Tomb Raider : Anniversary
Joyeux Noël ! Comment ça à la ramasse ?
Après un retour remarqué de Lara avec Tomb Raider Legend, Crystal Dynamics a décidé de s’attaquer à un gros morceau pour fêter les 10 ans de la série : le remake du tout premier Tomb Raider.
Mélanger le vieux et le nouveau n’est jamais aisé et le développeur s’est attaqué à une légende du jeu vidéo. C’est ainsi que Tomb Raider : Anniversary à vu le jour…
Lara Croft
Véritable icône du jeu vidéo à la cage thoracique surdéveloppée, Lara Croft a su s’imposer dans un jeu il y a une dizaine d’années de cela. Après une série de jeux plus ou moins réussis, vint Tomb Raider Legend marquant un come-back de la belle la tête haute et sans silicone. Ainsi, Crystal Dynamics, ayant déjà repris le flambeau de Core Design, a décidé de mélanger la technologie utilisée dans Tomb Raider Legend et de la fusionner avec l’histoire du tout premier opus, considéré par beaucoup comme étant le meilleur de la série. Le pari était très ardu, étant donné qu’il fallait proposer un juste équilibre entre découverte du soft pour les nouveaux joueurs et nouveautés pour les plus fans tout en conservant l’esprit du premier opus.
Lara conte pas
Vous vous retrouvez ainsi dans la peau de la belle à la recherche du Scion de l’Atlandide composé lui-même de trois fragments. Votre voyage dans la quête du passé et de la vérité commencera au Pérou pour continuer en Grèce et en Egypte, pour finir sur une île perdue dans l’océan. Autrement dit, on verra du pays. Et quel pays ! Le jeu est méconnaissable tellement il se trouve à des lieues du premier opus. Le jeu est vraiment beau, sans pour autant arracher la rétine, on prend plaisir à redécouvrir les décors qui nous ont fait découvrir l’aventure vidéoludique avec un grand A. Bien que se passant en intérieur, les décors ne sont pas répétitifs, ou si peu pour certains : pyramides, grottes, montagnes, temples, ruines… Votre voyage vous donnera de quoi vous régaler les yeux de tant de diversité et d’exploration avec pourtant si peu de distance.
Le level design est très bien étudié, conservant les passages mythiques du premier et en ajoutant de nouveaux, retords, qui exploiteront de nouvelles actions.
Des fois on se demande réellement si on se trouve devant le même jeu tellement plusieurs parties sont différentes. Mais elles restent fidèles à l’esprit du premier Tomb Raider.
Cependant, le jeu reste trop linéaire. Comme pour son prédécesseur, il n’y a pas 36 solutions pour avancer : il faut suivre le chemin prédéfini. Du coup, cela empute pas mal la liberté d’action.
Le jeu a été également un peu plus scénarisé en proposant des séquences cinématiques avec ou sans QTE. L’absence de séquences de transitions manquait énormément au premier opus
Lara trappe pas
Sauter, s’accrocher, utiliser le grappin, escalader, sauter de corniche en corniche, glisser, pousser, tirer, grimper à la corde, et effectuer quelques acrobaties seront votre lot quotidien pour avancer et survivre. Parce qu’ici chaque pièce a ses secrets et ses pièges, et seule l’observation et les tentatives vous feront avancer. Autrement dit, Lara n’a pas fini de mourir disloquée, mangée, brûlée, noyée, écrasée, transpercée, criblée de balles, empalée compressée, j’en passe et des meilleurs. Mais comme la belle Lara a sa fierté et un caractère en acier trempé, elle dit juste qu’elle s’est cassée un ongle et reprendra au dernier check point. Ces derniers étant particulièrement nombreux, vous pourrez tester sans soucis les mille et unes manières de se faire tuer rien qu’en ratant un saut.
Autant dire que le niveau de difficulté en prend un coup étant donné que son paramétrage ne s’applique qu’aux ennemis et que ces derniers ne sont pas très nombreux (mais coriaces), l’exploration étant le mot d’ordre du soft.
Le gameplay en lui-même est très bien pensé : un bouton pour le saut, un pour s’accroupir (même si son utilisation est plus que gadget, vu que Lara s’accroupit seule lorsque cela est nécessaire), un pour tirer et un pour quelques actions ponctuelles comme rétablir son équilibre ou monter et se déplacer plus vite sur les obstacles. Simple comme bonjour ! A noter qu’une option de rattrapage automatique est disponible, mais elle rendra le jeu trop facile, le jeu étant justement basé sur ces sauts et autres cabrioles. Jouez sans, ce sera plus passionnant.
Il est par contre décevant de voir que quelques actions ajoutées au fur et à mesure des épisodes aient été retirées (et pourtant la saga Tomb Raider et la logique chronologie ça fait deux), comme sprinter. Surtout lorsque l’on voit que Lara se traîne un peu et qu’elle saute moins haut qu’avant, on se demande si elle n’aurait pas pris quelques kilos. Mais un peu d’exercice vous fera vous y habituer.
Lara mène pas
Même si le jeu propose un challenge évident avec la possibilité de refaire les niveaux en contre la montre, comptez en gros une douzaine d’heures pour faire mumuse avec la belle pour l’histoire principale. Doublez, voire triplez si vous cherchez a posséder tous les bonus, artefacts, reliques vous permettant de débloquer des costumes (pouvant être utilisés sur un niveau une fois que vous aurez fini ce dernier) et autres dossiers d’infos. Et il n’y a qu’une manière d’y arriver : refaire encore et encore les niveaux.
Les gens qui prendront plaisir à rejouer les mêmes niveaux jusqu’à aller au par cœur seront aux anges, mais les autres n’iront pas jusqu’à pousser le vice de recommencer des passages trop retords.
La bande son, quant à elle, est quasiment inexistante. Seuls les petits cris de Lara se feront entendre tout le long de l’aventure. Des fois, quelques animaux et autres concurrents viendront briser la monotonie du bruit des roues, de l’eau, des flammes et des divers mécanismes. Cependant on pourra noter que quelques sons décrochent et ne sont plus audibles alors qu’on est juste à côté de ce qui les provoque…
Les musiques, elles, ne sont présentes qu’aux moments forts, à l’instar d’un film. Ainsi, les combats, la découverte de secrets et certains passages auront leur thème, puis le reste n’aura rien. Ceci étant, cela n’est pas un défaut à proprement parler, vu que cela renforce l’ambiance d’exploration.
Quelques défauts d’affichages sont également à noter, tels que des changements de tons de couleur inopinés rendant l’écran légèrement teinté pendant quelques courts instants. Pas primordial, mais un peu troublant en pleine action.
Bilan :
On a aimé…
- A peu près tout
On n’a pas aimé…
- A peu près rien
Résumé :
Même si le pari était risqué, Crystal Dynamics a su le relever avec brio. Combinant la légende avec Legend, Tomb Raider : Anniversary saura vous proposer de découvrir ou redécouvrir un monument du jeu vidéo d’aventure et d’exploration à petit prix (40 € neuf). Il serait bête de passer à côté si vous aimez les jeux d’aventure.