Fuzion Frenzy 2
Bien tenté mais…
Les compilations de mini-jeux, les party games comme on les appelle aussi sont plutôt rares, c’est pourquoi dès qu’un jeu du genre apparait, on ne peut qu’être impatient de le tester. Fuzion Frenzy était sorti il y a quelques années sur la première Xbox et développé par Blitz Games, il avait reçu un accueil plutôt mitigé. Le voici de retour cette fois sur Xbox 360 et développé par Hudson Soft à qui l’on doit Bomberman. Ce changement de développeur réussira-t-il a redorer le blason de la série ? Malheureusement pas.
Un système de cartes
Tout comme le premier opus, on retrouve dans Fuzion Frenzy 2 une quarantaine de mini-jeux mais sans changement majeur puisque la majorité était déjà présente dans le premier Fuzion Frenzy. Au niveau du design, pas de gros changement non plus puisqu’on évolue une nouvelle fois dans un univers futuriste et les choix effectués au niveau du design sont d’ailleurs fort discutables. On a le choix entre le mode solo ou le mode en ligne. Le mode solo propose de faire des tournois, de lancer des mini-jeux de notre choix ou encore de créer son propre tournoi dans une partie personnalisée. Le mode tournoi consiste à choisir l’un des quatre personnages disponibles au début, le vainqueur étant le joueur qui parvient à gagner sur le nombre de planètes choisi, entre 2 et 5 sur sept planètes au total. Chacune des planètes a ses particularités et donc ses propres jeux. La planète Caloria sera basée sur le feu, Humidia sur l’eau etc. Le dernier mini-jeu d’une planète est la bataille royale et si vous gagnez la partie précédent cette bataille royale, vous recevez un bonus parmi une attaque améliorée, une meilleure défense ou une jauge de points de vie doublée. Vous pourez ensuite choisir le bonus obtenu pour l’utiliser dans la bataille royale. Un système de cartes a aussi été ajouté et devrait donner un peu plus de piquant aux tournois.
Ces cartes sont distribuées dans les tournois et permettent d’augmenter ses chances de gagner un mini-jeu ou bien d’influer sur le déroulement d’un tournoi. C’est le DJ qui les distribue, un super DJ aux cheveux verts, lunettes bleues, haut jaune/violet et pantalon rose… Soit le Dj définit des conditions à remplir pour gagner ces cartes, soit il organise un mini-jeu où il faut simplement attendre que des cartes tombent du ciel et les ramasser dans le temps imparti. Concrètement, on choisit au début d’un mini-jeu l’une des 3 cartes dont on peut disposer dans notre inventaire et elle sera utilisée à la fin du mini-jeu pour augmenter le nombre de point gagnés lors de la partie, diviser celui des autres joueurs ou autre. Voilà, vous savez tout du mode tournoi et vous pouvez vous lancer dans la conquête des planètes et de ses mini-jeux de folie, ou presque.
Mal aux yeux
Même si Fuzion Frenzy 2 comporte une quarantaine de mini-jeux, il faut dire que même pas la moitié d’entre eux sont vraiment agréables à jouer et amusants. D’une part, les choix artistiques ne donnent pas trop envie d’y jouer tant le design est clairement raté. On a affaire à des personnages tout colorés aux couleurs flashy et des niveaux pleins de tuyaux et lumières du futur, on a vu mieux et ce n’est pas vraiment crédible. D’autre part, les mini-jeux sont en général sans grande originalité. Les commandes sont par contre relativement simples : il faut utiliser tout au plus 4 boutons et tout le monde ou presque sera capable de comprendre ce qu’il faut faire. Presque, car certains mini-jeux sont clairement trop brouillons et on a parfois du mal à retrouver son personnage parmi les 3 protagonistes et les lumières flashy qui surgissent de partout.
Alors vous allez penser que tout est mauvais dans Fuzion Frenzy 2 ? Eh bien non, il y a quand même, et heureusement, des mini-jeux bien pensés et très fun à jouer qui jouent sur la physique ou des concepts très simples comme celui d’attraper le plus de caisses sur un niveau pour les ramener à sa base tout en ayant la possibilité de prendre celles des autres. Malgré tout, ces mini-jeux sont trop rares et on se retrouve le plus souvent face à des jeux sans grand interêt et répétitifs, vraiment dommage.
On le sait, les party-game prennent toute leur ampleur dans le mode multijoueurs. A ce niveau, le jeu est plutôt bien fourni puisqu’on peut choisir d’y jouer entre potes sur la même console ou sur le Xbox Live jusqu’à 4. Le mode Xbox-Live reprend les différents types de jeux du mode solo à savoir la possibilité de faire un tournoi, des mini-jeux de notre choix ou de créer un tournoi personnalisé. Le mode multijoueurs aurait pu être plus sympa à jouer qu’en solo mais il souffre malheureusement des mêmes symptômes avec des mini-jeux pas assez variés, pas vraiment fun pour la plupart et forcément d’un design toujours aussi discutable. Je ne vous parle même pas de la voix du DJ aussi saoûlante en multi qu’en solo avec des interventions souvent sans interêt et trop nombreuses.
Bilan :
On a aimé…
- Le mode multi qui tient à peu près la route…
On n’a pas aimé…
- …mais gâché par des jeux inintéressants
- On s’ennuie !
Recalé
On attendait Fuzion Frenzy avec une certaine impatience tant ce genre de jeu manque de nos jours et le résultat est très décevant. On a droit à un jeu raté artistiquement et l’objectif est manqué, la majorité des jeux ne procure pas de fun et on s’ennuie souvent. Le mode multijoueurs donnera peut être un peu plus de piquant au jeu. Si vous avez encore une Xbox, je vous conseille de vous tourner vers Kung Fu Chaos nettement meilleurs à tous les niveaux.