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Test – FIFA 14 sur Xbox One et Xbox 360

Test – FIFA 14 sur Xbox One et Xbox 360
R
Par
Le 26 novembre 2013
Le 26 novembre 2013

Quelque part entre le 13 et le 15

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Test réalisé sur Xbox 360

Chaque année c’est la même chose. FIFA revient en proposant à peine quelques changements par rapport à la mouture précédente. Et chaque année EA en vend des camions. Voilà qui pourrait pousser à la paresse, ce que prétendent déjà de mauvaises langues. Comme le jeu est déjà la référence du jeu de foot, c’est toujours la même question qui revient : est-ce que ce nouvel épisode justifie un nouveau passage en caisse, sachant qu’en valeur de transfert FIFA 13 ne vaut déjà pas plus qu’un obscur joueur de national en fin de carrière ?


Version Xbox One :

Sur Xbox One, on reste dans la série des jeux “pareils mais en plus mieux”.

Fondamentalement, c’est exactement la même chose, si ce n’est que les joueurs doivent s’habituer à la nouvelle manette, en particulier aux gâchettes hautes. Après quelques loupés, on retrouve très vite ses automatismes si on a déjà attaqué le jeu sur 360. Ca tombe bien, puisqu’on peut récupérer son Pro,sa carrière, etc…

La différence avec la version 360 est bien entendu visuelle. Il n’y a pas 3 classes d’écart, on n’est pas encore au niveau d’un NBA 2K14, mais c’est tout de même nettement mieux. Les graphismes sont plus fins, les textures meilleures, le public plus vivant, et l’ensemble gagne en fluidité. Il n’y a plus aucun temps mort, par exemple lors des touches qui se font dans la continuité du jeu.

Ce ne sont que des améliorations de confort, mais ce n’est pas négligeable. Ainsi, alors que je jouais, ma femme est entrée dans le salon, et m’a demandé quel match je regardais…

Le jeu bénéficie également des meilleures performances de Kinect 2, qui prend bien mieux en compte les ordres donnés. C’est particulièrement pratique pour agir sur le comportement de son équipe ou sur son positionnement tactique en match.

Le bilan en ligne n’est par contre pas si positif. Quand on a voulu essayer les différents modes de jeu, on a eu le droit à de superbes déconnexions, pour autant de matchs perdus en club. Même problème en coopération… Seul le jeu en 1 contre 1 a correctement fonctionné. EA n’est pas à la fête pour le jeu en ligne (comme d’hab diront les mauvaises langues), et il va falloir améliorer ça rapidement. Ce serait dommage de ne pas le faire car, quand ça fonctionne, c’est très agréable à jouer. Totalement fluide, et dans des conditions de jeu qui n’ont jamais été aussi agréables grâce à la très bonne qualité de la voix quand on se parle en ligne sur le Xbox Live.


Complet à l’extrême

Bha...Un terrain de foot, quoi...

Ce qui est bien avec cette série, c’est qu’on sait dès le départ qu’on a le droit à un contenu pléthorique, qui ne peut qu’augmenter chaque année. Bien entendu c’est encore le cas… Ce FIFA 14 reprend tout ce qu’on connaît déjà : club en ligne, carrière en tant que joueur ou manager (personnellement ma préférée), saison à faire seul ou en coop (ha, tiens, une nouveauté !), exercices techniques, l’arène, et bien entendu le mode Ultimate Team, à la croisée du jeu de foot et d’un jeu de cartes stratégique… Tous les championnats majeurs sont de la partie, avec quelques nouveaux cette année, et l’actualité des clubs se suit par une mise à jour permanente des informations. Enfin, si on est toujours connecté, bien entendu !

Tout cela est extrêmement bien rodé et fonctionne parfaitement : il y en a pour tous les goûts, chacun aura son mode de jeu préféré, mais à moins d’être radicalement allergique au foot (auquel cas il faut être tordu ou masochiste pour avoir acheté le jeu), il est juste impossible de ne pas trouver son bonheur. Il y a même tellement à faire que celui qui n’a jamais glissé un jeu FIFA dans sa console va être un peu perdu dans toutes ces options, ne sachant pas trop par quoi commencer !

On retrouve également l’utilisation de Kinect, dispensable, mais agréable malgré tout, en particulier pour donner des instructions à l’équipe en match (« Attaque », à hurler devant l’écran comme un entraîneur près de la crise de nerf quand il reste 5 minutes à jouer et qu’on est mené 1-0), ou bien pour demander la passe.

Bon, pas la peine de s’éterniser sur les modes de jeu, puisque ce sont les mêmes qu’avant et qu’il y a tout ce dont on peut rêver. Techniquement, c’est toujours aussi bon, voire de mieux en mieux. Les animations des joueurs sont pour ainsi dire parfaites, totalement naturelles. Passons plutôt à ce qui nous intéresse vraiment : ce qui est différent de FIFA 13.

Quoi de neuf ?

Pas grand-chose de neuf… Mais ce pas grand-chose change nettement la donne par rapport à l’édition de l’année dernière.

Déjà, l’interface a (enfin) été revue. Sans aller jusqu’à une clarté cristalline, c’est beaucoup mieux. On s’y retrouve plus facilement que dans les anciens sous-menus, grâce à une présentation par blocs héritée de la nouvelle mode Windows 8. Simple et efficace.

ZLATAAAAAAAAANE

Mais surtout, c’est au niveau du gameplay que de petites touches d’ajustement donnent un plaisir de jeu largement amélioré. Pour ce faire, EA a rajouté ce qu’on avait peut-être un peu perdu : l’inertie des joueurs. Ainsi, le ballon colle moins au pied, obligeant à mieux anticiper ses actions (que ce soit pour dribbler ou pour jouer en passe) et ses changements de direction. Mais surtout, on ressent beaucoup mieux le poids du ballon… et des joueurs. Terminé les ballons qui s’envolent dans les airs, cette fois on « ressent » mieux ses frappes, avec la possibilité très satisfaisante de pouvoir balancer des tirs de mule surpuissants. La maîtrise des trajectoires s’en trouve modifiée, beaucoup plus réaliste, et demandera du coup qu’on aille passer un peu de temps dans les exercices techniques pour bien sentir ses frappes. Par contre, quand on arrive à en faire ce qu’on veut, quel plaisir !

La vitesse de jeu est également un peu moins trépidante que dans FIFA 13, et là aussi on arrive à quelque chose de nettement plus réaliste.

Reste encore quelques points à équilibrer, peut-être par le biais d’un patch à venir (on peut rêver), car le jeu de tête est d’une efficacité surprenante, les corners devenant de fait une arme mortelle. Cela pousse au jeu par les côtés avec centre en hauteur. Au moins ça nous change du jeu en profondeur dans l’axe qui était si répandu en ligne sur les épisodes précédents.

Bien entendu, le gameplay est presque totalement configurable, avec un niveau d’assistance plus ou moins élevé pour les passes, tirs, etc…

Tiens, le jeu, en ligne, parlons en rapidement : dès la sortie du jeu, aucun problème rencontré pour trouver des parties, et pas de lag gênant en jeu pendant ce test.

Kick-off

Le reste n’appartient pas à la rubrique « nouveauté », mais plutôt « amélioration notable ». Ainsi, il y a toujours plus de visages modélisés, pour plus de réalisme. Au rayon réalisme, le mode carrière en tant que manager est plus étoffé, avec maintenant des recruteurs qui doivent passer du temps à observer un joueur avant de faire un rapport… Rapport d’une qualité toute relative suivant le niveau de performance des recruteurs !

Et c’est tout. Peu de nouveautés ? C’est vrai ! Mais des nouveautés qui valent la peine et qui changent vraiment l’expérience jeu en main.

Pour la prochaine fois

Tout n’est cependant pas encore parfait dans le monde de FIFA. Les progrès à faire se situent maintenant au niveau de détails, mais des détails qui nuisent à l’immersion totale.

Ainsi, si les amateurs de victoires faciles vont jouer avec Barcelone, le Bayern ou le PSG, le vrai supporter prendra bien entendu son club ! Quand j’ai lancé ma première partie, à la tête du Stade Rennais pour un petit derby contre les Nantais enfin de retour dans l’élite (depuis le temps, vous nous avez manqué, les gars !), cela a été la stupéfaction de voir que les commentateurs étaient incapables de prononcer correctement les noms de Romain Danzé (y’a un accent bon sang ! Et c’est tout de même le capitaine de l’équipe…) ou de Pitroipa.

En attaquant une carrière de manager du Stade Rennais, j’ai été très étonné de voir que Montpellier était prêt à acheter pratiquement tous les joueurs que je voulais transférer. Pas d’autres clubs, juste Montpellier…

En jeu, il y a encore quelques détails à régler aussi, comme le comportement parfois très agaçant des attaquants qui se mettent en position de hors jeu trop souvent (si j’étais l’entraîneur ils s’en prendraient une), ou bien les arbitres qui sifflent des hors-jeu sur des joueurs qui ne font pas action de jeu. Frustrant de voir une superbe action arrêtée parce qu’un joueur glandouille à 40 mètres de l’action, même si cela arrive rarement.

Des détails, certes, mais quand on propose un jeu par an, c’est la perfection qu’il faut viser !

Le Bilan

On a aimé 

  • Le gameplay plus réaliste
  • La physique des frappes
  • Un contenu de fou
  • Le mode carrière manager
  • Le Stade Rennais a une chance d’être champion
  • Jeu de tête trop efficace
  • Au final peu de nouveautés
  • On dit Danzé, bon sang, pas Danze

Conclusion du test de Fifa 14

Champion de la ligue
{{On dira ce qu’on voudra, chez EA, ils sont tout de même forts. Chaque année ils nous font le coup. Cette nouvelle édition de FIFA est dans la tradition des précédentes : peu de nouveautés, mais ce qui est apporté améliore encore un jeu qui est déjà au top. C’est d’autant plus vrai cette année, l’amélioration principale concernant le gameplay, largement affiné pour plus de réalisme, sans pour autant sacrifier le fun des parties. Plus que jamais FIFA est bien un jeu formidable. Pour tous les amateurs de foot, le fait qu’il soit offert avec la Xbox One si celle-ci est précommandée doit faire réfléchir dans les chaumières, tant c’est l’assurance d’avoir immédiatement un excellent jeu.

Sur ce, je retourne finaliser un transfert pour renforcer ma défense, et j’attaque ma conquête du titre.}}

R
Je suis le doyen des jeux vidéo d'internet ! Mon boulot pour Xboxygen, c'est me prendre la tête tous les mois sur un sujet tordu dans mes éditos, et tester tous les jeux qui me passent entre les mains.
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Fifa 14

Développeur : EA Sports
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 22/11/2013

15 commentaires

15 Commentaires
S
spiroz
27 novembre 2013 19h53

Si vous comptez jouez en mode solo ; il est plus que conseillé d’utiliser des sliders réaliste , enfin tout sauf les réglages du jeu par défaut.

sinon fifa next gen ou pas c’est exactement la même base niveau gameplay , c’est… fifa…

S
sebsend95
28 novembre 2013 8h38

Bonjour à tous,

Effectivement après avoir testé les 2 versions, je confirme que celle de la next gen est plus fluide et un peu plus beau.
Mais à mon GRAND REGRET sur Xbox one ( et sur PS4 )il n’est plus possible de faire une coupe quel quel soit ou un simple championnat.
Cela à été confirmé par EA sur leur site, ils expliquent que dans la version précédente cette option était rarement utilisé.
Donc fini les petits championnats entre potes chez soi.
Pensez y avant de faire votre achat.

A
alanwakeup
30 novembre 2013 22h43

très mauvais moin c’est l’arbitre qui me casse les #### pour prendre la balle j’utilise B mais quasiment a chaque fois il y a faute, un blesser ou un carton, il y a un match ou il a siffler 25 fautes !!! avec 11 carton jaune et trois blesser mais c’est quoi ce bordel ! et en plus je joues en mode carrière en contrôlant qu’une personne. L I.A allier est complètement stupide alors que l’I.A adverse est au taqué. Et encore d’autre détails nuisible déjà évoqué par les camarades… Lire la suite »

S
sabla
27 décembre 2013 19h04

enfin je peux joué a Fifa 14 j ai résisté de ne pas la prendre sur 360 pour tout découvrir sur One.
moi perso je ne suis pas déçu, c est fluide dans les menus, graphiquement ça rend super bien. ( c est un cran au dessus sure)
la jouabilité aux petit oignons.
pour moi c est un excellent cru.

S
stephaneBallo225
17 janvier 2014 11h33

Salut, je suis en quête de nouveaux défis ajouter moi sur xbox 360 : stephaneBalo225

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