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Test – Operation Flashpoint : Dragon Rising

Test – Operation Flashpoint : Dragon Rising
Le 24 octobre 2009
Le 24 octobre 2009

Il aurait pu

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Nombreux sont ceux qui attendaient un jeu de tir réaliste sur consoles, et il y a un nom chez les joueurs PC qui est bien connu : Operation Flashpoint. C’est Bohemia Interactive qui est à l’origine de la série mais ce nouvel opus appelé Operation Flashpoint : Dragon Rising n’est pas développé par l’équipe à l’origine de celle-ci. C’est Codemasters qui s’occupe de cette sorte de « suite » alors que Bohemia Interactive est occupé à développer Arma II sur PC. Résultat, est-ce que le passage de flambeau s’est bien passé ? C’est ce que nous allons voir.

La guerre, la vraie (ou presque)

En mettant la galette dans la console, on peut déjà voir que Codemasters a soigné le menu du jeu qui est travaillé artistiquement avec des chants en fond sonore. Mais ce qui nous intéresse surtout, c’est la campagne du jeu qu’on lance très vite.

Après un bref descriptif de la mission, on entre directement dans le cœur du jeu, la mission va commencer. Bizarrement, aucun tutoriel n’est proposé, et pour un jeu comme celui-ci, ça n’aurait pas été de refus étant données les différentes actions qu’il est possible d’effectuer à la manette.

Nous voici donc sur l’ile fictive de Skira quelque part au nord du Japon. L’île a été découverte par les Chinois mais est détenue par les Russes. Et puisqu’il y a du pétrole, c’est forcément le bordel et c’est pourquoi l’armée américaine a été appelée sur le terrain pour aider les Russes et lorgner du côté des ressources de l’île tant qu’à faire.

On se retrouve dans la peau d’un soldat américain pendant les 11 missions qui composent le jeu, hélas assez classiques et parfois peu intéressantes. Certaines d’entre elles seront orientées action avec de la prise de positions ennemies ou de soutien aux alliés alors que d’autres seront plutôt calmes avec du repérage de lieux en pleine nuit par exemple. On se rend d’ailleurs compte que graphiquement, Operation Flashpoint : Dragon Rising ne casse pas des briques. Même si le terrain de jeu que propose l’île de Skira est vraiment immense et offre des possibilités tactiques intéressantes (arriver à une position ennemie par la forêt ou bien par le haut d’une colline plutôt que par son aval,etc…), l’impression globale reste mitigée puisqu’on aura souvent l’occasion de voir des textures assez pauvres et de hautes herbes en 2D grossière, accentuant la présence d’aliasing. On retiendra donc surtout la crédibilité de l’île qui fait qu’il est quand même plaisant de courir/ramper dans ses grosses étendues.

Une IA à la ramasse

Operation Flashpoint : Dragon Rising nous laisse en effet la possibilité de ramper, et tout un tas d’autres choses encore, puisque le jeu se veut réaliste. Par conséquent, un système d’ordres assez poussé a été mis en place puisqu’on peut indiquer à chaque coéquipier ou à tous de faire certains mouvements et actions. On peut leur ordonner d’aller à un endroit bien sûr mais aussi d’attaquer un bâtiment, de contourner l’ennemi par un côté ou encore de se ranger en ligne avec un espacement réduit entre chacun. Sur le papier, tout ça est vraiment très bien mais ce système est hélas plombé par les aléas de l’intelligence artificielle.

C’est en effet le gros point faible du jeu, qui compte pourtant beaucoup dans ce genre. On peut par exemple très bien ordonner à nos équipiers de se rendre à un point précis devant nous et lorsqu’on s’y rend, quelqu’un manque à l’appel et est resté 100 mètres derrière bloqué par un obstacle. De même, il est vraiment dommage que dès qu’on bouge d’un mètre sur la gauche, nos 3 autres équipiers fassent exactement la même chose au même moment. Le pire restant quand même ce charmant coéquipier qui, après 30 minutes à se planquer dans tous les coins, donne l’alerte en faisant un détour pas possible pour se rendre à un point qu’on lui a indiqué. Tout ça casse vraiment le côté réaliste que veut se donner le jeu et nuit vraiment à l’ambiance générale du jeu. Et pour un titre réaliste, on aurait aussi aimé un moteur physique un peu plus poussé et avoir la possibilité de se pencher à droite et à gauche par exemple, ce qui est pratique pour ne pas mettre fin à une partie prématurément.

Les balles font mal

Le jeu reste en effet globalement assez difficile. En mode normal, on pourra compter sur les checkpoints assez fréquents et le fait que nos équipiers finissent par revenir même s’ils ont été tués, mais en difficulté plus élevée, l’angoisse des combats se fera ressentir bien plus intensément. Dans tous les modes en tout cas, une balle qui nous touche fait souvent bien mal. Et à ce niveau là, le jeu est une réussite puisqu’on se sent très vulnérable et on fait très attention à ce qu’on fait, faisant monter la pression. On citera par exemple la manette qui vibre au rythme des battements du cœur si on se met à courir trop longtemps ou encore les petits morceaux de terre qui viendront sur l’écran lorsqu’on se retrouve sous le feu ennemi ou quand on se couche à terre. Ces éléments renforcent l’idée qu’en mission, il faut bien faire attention à ce qu’on fait. Ce n’est pas un jeu où on fonce tête baissée et il n’est pas rare de se prendre une balle mortelle au bout de 30 minutes de jeu alors qu’on vient à peine de sortir d’une planque. Dans Operation Flashpoint, on regarde où on va, comment on y va, et quand on y va. Il ne s’agit pas de laisser une part de doute sous peine de le payer cher. Et quand on doit recommencer une mission depuis le début en mode hardcore alors qu’on était sur le point d’évacuer la troupe par hélicoptère, le jeu prend encore une autre dimension. On peut également souligner de ce côté l’ambiance sonore qui n’est pas mauvaise (exceptées les voix qui ne sont pas franchement réussies) avec des bruits d’armes, le sifflement des balles ou encore le fond sonore en pleine nuit qui renforcent l’immersion.

Un mode coopératif prenant

Si le bilan du mode solo de Dragon Rising est plutôt terne, le mode multijoueurs est là pour sauver un peu le titre. A condition d’avoir des amis quand même puisque le jeu offre un mode coopération à 4 joueurs. Finis les ordres mal interprétés et les égarements de l’IA. En jouant en coopération, le jeu prend déjà une autre dimension et les missions deviennent tout de suite plus intéressantes. Celui-ci ne devient par contre pas plus facile et il faudra vraiment se coordonner si on veut survivre quelques minutes en territoire ennemi.

En plus du mode coopératif, on a droit à deux modes de jeu avec le classique match à mort dans lequel deux équipes s’affrontent et un mode infiltration où une équipe défend une position tandis que l’autre équipe attaque. Qu’on se le dise, ces modes ne feront pas date. Très classiques, pas franchement intéressants et limités à 8 joueurs, on repassera plutôt sur le mode coopératif.

Le Bilan

On a aimé 

  • La difficulté qui oblige à se poser, réfléchir
  • Les quelques effets visuels et sonores
  • Le terrain de jeu immense
  • L’intelligence artificielle à la ramasse
  • La conduite étrange des véhicules
  • Graphiquement pas terrible

Conclusion du test de Operation Flashpoint : Dragon Rising

Il aurait pu
Operation Flashpoint : Dragon Rising aurait pu être un jeu réussi si l’intelligence artificielle était mieux gérée, le gros point noir du jeu. Si vous n’avez pas de potes pour jouer en coopération, passez plutôt votre chemin car même les autres modes multijoueurs n’assouviront pas votre faim. Le jeu devient par contre beaucoup plus intéressant en coopération et nous fait pratiquement oublier quelques problèmes ergonomiques et le manque de variété dans les missions. On a droit au final à simulation de guerre réaliste et plaisante sur certains points mais tellement ratée sur d’autres, et c’est malheureusement la seule sur console.

L
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Operation Flashpoint : Dragon Rising

Développeur : Codemasters
Éditeur : Codemasters
Date de sortie : 08/10/2009

15 commentaires

15 Commentaires
D
Dr. FaNaTiK
24 octobre 2009 14h12

Le FOV tout pourri vous à pas déranger pendant les phases de test ???

Cette foutu impression de regarder à travers des verre grossissant quand on joue ?

Ça me foutait limite la gerbe moi quand je l’ai testé sur PC.

K
Kevyn
24 octobre 2009 17h12

Très bon test, dans l’ensemble ça m’a bien donné envie mais l’IA me démoralise à mort et vu que je comptais me le faire seul, aucun intérêt. Peut-être un jour en okaz. 😉

B
Membre
Billou
24 octobre 2009 19h20

Pour ma part, je trouve le jeu excellent, avec de bonnes idées mais plombées par une difficulté exagérée par l’absence de tout point de sauvegarde en Hardcore (le seul mode que l’on doit faire si l’on veut vraiment quelque chose de réaliste), les missions doivent se faire d’une seule traite. Vraiment TROP hardcore.

S
Spartan Nico
24 octobre 2009 20h27

J’y ai joué deux heures chez un ami, et j’ai adoré ! C’est super dur, très réaliste, j’adore !! Enfin du réalisme à l’état pur, ça me rappelle les premiers Ghost Recon ! Il faut être patient, observer les rondes des gardes, et après on gère !

Z
zx6r4
24 octobre 2009 20h35

Très bon test Tom. Je comptais me l’acheter quand j’aurai pu, mais après ce qui en ressort dans le test et les autres échos que j’ai pu avoir, je pense qu’il n’arrivera jamais dans mon salon.

B
Membre
Billou
24 octobre 2009 21h33

Faut pas croire, c’est un bon jeu, il a quelques lacunes mais on prend son pied quand même en jouant. En tout cas moi je m’éclate, malgré la difficulté extrême du mode Hardcore.

P
pieur
24 octobre 2009 21h51

Moi je me le prendrai en occas, quand j’aurai fini le solo de MW2

C
Chemical123
25 octobre 2009 9h43

Dés que je le trouve pas cher j’me le prends… Merci pour le test !

Z
zx6r4
25 octobre 2009 10h46

C’est vrai Billou, tu as surement raison, mais j’avoue que compte tenu de tous ce qui sort je vais opter pour des jeux auxquels je suis sûr de m’amuser. Je dis pas, celui-ci peut être plus tard à pas cher.

S
SAS chtiomax
25 octobre 2009 10h57

«Très bon test, dans l’ensemble ça m’a bien donné envie mais l’IA me démoralise à mort et vu que je comptais me le faire seul, aucun intérêt. Peut-être un jour en okaz. ;)»
fin de citation

réponse: J’avoue qu’un FPS sans joué au multi, ce n’est pas terrible, je m’ennuie sans mon Live ^^

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