Slightly Mad parle de Project CARS sur Xbox One

Cloud et specs
Il y a peu d’occasions où l’on entend les gens de Slightly Mad parler alors on profite de cette interview du Creative Director, Andy Tudor, de Project C.A.R.S. chez GamingBolt pour prendre quelques infos.
D’abord il revient sur la décision du studio d’abandonner les versions Xbox 360 et PS3. Selon lui, la next-gen leur permet de vraiment présenter un jeu à la hauteur de ce qu’ils veulent. La seconde raison vient de l’attente du public. Maintenant que la next-gen est sortie et par rapport à la date de sortie du jeu, il leur semblait plus intéressant de se placer sur le créneau nouvelle génération. On imagine que soulager les équipes d’un gros temps d’adaptation pour finaliser le jeu sur des consoles bien moins performantes doit aussi beaucoup jouer même s’il n’en parle pas.
Pour la version 2. Xbox One les 1080p en 60fps sont évidemment l’objectif du studio. Rien n’est sûr pour le moment et selon lui c’est au dernier moment que cela doit se décider et qu’il faut trouver le meilleur compromis possible et ne pas forcément rester bloquer sur des valeurs. Il pense aussi que le Cloud va leur permettre d’avancer. Il ne veut pas trop en dire sur le sujet et préfère garder ses idées secrètes pour le moment donc, soit il avait envie de faire un pas vers Microsoft soit on sera vraiment agréablement surpris.
Il finit en parlant de l’eSRAM de la Xbox, qui avec leur moteur et une utilisation judicieuse, permet «d’atténuer les avantages» de la mémoire unifiée en GDDR5 de la PS4.
Vivement que le jeu sorte qu’on commence à avoir un peu de concurrence sur un genre qui reste un peu sur ses acquis.
Bonne nouvelle pour project Cars ,et pour la ONE ,enfin un studio qui parle de eSRAM ” ecriture et lecture à 102go/s ,plus le cloud .
vivement ce jeu ,aprés un FORZA 5 en demie-teinte,sauf l’effet cockpit .
J’allais faire la même remarque, ce qui m’a le plus interessé dans l’article c’est la dernière ligne ou enfin un studio se penche sur l’ eSRAM. Et malheureusement on voit bien que le verdict de ce studio ne va pas vraiment dans le bon sens… il permet de “réduire” les avantages de la PS4 et sa DDR5 mais certainement pas de dépasser celle ci! Mais pourquoi diable MS sont ils allé se compliquer la tâche avec ce bazar sérieux ??? 🙁 Sony avait bien compris avec son Cell en carton… Lire la suite »
Rawmaster ouai je te comprend mais que veux tu. mafaceenligne Il n’y aura pas de grosse différence. Du moins pas pour l’instant. Regarde certain jeux comme AC4 on un meilleur rendu sur One. Plus colorée a se qu’il parais. Regarde sur la One les RAM on a 8 Go DDR3 (68,3 Go/s) contre 8 Go GDDR5 (176 Go/s) pour a PS4 et pour la vitesse de calcule du GPU 1,23 TFLOPS pour la One et 1,84 TFLOPS pour la PS4. Se sont les 2 plus grosse différence entre les 2… Lire la suite »
Oui parce que la PS3 est sortie 1 ans après la Xbox 360 ^^.
Port OBTIQUE :’-)) et il insiste le bougre !
C’est clair que MS a chié dans la colle avec l’architecture de la one.
wait and see comme dirait l’autre
Presque chaque jour il y’a des build est a chaque fois nous avons des code pour la next-gen, fort a parier que P-Cars sortira fin d’année.
Par contre niveau optimisation c’est de la merde ! Est j’ai un tres bon PC donc c’est pas ma confiq qui fait ramé le jeu
Presque chaque jour il y’a des build est a chaque fois nous avons des code pour la next-gen, fort a parier que P-Cars sortira fin d’année.
Tout le monde disais pareille pour la 360 et Ps3 et pourtant les jeux était plus beau sur 360.
De toutes facon faut arrêter de raler pour des putains de graphismes ca m’énerve cette génération de pourrit gaté sérieusement ! Je trouve qu’une console a un bon rapport qualité prix c’est fait pour se détendre c’est une console de salon … Si les gens veulent des bon graphismes qu’ils achètent un PC en pièces détachés à 1300 € ^^ Ils auront un bon PC gaming –‘
TomS
19:22 – 13 janvier
Port OBTIQUE :’-)) et il insiste le bougre !
PORT OPTIQUE xD mieux la non ? :o)