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Madden NFL 2007

Le 5 octobre 2006
Le 5 octobre 2006

Touchdown

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Testeur : Kal-El

Le football américain est plutôt méconnu en dehors du continent Nord-Américain (sauf dans certains pays) pourtant c’est une véritable institution aux Etats-Unis. Des millions de personnes sont scotchées à leur siège les dimanches de match, et le SuperBowl (finale de la saison de NFL) est un événement que personne ne voudrait manquer. Cela fait 17 ans que Madden NFL existe, et chaque sortie s’accompagne d’un raz de marée dans les charts, le nombres de ventes s’accroissant d’année en année. Cette version Xbox 360 a la lourde tâche de faire oublier son prédécesseur. Cependant il est comme un joueur qui revient d’une blessure, il n’a qu’une envie, faire voir ce dont il est capable.

Madden NFL 2007 est attendu au tournant : en effet Madden NFL 2006 éblouissait grâce à une réalisation graphique impressionnante mais un manque de modes de jeu flagrant laissait un arrière-goût amer. L’autre raison d’une attente dubitative de la part des joueurs est le manque d’évolution : en effet depuis 3 ans nous avons droit à des mises à jours des effectifs mais un gameplay et une réalisation sans changement. Mais cette nouvelle itération est bien décidée à changer la donne.

Etre une Star c’est bien, mais une Superstar c’est mieux

Parmi tous les modes de jeu (exhibition, franchise, entraînement, etc…), c’est le mode Superstar qui monopolisera votre temps. Dans ce mode, vous créez un joueur en choisissant ses parents, ainsi en fonction de leurs attributs on vous donnera un poste plutôt qu’un autre. Une fois vos parents sélectionnés et les réglages corporels ajustés vous entrez dans le vif du sujet. Vous devrez donc faire vos entraînement, faire des tests de QI, répondre à des interviews, choisir votre agent puis vous serez drafté dans une équipe de NFL.

Sur le terrain, c’est simple, les tactiques sont imposées et vous devrez plus ou moins les respecter, sachant que lorsque votre avatar est sur le terrain vous ne contrôlez personne d’autre. Si vous êtes wide receiver(joueur très rapide et agile qui doit aller en profondeur pour réceptionner les longues passes du quarter back), vous allez donc suivre la trajectoire imposé tout en évitant les défenseurs et en faisant signe au quarter back que vous voulez le ballon, bien sûr vous avez votre libre arbitre et pouvez courir où vous voulez. Autre exemple, si votre joueur est un blocker, vous devez faire une brèche dans la ligne adverse pour permettre à votre running back(joueur agile et puissant qui doit traverser la défense après avoir reçu le ballon de la part du quarter back) de gagner des yards voire de marquer un touchdown. Vous voyez c’est tout un programme, mais ne pensez pas que cela va être facile, chaque action a une influence sur les performances de l’équipe et vous serez amené à vous surpasser pour gagner certains matchs ce qui rend cela très fun. En ce qui concerne les autres modes, rien de bien révolutionnaire, avec un mode franchise assez consistant.

Il est temps d’innover si tu veux gagner, mon gars

Maintenant que l’on sait que le jeu est complet niveau modes de jeu, il est temps de se pencher sur le gameplay. Celui-ci était figé depuis quelques années. Cependant il était (très) bon, manquait juste des innovations. Et voilà que cette année un vent de fraîcheur souffle.

Premier re lifting, le kick meter (jauge de kick) n’est plus géré par la pression de bouton mais par la simulation du coup de pied grâce au stick droit, ainsi votre petit (ou gros ça dépend^^) pouce gauche servira pour la trajectoire et le droit pour la puissance. D’ailleurs le stick droit voit son utilisation en jeu modifiée : en effet maintenant il vous servira a pousser ou faire toutes sortes d’esquives en attaque. Mais vous devrez réaliser ces actions avec la précision d’un horloger suisse sous peine de tout rater.

Enfin ce Madden NFL 2007 introduit le lead blocker, et je vous assure que cette fonction va devenir votre amie et une arme de premier choix. Grâce à cet ajout vous pouvez, lorsque vous êtes en attaque, sélectionner un lead blocker, déclencher le snap(engagement de jeu, quand le center blocker donne le ballon au quarter back) puis bloquer un défenseur adverse et ainsi laisser le champs libre au running back que vous pourrez contrôler en appuyant sur B. L’utilisation de cet outil s’avère être à double tranchant, car si vous réussissez le block vous avancez de façon conséquente, mais vous le ratez, c’est le défenseur adverse qui ne va pas rater votre running back et vous accuserez sans doute une perte de yards. En fait, le gameplay de Madden se renforce cette année. Vous pourrez maintenant vraiment gérer chaque action alors qu’avant vous en subissiez certaines et cela était assez frustrant. A noter aussi qu’on a jamais eu des animations aussi fluides et réalistes, lorsque l’on joue on a vraiment l’impression de voir un match.

Maintenant que tu sais jouer, tu peux faire le beau

Graphiquement ça doit être l’un des meilleurs, voire le meilleur, jeu de sport qu’on ait vu sur Next-Gen : il reprend la qualité graphique de son prédécesseur tout en améliorant le tout en rajoutant des effets un peu partout. Les joueurs et leurs équipements sont très bien modélisés même si leurs visages semblent un peu figés. Les reflets sur les casques sont sublimes et les textures sont de haute qualité, on peut dire qu’EA maîtrise son art et nous sort le grand jeu.

Comme dit plus haut, ils ont aussi beaucoup travaillé sur les animations et les transitions se font naturellement. Les remontées de terrain en sont le parfait exemple : ici le joueur ne s’effondre pas au premier contact, il va esquiver, sauter, couper sa course, il va forcer pour essayer de se défaire des défenseurs pour gagner quelques précieux yards. Le terrain aussi a été amélioré avec de l’herbe en 3D. Certes cela n’apporte rien quand on joue mais c’est très agréable lors des replays. Les stades monumentaux sont identiques à la réalité, le public est présent à perte de vue et en 3D (à noter que le comportement n’est pas le même dans l’ensemble des tribunes). Si le public est bien présent il en est de même avec le « banc de touche » où l’on voit les coachs, les joueurs et le staff de chaque équipe.

Enfin le fin du fin est la gestion des conditions climatiques. Essayez de régler le temps sur des pluies torrentielles et vous verrez tous les effets que cela entraîne aussi bien graphiquement (gestion des lumières, modifications des textures) que sur le jeu en lui même (visibilité réduite pour vos joueurs par exemple).

Ne vous inquiétez pas, l’ambiance sonore n’a pas été laissé de côté avec des bruitages du plus bel effet : vous entendrez le quarter back motiver ses troupes, les joueurs parler entre eux ou même se provoquer, ça sent bon la vie. En ce qui concerne les commentaires, ils ne sont pas comme sur les autres versions, ici c’est style retransmissions radio, et même si c’est plutôt sympa, le duo de speakers habituels est sur l’ensemble meilleur. A part ce détail c’est du tout bon.

Aller les gars essayez de jouer en ligne, euh online…

Il n’y a pas grand chose à dire sur le online puisqu’il se compose exclusivement de match en 1 contre 1 en match classé ou non. On remarque la présence d’une fonctionnalité amusante, nommée Live Opponent, qui pimentera votre franchise, car vous pouvez jouer contre un humain au lieu du CPU pour vos matchs de franchise, c’est sympa mais ce n’est pas ce qui révolutionnera vos habitudes.

Bilan :

On a aimé :

  • Gameplay très bien étudié
  • Réalisation excellente
  • Très complet

On a pas aimé :

  • Faut aimer le foot US…

Conclusion du test de Madden NFL 2007

L
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