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Test – Skylanders : Spyro’s adventure

Test – Skylanders : Spyro’s adventure
Le 29 janvier 2012
Le 29 janvier 2012

Des jouets dans un jeu

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Depuis le temps que le petit dragon Spyro trimballe ses écailles dans le monde des jeux vidéo, elles ont fini par perdre de leur éclat et l’animal mythique montre de sérieux signes d’essoufflement. Et le voilà qui revient pour Noël 2011, accompagné de ses amis Skylanders, avec un concept étonnant, à la limite du jeu vidéo et du jouet.

Rien de tel pour à nouveau péter le feu.

L’ordre et le Kaos

Point de départ de tous les niveaux

Et voilà, ça recommence. Tout va bien, tous les gentils mènent une petite vie tranquille et heureuse, et un gros méchant (enfin gros, il est tout petit), Kaos, décide de venir mettre le bazar, de tout détruire, et de rendre tout le monde malheureux en ricanant bêtement (avec une voix en vf à la limite du supportable). Pire, il élimine le maître du portail, seule personne capable d’animer les légendaires Skylanders (dont Spyro, réduit cette fois à un simple personnage parmi d’autres).

Heureusement, un nouveau maître du portail pointe le bout de son nez : le joueur qui a la manette entre les mains.

La boîte achetée comprend bien entendu le jeu, mais aussi le fameux portail à relier à la console par un port USB, et trois petites figurines jolies comme tout.

On pose une figurine sur le portail, et la magie opère, puisqu’elle apparaît instantanément sur l’écran. A tout moment on peut la remplacer par une autre, et hop, l’échange se fait aussi entre les versions virtuelles. Si appuyer sur un bouton pour switcher d’un personnage à l’autre aurait le même résultat à l’écran, le principe n’en demeure pas moins ludique, et est très efficace sur les enfants (bon, ok, sur les grands aussi). Ce n’est pas le seul but : les figurines gardent en mémoire leur nom et leurs caractéristiques, et pourront être utilisées sur une autre console (y compris Wii, PS3 ou DS).

Une idée, et du classique

Le multi en local

Le jeu en lui-même est d’un classique total, bien que plutôt efficace. Si tout est clairement fait pour séduire les plus jeunes, Papa ou Maman s’amuseront aussi en prenant une manette pour accompagner leur progéniture.

Dans des niveaux en 3D avec une caméra fixe, on promène nos petits personnages à coup de destruction d’ennemis (le bestiaire est varié, et chaque Skylander a au moins deux attaques) et de résolution d’énigmes basiques. Les niveaux sont vastes et surtout blindés d’objets divers à collectionner, dont certains qui augmentent les capacités des Skylanders. Cela pousse naturellement à les explorer de fond en comble, d’autant plus qu’à la fin de chaque niveau un récapitulatif nous indique ce que nous avons trouvé et manqué.

Le vice, c’est que certaines zones ne sont accessibles qu’à des Skylanders bien précis, et qui ne sont pas dans la boîte d’origine.

« Dis, Papa, on peut acheter le Skylander de la vie ? », « Mais bien sûr mon petit, voilà même 50 euros pour que tu aies la collection complète ».

Le procédé est un peu grossier, mais après tout c’est le concept même de collection du produit…

Pendant les niveaux, on gagne de l’expérience, et on pourra dépenser les pièces gagnées en nouveaux pouvoirs. Là encore, tout est fait pour qu’on y revienne et pour qu’on monte chaque personnage au maximum de ses capacités. Plutôt bien fait d’ailleurs !

Le multi en local

La limite vient du contenu du jeu en lui-même. Il faut environ une dizaine d’heures pour en parcourir tous les niveaux, et même si la durée de vie est allongée si on souhaite tout découvrir ou si on veut explorer à nouveau les niveaux avec des Skylanders achetés en plus, c’est un peu chiche pour un titre basé sur de multiples personnages. Au final, les zones propres à chaque figurine sont trop peu nombreuses et le jeu n’est pas tout à fait à la hauteur de son concept.

Les défis accessibles pour chaque figurine (des objectifs à atteindre dans un temps réduit) ne rallongent qu’avec peine la durée de vie globale, et le mode combats relève de l’anecdote.

C’est trop mignon !

Phénomène habituel des jeux sur tous les supports y compris les non-HD, les graphismes ne sont pas fantastiques, loin de là, avec des textures basiques et un rendu bien peu ambitieux. Cependant cet aspect est bien contrebalancé par des environnements variés et pas désagréables à l’œil, et surtout par des personnages au design stylé ayant chacun leur personnalité. Leurs animations sont de bonne qualité, et à l’écran l’ensemble dégage un dynamisme plaisant.

L’environnement sonore alterne le moyen (l’ensemble des bruitages, bien ordinaires), le médiocre (les dialogues en vf sont au mieux passables, mais le plus souvent horripilants), et le meilleur (les musiques de très bonne qualité).

Étant donné le concept de personnages à qui on donne son nom et qu’on fait évoluer, il est surprenant qu’il n’y ait pas de mode de jeu en ligne pour partager ses aventures avec ses copains. A nouveau un symptôme d’un jeu qui ne va au bout de ses ambitions.

Le Bilan

On a aimé 

  • Un concept amusant
  • Des niveaux bien conçus
  • Le chara-design bien stylé
  • Le dynamisme de l’ensemble
  • Manque d’ambition général
  • L’aspect mercantile
  • Très classique passé le concept des figurines

Conclusion du test de Skylanders Spyro’s Adventure

Spyro et ses copains
{{Même si c’est en étant un figurant parmi d’autres, c’est un retour réussi pour Spyro, avec un concept amusant et un jeu sympathique qui respire la bonne humeur. La réalisation n’est pas exceptionnelle, tout en restant suffisante pour un produit de ce type. La limite du jeu se trouve plutôt dans son manque d’ambition global, avec un contenu qui aurait mérité d’être plus étoffé pour donner envie de parcourir à de multiples reprises ses niveaux, et avec une possibilité de montrer à ses amis en ligne nos personnages qui est étrangement absente.

Ces limites empêchent Skylanders d’être un hit indiscutable, il n’en demeure pas moins que ça reste un jeu très plaisant et agréable à jouer.}}

L
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Skylanders Spyro’s Adventure

Éditeur : Activision
Date de sortie : 14/10/2011

commentaire

1 Commentaire
W
weedasky
29 janvier 2012 13h13

j’ai pris ça à noel pour ma nièce, elle adore trop, j’ai essayer le mode coop avec elle hier soir, c’était plutot sympa comme jeu pour les enfants! surtout avec le fait de changer de figurines a tout moment! du coup, elle veut que je lui achete d’autre figurines!
encore une histoire qui va me couter cher…

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