Test – Rayman 3 : Hoodlum Havoc HD

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Alors que Petit Joueur Rêveur regardait la lune, il vit passer une étoile filante : “Tiens, aujourd’hui j’aimerais bien acheter un jeu que j’ai déjà pour y rejouer sur ma télé HD en mode HD plus beau” ! C’est à ce moment là que le miracle se produisit : sous une pluie de DVD et de manettes argentées apparut devant lui la fée Jeu Vidéo ! “Je t’ai entendu mon enfant et sache que ton souhait va être réalisé !”. “Oh cool ça”, se dit Petit Joueur Rêveur dans son for intérieur. “Voilà pour toi, toute une série de vieux jeux que tu pourras refaire en HD plus beau : Metal Gear Solid, Silent Hill, Beyond Good and Evil et même Rayman 3 ! Alors, heureux ?!”
Est ce qu’un Rayman peut servir à réparer une voiture ?

La réponse à cette question pertinente est non. Et cette question montre aussi à quel point vous ignorez tout de ce qu’est un Rayman. Un Rayman est un personnage né sous la souris et du crayon à papier d’un jeune employé d’Ubisoft nommé Michel Ancel. A l’origine, Rayman n’était qu’un petit passe-temps récréatif pour Ancel. Un personnage dont la structure allait à l’essentiel (il n’avait ni jambe, ni bras, ni cou) et qui était constitué de blocs séparés afin de faciliter ses étapes d’animation. Ce n’est qu’en 1992 que Michel Ancel décida de présenter son projet aux frères Guillemot, les créateurs d’Ubisoft. Il ne les rencontra pas muni d’un simple dessin mais armé d’un dossier béton de 150 pages et d’une démo technique. Le projet Rayman fut officiellement lancé et la légende de Michel Ancel allait pouvoir commencer.

Ce fut sur Super Nintendo que le développement de Rayman commença avant d’être abandonné en cours de route (le projet fut lâché par Nintendo). Les efforts de l’équipe se portèrent alors sur une version Jaguar, seule console à proposer un support CD et une puissance à la hauteur. Les premières images de Rayman sur Jaguar laissèrent pantois d’admiration les journalistes et joueurs de l’époque. Mais la firme américaine ne fut jamais vraiment intéressée par le jeu et c’est du côté de Sony que vint l’opportunité la plus intéressante. Lâché par Nintendo, Sony travaillait sur la sortie en 1994 de sa première console et voyait dans Rayman un jeu de plus pour garnir son catalogue et montrer toutes les possibilités de sa Playstation. Bien que laissé en retrait lors de la promotion de la console au profit des jeux en 3D, Rayman s’écoula à 4 millions de copies tous supports confondus et fit de Michel Ancel l’un des créateurs de jeu vidéo français les plus connus dans le monde.

Rayman 2 devait suivre la voix de la suite classique en 2D mais l’époque ne s’y prêtait pas. A l’heure des jeux de plate-forme en 3D tels que Mario 64 et Crash Bandicoot, la version 2D de Rayman 2 fut mise de côté pour se parer d’un moteur 3D rutilant du plus bel effet et ce n’est qu’en 1999 que sort Rayman 2 The Great Escape sur N64 et PC avant d’être adapté plus tard sur Dreamcast et Playstation. Fort de son passage à la 3D réussi, Rayman s’offre, 4 ans plus tard, un second épisode 3D encore plus beau et plus loufoque. Rayman 3 sorti sous les vivas de la foule en délire, en 2003 sur Gamecube, Ps2 et Xbox.
Rayman 3 : il revient et il n’a toujours pas de bras !

Alors que Rayman et son ami Globox coulent des heures paisibles, partagées entre sieste et sieste. Un Lums rouge fou (petite boule rouge doté d’aile rendant de l’énergie à Rayman dans Rayman 2) nommé André s’en prend aux autres Lums rouges à coup de grimaces. Ces derniers se transforment en Lums noirs n’ayant qu’un seul but : capturer l’énergie du coeur du monde ! Autant dire que s’ils y parviennent, c’est tout l’équilibre de l’univers qui est en péril ! Rayman prend donc son courage à deux mains et part à l’aventure afin de contrer les ignobles aspirations d’André.
Rayman 3 est l’épisode le moins plate-forme de la série misant essentiellement sur son humour et ses affrontements contre les Lums Noirs. Lorsqu’on dit “moins plate-forme”, n’ayez toutefois pas peur, le gameplay de Rayman 3 est essentiellement tourné vers le saut et les réflexes, mais pas seulement ! Rayman jouit toujours d’une maniabilité répondant au millimètre et reste dans son ensemble très plaisant à manier.

L’univers, lui, est somptueux, coloré, frais et garde cette touche si particulière dont les superbes textures se retrouvent magnifiées par le passage à la HD. Peu importe le manque de détails des modèles 3D, peu importe la simplicité des textures, la direction artistique gomme de façon incroyable les ravages du temps et fait oublier au joueur la décennie de Rayman 3. Les doublages français et la musique participent pleinement à cette petite alchimie et confèrent encore aujourd’hui à ce Rayman 3 une aura particulièrement plaisante.
Tout au long des 9 niveaux du jeu comprenant chacun de multiples parties, Rayman 3 n’aura de cesse d’essayer de surprendre et se renouveler en multipliant les mises en situation et les possibilités d’utilisation des pouvoirs que Rayman aura à sa disposition. Ces pouvoirs lui permettront durant un temps limité de casser des portes, voler dans les airs, s’agripper dans les airs, tirer des missiles téléguidés ou lancer des tourbillons. Ces possibilités seront déclinées à la perfection tout au long d’une aventure bourrée d’humour et parfaitement rythmée. Les amoureux de la collecte en tout genre pourront visiter les moindres recoins des niveaux afin de trouver des créatures cachées (un caméléon et une sorte de mouche endormie), des zones secrètes et ce afin d’obtenir un score de 100 %.

La version HD de Rayman 3 souffre toutefois d’une caméra tremblotante, d’une certaine confusion dans les scènes d’action et de vidéos un peu floues, qui s’avèrent être les rares rides qui viendront gêner ces retrouvailles. Le jeu permet toujours de débloquer une petite dizaine de jeux d’arcade dont la maniabilité, très quelconque, viendra malheureusement ruiner leur potentiel. Les petits films hilarants de Wanna Kick Rayman sont les seuls bonus à être absents laissant place à quelques artworks issus du dernier opus de la série : Rayman Origins.
4
Le Bilan
On a aimé
- Un univers féérique
- Son humour
- Un jeu de plateforme beau et accessible
On a moins aimé
- Quelques problèmes de caméra
- Action confuse
- Plus de “Wanna Kick Rayman” !
Conclusion du test de Rayman 3: Hoodlum Havoc HD
Un petit moment de poésie !
Rayman 3 nous revient plus beau que jamais, doté d’un joli 60 fps stable, en plein écran et en HD ! Autant dire que malgré le poids des ans, Rayman 3 brille de mille feux avec ses graphismes colorés, ses jolies textures et son aventure idiote et dépaysante à souhait. Une petite aventure tout juste ternie par une caméra capricieuse et des scènes d’action souvent confuses. Quoi qu’il en soit, pour 800 Mpts, vous pouvez toujours vous laisser tenter et accompagner Rayman dans des péripéties mouvementées qui, à défaut d’être particulièrement inoubliables, resteront tout à fait recommandables.
On prend vraiment son pied à rejouez à ce rayman , j’ai kiffer la version d’essai , vivement que j’ai des point pour l’acheter ! 😀
Dès que je fini Beyond Good and Evil HD, je me le prend !
Excellent ce test ^^
Bientôt à moi cette refonte.