PS4.

Vivement que le jeu sorte qu’on commence à avoir un peu de concurrence sur un genre qui reste un peu sur ses acquis.

Project C.A.R.S.

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Project C.A.R.S.

PEGI 3

Genre : Courses

Éditeur : Bandaï Namco

Développeur : Slightly Mad Studios

Date de sortie : 7/05/2015

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

20 reactions

mafaceenligne

13 jan 2014 @ 17:07

Bonne nouvelle pour project Cars ,et pour la ONE ,enfin un studio qui parle de eSRAM " ecriture et lecture à 102go/s ,plus le cloud . vivement ce jeu ,aprés un FORZA 5 en demie-teinte,sauf l’effet cockpit .

Rawmaster

13 jan 2014 @ 17:25

J’allais faire la même remarque, ce qui m’a le plus interessé dans l’article c’est la dernière ligne ou enfin un studio se penche sur l’ eSRAM.

Et malheureusement on voit bien que le verdict de ce studio ne va pas vraiment dans le bon sens... il permet de « réduire » les avantages de la PS4 et sa DDR5 mais certainement pas de dépasser celle ci !

Mais pourquoi diable MS sont ils allé se compliquer la tâche avec ce bazar sérieux ??? :( Sony avait bien compris avec son Cell en carton pâte pourtant, mais non MS s’est crue plus fort et a voulu réinventer la poudre ! Fu** !

Les studios ça va les gaver de devoir bosser plus pour avoir presque pareil que sur PS4... Ça fait vraiment chier tout ça !

[-_muerte_-]

13 jan 2014 @ 17:59

Rawmaster ouai je te comprend mais que veux tu.

mafaceenligne

Il n’y aura pas de grosse différence. Du moins pas pour l’instant. Regarde certain jeux comme AC4 on un meilleur rendu sur One. Plus colorée a se qu’il parais.

Regarde sur la One les RAM on a 8 Go DDR3 (68,3 Go/s) contre 8 Go GDDR5 (176 Go/s) pour a PS4 et pour la vitesse de calcule du GPU 1,23 TFLOPS pour la One et 1,84 TFLOPS pour la PS4.

Se sont les 2 plus grosse différence entre les 2 consoles. Et se n’est pas de petite différence. La One va se prendre une sacrée claque dans quelque année. A moins que le CLAOUD MAGIQUE de Microsoft ne face des miracle.

Ce n’est pas comme si le KINECT n’y été pour rien. Après si les différence ne se limite seulement qu’au exclu temps mieux. Mais si les développeur se mette vraiment a utilisée la configue des 2 consoles séparément pour le même jeux la oui on va pleuré.

Car comme a l’époque de la PS3 SONY a des vue plus FUTUTISTE que Microsoft. Ils prévoie toujours plus. Regarde au niveaux des composant, la PS3 disposer déjà de port OBTIQUE HDMI.... quand a la Xbox les premier model ne disposer même pas de port HDMI. Ils l’on rajouter 1 ans après je crois. Et pour le port OBTIQUE il aura fallu attendre 2009 ou 2010 avec la SLIM. 

RDV dans 4/6 ou avant pour voir si j’ai tors. (et j’espère avoir tors)

Vinc3iZ

13 jan 2014 @ 18:41

Oui parce que la PS3 est sortie 1 ans après la Xbox 360 ^^.

TomS

13 jan 2014 @ 19:22

Port OBTIQUE :’-)) et il insiste le bougre !

C’est clair que MS a chié dans la colle avec l’architecture de la one. wait and see comme dirait l’autre

Snoopy92

13 jan 2014 @ 19:39

Presque chaque jour il y’a des build est a chaque fois nous avons des code pour la next-gen, fort a parier que P-Cars sortira fin d’année.

Par contre niveau optimisation c’est de la merde ! Est j’ai un tres bon PC donc c’est pas ma confiq qui fait ramé le jeu

Mickaël

13 jan 2014 @ 20:15

Tout le monde disais pareille pour la 360 et Ps3 et pourtant les jeux était plus beau sur 360.

Vinc3iZ

13 jan 2014 @ 20:16

De toutes facon faut arrêter de raler pour des putains de graphismes ca m’énerve cette génération de pourrit gaté sérieusement ! Je trouve qu’une console a un bon rapport qualité prix c’est fait pour se détendre c’est une console de salon ... Si les gens veulent des bon graphismes qu’ils achètent un PC en pièces détachés à 1300 € ^^ Ils auront un bon PC gaming —’

[-_muerte_-]

13 jan 2014 @ 21:29

TomS 19:22 - 13 janvier

Port OBTIQUE :’-)) et il insiste le bougre !

PORT OPTIQUE xD mieux la non ? :o)

Kris-K

13 jan 2014 @ 22:43

Par contre l’histoire du PC à 1300 Euros faut arrêter avec ça .

On fait tourner les jeux avec plus de détails que sur consoles Next Gen pour bien moins cher

La différence c’est qu’il faudra renouveler des composants clé plus tôt

Ça reste plus cher dans l’ensemble et destiné à des utilisateurs avertis.

Combien de mecs j’ai vu se faire un gros pc sans connaissances derrière et pleurer au lancement d’un jeu pour un simple message d’erreur dll ou direct x...

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