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Test – Star Wars : Le Pouvoir de la Force

Le 22 septembre 2008
Le 22 septembre 2008

Rencontrez le côté obscur du côté obscur de Darkounet

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Dans une galaxie très, mais alors très lointaine, se trouvait Dark Vador, seigneur militaire de l’Empire, dirigé par l’Empereur Palpatine, un redoutable Sith maîtrisant le côté obscur de la Force comme personne. Face a eux, plus grand monde. La guerre des clones et la chasse aux Jedis ayant fait rage, les pertes étaient énormes des deux côtés. Cependant, les clones étant ce qu’ils sont, ils furent rapidement remplacés. Vous les connaissez sans doute mieux sous le nom de Stormtroopers. Alors qu’un espoir allait naître dans un futur proche, il est des évènements précédant ce nouvel espoir qui ne nous ont jamais été racontés. Lucasart décide de nous les dévoiler dans ce nouveau titre labellisé Star Wars…

Use the Tale, Luke

Star Wars : Le Pouvoir de la Force se nomme le pouvoir de la Force, en France. Mais quelle adaptation de titre ridicule ! C’est comme si on disait la progression continue, le mort tué, ou même le Tomchoucrew aux mains baladeuses.

Bref, cela étant dit, cet épisode se situe entre les épisodes III et IV de la saga Star Wars, pour nous narrer l’histoire de l’apprenti secret de Dark Vador répondant au doux nom de code Starkiller.

Vous êtes donc dans la peau de Starkiller et allez devoir effectuer les plus basses besognes de Vador, à savoir traquer et tuer les derniers Jedis. Seule consigne : ne laisser aucun témoin ou aucune preuve de votre existence, alliés ou ennemis. Bien évidemment, les Jedis et les habitants des planètes que vous traverserez ne seront pas vraiment d’accord avec le fait que vous les tuiez, et vont donc vous faire voir de quel bois ils se chauffent.

C’est donc dans un jeu d’action saupoudré d’un brin de plateforme et d’un soupçon de jeu de rôle, que vous allez incarner cet être qui a tout pour devenir l’un des plus puissants Siths, déchaînant la Force sur les uns, alors que les autres écouteront la conversation de votre sabre laser…

Mais ne vous méprenez pas, le scénario ce n’est pas que cela ! Ainsi, le tout se compliquera légèrement à peu près après le premier tiers du jeu (vous comprendrez que vous serez dans une complication du scénar quand vous y serez, je ne veux pas vous gâcher la surprise) pour partir dans un trip Star Wars à “l’ancienne”.

Use the Physique, Luke

Le jeu est graphiquement plutôt beau, même s’il n’atteint pas les sommets graphiques que l’on peut espérer à l’heure actuelle sur 360. Les séquences cinématiques quant à elles, sont du même acabit, vu que réalisées avec le moteur du jeu. Les animations sont correctes et bénéficient d’un soin particulier en ce qui concerne la physique, qui elle, utilise à fond le moteur Havok. En un mot : impressionnant. Et c’est grâce à elle que vous aurez, manette en main, une sensation de toute puissance : envoyer valser des Stormtroopers sur des centaines de mètres sans même les toucher, balancer des éclairs sur les puissants et redoutables Rancors qui mesurent le triple de votre taille, détruire la majorité de votre environnement et envoyer valdinguer les débris sur des TR-TT. Qui n’en a jamais rêvé ? Cependant, cette surprise de taille laissera quelques baisses de framerate durant votre aventure. Mais ce n’est pas cher payé vu l’étendue gigantesque des niveaux. En effet, les niveaux sont longs. Très longs. Hormis peut être le prologue qui mériterait un jeu à lui tout seul et par conséquent n’en sera toujours que trop court. Seuls ceux qui y ont joué sauront de quoi je parle. Pour en revenir à la physique, si elle impressionne au début, on ressent quand même un manque d’interaction en terrains extérieurs qui, eux, sont bien moins propices à faire valdinguer toute sorte d’objets. Et oui, vous agirez en intérieur et en extérieur, ces derniers étant plus pauvres en décors que ceux en intérieur. Mais cela n’empêchera pas votre route d’être déjà toute tracée, sans aucune liberté d’aller gambader dans les prairies de Kashyyyk : la mission avant tout ! Chaque niveau ayant sa propre ambiance, sa propre identité, vous ne serez pas lassés, et même si vous reviendrez par moment sur certaines planètes, vous ne serez pas dans les mêmes secteurs, bien que l’environnement reste du même type. Sachez juste que votre aventure vous mènera sur Kashyyyk, dans la Cité des Nuages et bien d’autres lieux plus ou moins connus, en n’oubliant pas la célèbre, redoutable et terrifiante Etoile Noire !

Use the Force, Luke

Bien que toutes ces actions ne soient pas disponibles d’emblée et seront déblocables et upgradables au fil des points de Force acquis en gagnant un niveau d’utilisation de Force ou en effectuant des objectifs secondaires (pour le petit côté RPG), Starkiller est capable d’effectuer de nombreux combos et de réaliser de nombreuses actions : envoyer des salves de Force, utiliser la télékinésie, balancer des décharges électriques, dasher, sauter, double sauter, frapper au sabre laser, utiliser un bouclier de force, lancer son sabre laser, faire mumuse avec les Stormtroopers, bloquer…

Et bien évidemment, qui dit nombreuses actions, dit jouabilité complexe. Que nenni ! La manette est plutôt bien exploitée pour être abordable par tous. Ainsi, un simple bouton vous permettra d’envoyer des éclairs, un autre vous permettra de sauter, tandis qu’une pression de la gâchette gauche (qui, seule, permet de bloquer) avec un bouton vous permettra d’utiliser les action avancées de divers pouvoirs (avec la touche de sabre laser, vous lancerez votre sabre, avec celle de poussée de force, vous effectuerez une explosion de force autour de vous, avec la touche d’éclairs, vous utiliserez un bouclier d’éclair vous protégeant pendant un court instant). Tout est très simple. Les combos quant à eux, sont un modèle de souplesse et d’adaptabilité. Ainsi, vous pouvez par exemple entamer un combo et le finir par la fin d’un autre. Certains jeux de baston feraient mieux d’en prendre de la graine.

Malheureusement, le côté obscur est également présent dans la jouabilité puisque, par exemple, les coups avancés ne sont pas toujours très réactifs, et une mort sera souvent la conséquence d’une non-réaction de cette combinaison. De même que le lock de cible qui, en plus de n’être utile que sur les boss, est très mal réalisé. Ce qui là aussi pousse à enchaîner les défaites, le lancer de sabre ou la foudre partant ailleurs par exemple.

Et ce ne sont pas les fréquents murs invisibles qui arrangeront les choses. Pourtant, en regardant les crédits et la longue liste de testeurs, ce genre de défauts aurait pu être trouvé et arrangé…

De même que la caméra n’est pas très conciliante : très peu dynamique, elle nécessite un recadrage perpétuel. Là encore, en solo, ce n’est pas trop grave, mais lorsqu’il y a des ennemis, ça en devient catastrophique. Et le fait que la caméra soit très près du personnage n’arrangera rien.

De plus, lors des combats contre les boss, la caméra prend une vue d’ensemble augmentant le terrain visualisé, diminuant d’autant la visibilité et la précision lors des attaques et des déplacements. D’autant plus que cela n’apporte rien du tout en sensations, si ce n’est de la frustration.

On notera le passage du destroyer, plutôt sympa. On regrettera que l’on n’ait pas plus de passages de ce type pour varier un peu plus le jeu.

Use the Fashion, Luke

Comme tout bon Jedi ou Sith, vous aurez une panoplie de costumes tous plus classes et fonctionnels les uns que les autres. Si dans l’absolu, ils ne changent rien quant au gameplay, ils apportent un petit aspect customisation appréciable.

De même que vous pourrez customiser votre sabre laser en lui affectant un cristal de couleur parmi 7. Chacune de ces couleurs étant subdivisée en 3 styles : normal, concentré et instable, ce qui monte le total de cristaux colorés de sabre à 19 (le sabre laser couleur noir n’est disponible qu’en normal). Là encore, rien ne changera dans le jeu, hormis le skin, mais c’est toujours classe de pouvoir choisir la couleur de son sabre, même si on aurait préféré avoir plus de variété en style d’armes déjà présentes dans le jeu (on combat contre des tonfas lasers, une double lame laser, des lances laser). Un autre type de cristal existe, permettant, quant à lui, de modifier un peu plus les caractéristiques de votre arme. Ainsi, grâce à ces cristaux de puissance, vous pourrez améliorer votre force de frappe au sabre, ajouter une potentielle attaque d’éclairs combinée au sabre, augmenter le taux de déviation de tirs lasers…

Bien évidemment, les cristaux, tout comme certaines tenues bonus, ne seront pas donnés d’emblée, et il vous faudra trouver les rares holocrons Jedi (des pavés lumineux) dispersés dans les niveaux. Certains se trouveront sur votre chemin, mais la plupart de ces holocrons seront bien cachés ou difficilement accessibles, demandant l’exploitation de toutes vos capacités pour les atteindre.

Les bonus, plutôt rares, se présentent sous la forme d’holocrons Sith (des pyramides émettant une lueur rouge et noire) et pourront modifier temporairement votre statut en vous rendant invincible, vous redonnant votre vie entière, vous permettant d’utiliser votre force sans consommer de sa jauge, en réduisant la vie des ennemis à votre contact…

Use the Time, Luke

J’entends depuis quelques jours des critiques négatives concernant le fait que le jeu ne dure que 7h30. Je suis soulagé de savoir que ce ne sont que des cracs venant probablement de testeurs peu scrupuleux faisant un jeu en mode facile, et sans rien chercher à faire en à côté pour boucler le test au plus vite. L’ayant testé en mode difficile (il existe un 4ème niveau de difficulté mais non disponible en première partie), j’ai mis exactement 15h40 minutes et quelques secondes (le chrono étant donné après avoir fini le jeu), en ayant terminé tous les entraînements, défis et modules de combats, cherché les holocrons Jedi et complété les objectifs bonus. Je n’ai pas tout récupéré, mais j’en possède une bonne majorité (m’en manque 1 à 2 par niveaux sur une moyenne de 10 par niveau). Bon j’ai aussi un peu glandé dans le jeu en faisant mumuse avec le décor, mais chut, faut pas le dire.

Comptez donc une dizaine d’heures en normal. Rajoutez à cela le fait de devoir refaire le jeu (ou juste le dernier niveau, si vous êtes fainéant) pour avoir la deuxième fin (une du côté lumineux et l’autre du côté obscur).

On regrettera que le fait de faire des choix ne soit disponible justement qu’à la fin du dernier niveau. Surtout lorsque l’on a joué aux KOTOR.

Le début du jeu est difficile, et la difficulté progresse au fur et à mesure. Les boss étant plutôt coriaces (si vous avez bien suivi, c’est aussi en partie à cause de la vue adoptée durant les phases contre ces derniers, mais leurs capacités ne sont pas non plus à négliger), ils nécessiteront toute votre attention, d’autant plus que votre vie descendra rapidement et que pour en regagner, il faudra tuer des adversaires. Or, c’est rare que d’autres adversaires apparaissent lors des affrontements contre les boss…

Alors, oui 10 heures c’est un peu faiblard, même pour un jeu d’action. Mais le paragraphe qui suit devrait vous faire reconsidérer la chose. Du moins pour une partie d’entre vous…

Use the Geeks, Luke

Qui dit Star Wars, dit ambiance de ouf. Et là, c’est encore le cas. L’ambiance visuelle est splendide et cohérente. On voit bien que derrière chaque chose, il y a un background. Cependant ce background nécessitera probablement une connaissance des 6 films, mettant les gens qui n’aiment pas Star Wars de côté. (En même temps, s’ils lisent ce test parlant d’un jeu Star Wars, c’est signe de masochisme)

Du côté ambiance sonore, que dire de plus que c’est du Star Wars ? Les musiques sublimes accompagnent extrêmement bien l’action et les divers environnements rencontrés. Enfin c’est pas difficile, vu que vous reconnaîtrez facilement tous les morceaux qui viennent tout droit des films !

Les voix ne sont pas en reste, vu qu’apparemment on a le droit à de vrais acteurs pour le doublage français, et non pas à des gens qui lisent du texte. On regrettera quelques légères synchros labiales ratées, mais ça reste du bon pour une adaptation entièrement en français. Et ceux qui ont l’habitude de lire mes tests savent à quel point je suis impitoyable sur ce point.

On regrettera les menus de mission qui buggent à partir de la moitié du jeu, n’inscrivant plus les objectifs secondaires et la progression de ces derniers dans les niveaux, même s’ils sont quand même pris en compte par le jeu, nous octroyant les récompenses concernées.

C’est un détail, mais il fallait le préciser. Un patch pourra aisément rectifier la chose, même si je ne suis pas pro-patch.

Il est à noter également l’absence de tout mode online, ce qui est bien dommage, étant donné la diversité de l’univers et les affrontements dantesques qu’il aurait été possible de réaliser. D’autant plus que l’interface contre les boss fait penser à un jeu de baston.

Le Bilan

On a aimé 

On a aimé…

  • Tout faire valser grâce à un moteur physique performant
  • On peut customiser son sabre laser

On n’a pas aimé…

  • Très court
  • Caméra mal calibrée
  • Le réel manque de choix dans son destin

Conclusion du test de Star Wars : Le Pouvoir de la Force

Des Troubles dans la Force ?
Il est rare de trouver des licences célèbres capables de sortir des jeux de qualité. La licence Star Wars, dans son ensemble, a produit des jeux de bonne qualité (on fera volontairement l’impasse sur le jeu de combat : Masters of Tera Kasi sur Playstation). Star Wars : Le Pouvoir de la Force n’échappe pas à la règle et nous propose un jeu d’action à la fois intense au scénario Star Warsesque, et aux sensations de puissance très bien rendues grâce au moteur physique bien exploité. On regrettera cependant les quelques bugs présents, une durée de vie un peu courte et l’absence d’un mode online. Les fans de Star Wars seront comblés, les autres passeront sans doute leur chemin, mais ils auraient bien tort de passer à côté d’un titre qui propose bien plus qu’une licence.

L
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Star Wars : Le Pouvoir de la Force

Développeur : LucasArts
Éditeur : LucasArtst
Date de sortie : 19/09/2008

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1 Commentaire
Z
zx6r4
4 août 2009 9h02

Je profite de la mise en place du vote et du fait que je viens de le finir, pour effectivement confirmer que la caméra est un pure cauchemard dans le jeu. A certains moment on arrive même pas à savoir où on se situe. C’est d’un pratique^^

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