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Test – Marvel : Ultimate alliance

Le 2 juillet 2007
Le 2 juillet 2007

Spidey and co

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Marvel : Ultimate alliance est la suite officieuse de X-Men Legends et de X-Men Rise of the Apocalypse.

Même type de gameplay, même présentation, ceux qui connaissent les deux jeux précités seront donc en terrain connu, et auront sans doute l’impression de voir une version next gen de ces titres…Si ce n’est qu’un certain nombre de nouveautés viennent se greffer sur ce nouvel opus, à commencer par les personnages jouables.

En effet, ici, les X-Men prennent du recul pour laisser la place à l’univers entier de Marvel, avec plus d’une vingtaine de personnages jouables, et une ribambelle d’ennemis qu’on peut croiser dans les séries éditées par Marvel.

Les amateurs de super héros vont en avoir pour leur argent !

Action+action+action+rpg+tactique = Marvel Ultimate Alliance

Voila un titre qui cache bien son jeu (et non pas l’inverse, le titre étant bien visible sur la jaquette) ! Bien que le gameplay soit principalement celui d’un pur jeu d’action basique, il est agrémenté d’éléments de rpg et de tactiques qui en font un jeu au final très complet.

Qu’on ne s’y trompe pas, le but premier est bel et bien de botter les fesses aux pires super-vilains de la galaxie Marvel, qui semblent s’être mis d’accord pour faire de notre belle planète un enfer ! Vous m’excuserez si je ne m’étends pas sur le scénario du jeu : il n’a aucune importance et pourrait se résumer à « il y a une terrible menace, amis héros, rassemblons nous pour régler le problème ».

Les niveaux s’enchaînent suivant un déroulement plus ou moins toujours identique, seuls les environnements changeant. On avance en éliminant les sbires du boss sans grande difficulté, on se concentre un peu plus à chaque fois qu’on tombe sur un super-vilain connu, et on se concentre franchement en arrivant face au big boss de fin de niveau ! Bref, nous avons là un bon vieux beat’m all qui pourrait venir tout droit des salles d’arcades ! Le jeu est très rythmé, et c’est de la baston non-stop qui vous attend, avec peu de touches utilisées, mais qui le sont à bon escient, permettant de varier les coups grâces à des combinaisons très simples. On pourra ainsi désarmer ses adversaires et prendre leurs armes, les attraper pour les projeter, ou réaliser une petite panoplie d’attaques différentes. On joue le rôle de super-héros, personnages puissants parmi les puissants, et cela se confirme à l’écran ! C’est une débauche d’énergie qui vous attend, un grand spectacle qui parfois, il faut bien l’admettre, est un peu confus quand trop de choses se déroulent en même temps à l’écran.

Qui dit super-héros dit super-pouvoirs, et vous en serez naturellement dotés, avec la possibilité de les utiliser dès qu’une jauge sera remplie. Utilisation basique de vos pouvoirs, ou bien super attaque dévastatrice ! Là encore, rien que du classique du jeu d’arcade, mais tout cela est plutôt bien fait, intuitif dans la prise en main, et bien agréable à jouer.

Là où le jeu se différencie d’un simple jeu d’arcade, c’est dans une gestion très « jeu de rôle » des personnages. En effet, ils gagneront pendant les combats des points d’expérience, et il faudra entre les niveaux façonner ses personnages, en augmentant les caractéristiques de votre choix. De la même façon, au début du jeu chaque personnage a un pouvoir, mais il y en a beaucoup d’autres à débloquer, et chaque pouvoir est lui-même caractérisé par un niveau qui en augmentera l’efficacité. A vous de voir ce que vous allez privilégier ! Enfin, c’est bien connu que les super-héros adorent changer de costume, et vous pourrez les débloquer au fur et à mesure du jeu. Ajout qui n’est pas seulement esthétique, les différents costumes boostant les caractéristiques des personnages.

Tout cela vous fait penser aux versions consoles de Baldur’s gate ? Et bien c’est tout à fait ça, mais poussé à un degré bien plus important, du fait du nombre de personnages ! En clair, vous allez passer du temps devant les écrans de progression, à vous demander ce qu’il vaut mieux privilégier !

Enfin, malgré une approche qui peut sembler au premier abord bien « bourrine », le jeu n’est pas dénué d’un aspect tactique qu’il ne faudra pas négliger. Si tous les héros ont la même base de coups en combat, leurs pouvoirs sont très différents, et il faudra composer votre équipe avec soin pour qu’elle soit équilibrée, ou bien pour qu’elle s’adapte à l’opposition pour plus d’efficacité. La bataille va très largement être influencée par les choix faits : quels pouvoirs utiliser ? Quels pouvoirs booster ? Avoir une approche ultra-agressive ou bien favoriser des personnages ayant des capacités plus défensives ? Il faudra jouer avec les forces de tous les personnages pour avancer, même si certains sont clairement plus forts que d’autres.

C’est grâce à ces éléments que le jeu évite le risque de répétitivité (juste pour voir : répétez ce mot 10 fois très vite) inhérent aux beat’m all.

A ce sujet, les connaisseurs seront peut-être scandalisés de voir que la puissance respective des héros n’a pas été toujours respectée, mais comment pouvait-il en être autrement ? Si Thor était aussi puissant que dans la BD, personne ne jouerait avec Dardevil !

Un pour tous, tous pour un

Si le jeu conserve tous les éléments décrits en solo, c’est clairement pendant des parties en multi qu’il prend toute son ampleur.

Quand on joue seul, on dirige une équipe de 4 héros, et par un système d’ordres très simple (gâchette plus D-Pad pour attitude agressive, défensive ou équilibrée), le tout est très jouable et amusant, même si de temps à autre vous pesterez contre vos partenaires ! Le système pour changer de personnage est très efficace, et n’importe quel joueur peut s’y faire au bout de quelques minutes.

A plusieurs, jusqu’à 4 joueurs sur une console ou bien en live, le jeu est terriblement fun. On peut y jouer soit en coopération, chacun s’efforçant de faire son travaille, soit en mode arcade, où là le but est d’être le héro le plus efficace. Dans ce dernier mode, inutile de dire que ça fonce dans tous les sens !

En live, le jeu étant sorti il y a déjà un moment, on ne peut pas dire qu’il y ait beaucoup de joueurs, et ils sont surtout américains : pour en profiter, il faudra d’abord se mettre d’accord avec des amis ! Si vous êtes plusieurs à aimer les super héros, vous pouvez y aller, vous allez bien vous amuser.

A noter que le jeu bénéficie d’une replay value importante, tant les personnages sont nombreux, avec pour chacun des possibilités d’évolutions différentes.

Et si vous n’en avez pas encore assez, vous pourrez télécharger des personnages supplémentaires moyennant quelques points Microsoft, naturellement.

Old-next gen

Techniquement, on ne peut pas dire que Marvel Ultimate Alliance soit une vitrine de ce que peut faire une 360.

Déjà, le type de jeu ne s’y prête pas : nous avons là une représentation éloignée qui ne permet pas grand-chose d’impressionnant. Graphiquement, je dirais plus simplement que le jeu est « propre ». Il n’y a rien à reprocher de particulier, et on peut même dire que l’ensemble est plus qu’acceptable, avec en particulier un soin évident apporté aux personnages et à leur animation. Le seul aspect next gen réside dans les effets spéciaux qui émanent le jeu : explosions diverses, des lumières dans tous les sens…et à la limite, il y en a même trop, ce qui nuit à la lisibilité de l’ensemble. Il y a beaucoup de choses à l’écran, mais cela n’excuse pas les quelques ralentissements constatés, même si j’avoue pinailler quelque peu, ceux-ci étant rares, courts, et ne nuisant pas au jeu.

Autre point à relever : bien que l’on ait le contrôle de la caméra, celle-ci a tendance a parfois faire un peu ce qu’elle veut, zoomant ou dézoomant sans qu’on ne lui ait rien demandé, ou bien adoptant des points de vue à la pertinence discutable (enfin, d’un autre côté, essayez de discuter avec une caméra…).

Le jeu laisse pourtant une bonne impression, non pas grâce à des prouesses techniques, mais plutôt du fait d’un travail soigné et cohérent. Le graphisme a un vrai style, marqué, qui donne une identité propre au titre, un peu comme on reconnaît quel artiste a dessiné une BD grâce aux particularités de son trait. Excellente bande sonore également, que ce soit au niveau des bruitages ou au niveau de la musique, héroïque (sans blagues !), faisant fortement penser aux BO des films des X-Men ou de Spiderman. Enfin, l’habillage du jeu est agréable, les menus lisibles, la navigation aisée : tout concours à donner l’impression d’être dans une adaptation ciné des BD.

Le Bilan

On a aimé 

  • Le respect de l’univers Marvel
  • Le nombre de personnages
  • La forte rejouabilité
  • Le jeu à plusieurs

On n’a pas aimé…

  • Des graphismes old gen

Conclusion du test de Marvel : Ultimate Alliance

Héros ou zéro ?
{{Pas clinquant, Marvel : Ultimate Alliance est pourtant un excellent jeu. Bien étudié, bien équilibré, beaucoup plus complet qu’il n’a l’air au premier abord, ce titre comblera sans peine les amateurs de beat’m all exigeants qui aiment les super-héros. C’est sa force et sa faiblesse : si on est allergique à l’univers de Marvel, ou bien si on est pas sensible à ces jeux où on botte des milliers de fesses, le jeu pourra être perçu comme mauvais. C’est d’ailleurs amusant de voir que l’opinion de ceux qui y ont joué est très tranchée. Ils en font un hit, ou bien une daube !

Si personnellement j’ai été conquis, je ne ferais qu’un véritable reproche au jeu : il est beaucoup trop proche de X-Men Rise of the Apocalypse, ne proposant au final pas grand-chose de nouveau.}}

L
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Marvel : Ultimate Alliance

Développeur : Raven Software
Éditeur : Activision
Date de sortie : 28/07/2016

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