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Test – Watchmen: the end is nigh

Test – Watchmen: the end is nigh
Le 11 mars 2009
Le 11 mars 2009

Beat them all ! Mais (presque) tout seul.

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Alors que le film éponyme vient de sortir dans les salles obscures, Deadline Games s’empare du titre de la Warner pour nous pondre une adaptation peu commune, puisque c’est via le Xbox Live Arcade que celle-ci a été mise à disposition des joueurs.

Watchmen

Watchmen : The End is Nigh vous propose une sorte d’introduction au film, puisqu’il s‘agira là d’incarner un des deux héros au choix, Rorschach ou Nite Owl, dans une aventure au scénario plutôt anecdotique, normal me direz-vous pour un beat them all. Dans la vraie vie, celle où vous êtes vous-même et où vous lisez ce test (ça va, vous suivez ?), Nite Owl est sans doute un jeu de mots à relier à Owl, une chouette, et Night Owl, une personne qui est victime de troubles du sommeil (pouvant aller jusqu’à la dépression). Rorschach, quant à lui, est le nom d’un psychologue qui a inventé un test à son nom, rien que ça, et qui consiste à demander à un patient ce qu’il voit quand on lui montre un dessin avec deux taches symétriques selon un axe commun. Vous comprenez alors bien mieux pourquoi chacun de ces personnages fictifs, ceux que vous incarnez quand vous êtes devant votre console (vous suivez toujours ?), est soit affublé d’un masque aux formes en perpétuel changement soit d’un costume assez original avec des lunettes à quintuple foyer. Un moyen comme un autre pour un héros dont nous allons dresser le portrait de faire trembler ses potentielles victimes…

Sadique

Car des victimes, il va y en avoir. Au travers des six chapitres que propose le jeu, vous aurez à faire mordre la poussière à bon nombre d’ennemis. Pour cela, vous aurez à disposition une panoplie de coups allant du coup rapide (X) au coup fort (Y) en passant par la projection (B). C’est sans compter les combos possibles, qui, une fois débloqués (il suffit de ramasser la manip’ à effectuer au détour des couloirs du niveau), vous permettront d’enchainer les ennemis avec classe et une relative facilité. Contre-attaque, dégât extrême, dégât maximum, assommer,… vous aurez de quoi faire.

Au début, ces combinaisons de touches, qui semblent pourtant faciles à réaliser, nécessitent un timing peu évident, mais ce choix porte finalement ses fruits avec l’habitude puisqu’il offre un bon compromis entre accessibilité et technicité. Et croyez-moi, ces combinaisons ne sembleront pas si bidons à caser au milieu d’une dizaine d’ennemis en colère. Car les affrontements se font rarement à un contre un, et ce sera là l’occasion parfaite pour déclencher le mode rage, si la barre correspondante est préalablement remplie par vos précédents combats, qui vous autorisera un bref instant, et quel que soit le héros choisi, à frapper plus fort ou à faire tomber votre ennemi à terre par exemple.

Asocial

Chaque héros possède ses spécificités, même minimes : Rorschach est plus un combattant de mêlée et se déplace plus lentement, Nite Owl compte avec des gadgets fort utiles comme sa combinaison électrifiée, un grappin permettant d’atteindre ou de descendre des toits des immeubles (en total style !) ou encore son système de vision nocturne pour se diriger dans les zones les plus sombres. Le héros que vous ne choisissez pas est incarné par l’ordinateur, mais il ne vous sera pas d’une aide vraiment précieuse. Quel que soit le héros, les animations sont de très bonne facture et très réalistes. Dès qu’un ennemi sera proche du KO, il vous sera en plus offert la possibilité de l’achever en appuyant sur la touche adéquate au bon moment (QTE serait vraiment surestimer le laps de temps que vous avez, considérons plus ça comme un MQTE – Moderately Quick Time Event), donnant lieu à une petite scène du plus bel effet…au début. Car oui, la diversité modérée de ces interludes les rend vite quelconques et on pourra trouver qu’ils cassent un peu le rythme des combats à la longue, même si dans l’ensemble, on appréciera d’achever ses ennemis avec violence et style en même temps.

A tendance autiste

Puisqu’on parle de la qualité du jeu dans la durée, il est nécessaire de relever que ce dernier point que je viens d’aborder illustre plutôt bien tout le jeu : très enthousiasmant au début, avec des combats pêchus, variés et nombreux, on a tôt fait de les trouver plutôt répétitifs et assez monotones, faute d’ennemis foncièrement différents. Bien évidemment, l’esprit est ailleurs, il s’agit avant tout d’un beat’em all, et on se retrouve, comme dans tout jeu du genre, à avancer, castagner, écouter nos personnages parler/regarder une cinématique dans le style du comic (personnellement je n’ai pas du tout accroché), avancer, castagner, castagner encore. Les vilains se ressemblent tous et l’intelligence artificielle très redondante participe à installer cette monotonie après 1h de jeu d’affilée.

Et un peu schizophrène

Question heures de jeu, comptez un peu moins de quatre heures pour finir l’histoire avec un des deux protagonistes, doublez si vous comptez refaire le jeu avec l’autre malgré les différences minimes, et choisissez vous-même votre multiplicateur si vous comptez vous essayer à l’aventure à deux. A deux ? Et oui, le jeu propose un mode coopératif qui vous réserve de nombreuses heures de jeu avec un ami. Forcément un ami oui, car vous n’invitez pas d’inconnus chez vous, tout de même ! Cela signifie donc que… le mode coopératif n’est accessible qu’en local, vous avez bien compris. Ce défaut est vraiment regrettable et ôte une grosse partie de l’intérêt du jeu… on se voyait déjà écumer les décors sombres des niveaux sans avoir à s’être habillé ou lavé au préalable.

Bilan

On a aimé :

  • L’ambiance
  • Les combats
  • Les animations et les graphismes soignés

On a pas aimé :

  • La répétitivité, passée l’heure de jeu d’affilée
  • Pas de mode coop en ligne !

Gue ponze vodre père de dout zezi ?

Au final, on retiendra un jeu agréable, des graphismes étonnamment léchés pour un jeu arcade (presque dignes d’un « vrai » jeu) associés à des animations de bon aloi, et un jeu rapide à maîtriser qui saura vous occuper quelques heures, éparses pour éviter la lassitude, dans un univers auquel certains n’accrocheront sûrement pas (le trip héros/humain plutôt dark et marginal qui se pose quand même des questions entre deux défonçages de crâne). Quant à savoir si le jeu vaut ses 1600 points, la réponse dépend de : 1. vos affinités avec les beat’em all, 2. la quantité d’amis physiques à disposition, 3. vos affinités avec les beat’em all sans amis physiques à disposition.

Le Bilan

On a aimé 

  • L’ambiance
  • Les combats
  • Les animations et les graphismes soignés

On a pas aimé :

  • La répétitivité, passée l’heure de jeu d’affilée
  • Pas de mode coop en ligne !

Conclusion du test de Watchmen : The End is Nigh

Gue ponze vodre père de dout zezi ?
Au final, on retiendra un jeu agréable, des graphismes étonnamment léchés pour un jeu arcade (presque dignes d’un « vrai » jeu) associés à des animations de bon aloi, et un jeu rapide à maîtriser qui saura vous occuper quelques heures, éparses pour éviter la lassitude, dans un univers auquel certains n’accrocheront sûrement pas (le trip héros/humain plutôt dark et marginal qui se pose quand même des questions entre deux défonçages de crâne). Quant à savoir si le jeu vaut ses 1600 points, la réponse dépend de : 1. vos affinités avec les beat’em all, 2. la quantité d’amis physiques à disposition, 3. vos affinités avec les beat’em all sans amis physiques à disposition.

L
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Watchmen : The End is Nigh

Développeur : Deadline Games
Éditeur : Warner Bros

commentaires

8 Commentaires
K
Kevyn
11 mars 2009 17h15

Très bon test, depuis la V2 vos tests sont bien plus plaisants à lire. Pour parler du jeu il s’en tire pas trop mal en fin de compte. J’ai testé la version d’essai et c’est vrai que c’est pas mal mais comme dit dans le test le jeu est trop chère et il est trop répétitif.

P
pieur
11 mars 2009 20h50

A quand les images dans les tests, car un gros pavé, ca ne donne pas vraiment envie de lire. En rentrant d’une journée d’étude, je n’ai pas vraiment envie de lire un test d’un jeu dont je ne peux même pas me faire un propre petit avis sur les images au préalable.

S
Sanju
11 mars 2009 21h14

C’est si gentiment demandé que je n’ai pas pu résister à l’envie d’assouvir ce besoin. 🙂
La galerie du jeu est accessible en cliquant sur la fiche du jeu à droite ou sur le lien dans le texte sinon, mais je comprends qu’après une journée d’étude ça soit beaucoup demander. 0:-)

P
pieur
11 mars 2009 23h36

ca a été mis, et je te remercie p’tit con 😉

C’est tout de même bien plus plaisant a lire là, merci, et franchement, j’ai testé la démo, c’est sympa, mais comme dit, un peu cher

D
davidkenobi
12 mars 2009 10h36

Rassurez-vous amis lecteurs, ces 2 là qui s’insultent en public se connaissent intimement… (bravo! c’est sérieux dans les commentaires d’un test #%*!)

Ceci dit les tests rendent beaucoup mieux avec les images. Tous auront désormais la même mise en page.

D
davidkenobi
12 mars 2009 10h36

Rassurez-vous amis lecteurs, ces 2 là qui s’insultent en public se connaissent intimement… (bravo! c’est sérieux dans les commentaires d’un test #%*!)

P
pieur
12 mars 2009 16h13

Donc tu confirmes que j’ai bien fait de traiter le sanju pour qu’il les mette, c’est bien mieux maintenant 🙂

Mais oui, sanju et moi, on se connait très bien, donc aucune embrouille hein! 🙂

P
pieur
12 mars 2009 16h13

Donc tu confirme que j’ai bien fait de traiter le sanju pour qu’il les mette, c’est bien mieux maintenant 🙂

Mais oui, sanju et moi, on se connait très bien, donc aucune embrouille hein! 🙂

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