Hollow Knight Silksong : la deuxième mise à jour arrive bientôt, voici les nouveautés et les changements

Depuis sa sortie récente, Hollow Knight : Silksong a déjà reçu un premier patch qui ajustait légèrement la difficulté, et les développeurs s’apprêtent désormais à déployer une nouvelle mise à jour corrigeant plusieurs éléments, dont un particulièrement gênant.
La deuxième mise à jour d’Hollow Knight : Silksong arrive bientôt, voici les nouveautés et les changements
Team Cherry reste concentré sur les améliorations à venir pour Hollow Knight : Silksong, dont la sortie a récemment fait grand bruit. Après un premier patch majeur déployé le 12 septembre, l’équipe annonce une nouvelle mise à jour qui ne modifiera pas la difficulté du jeu, mais qui se consacrera à la correction de bugs.
Parmi les correctifs notables, figure celui des cocons qui pouvaient devenir inaccessibles après un décès, un problème frustrant puisqu’il empêchait les joueurs de récupérer leurs perles et donc d’acheter des objets précieux.
Les détails de la deuxième mise à jour d’Hollow Knight : Silksong
- Ajout de l’option Dithering effect dans les paramètres vidéo avancés. Réduit le colour banding, mais peut légèrement adoucir l’apparence des éléments au premier plan. Par défaut : « Off ».
- Mise à jour de la description du succès Herald’s Wish pour préciser que les joueurs doivent à la fois accomplir le vœu et terminer le jeu.
- Correction d’un problème où le Savage Beastfly dans Far Fields restait parfois sous la lave.
- Correction de cas rares où le Shrine Guardian Seth sortait des limites durant le combat.
- Ajout d’une sécurité pour éviter que le Lugoli ne s’envole parfois hors de l’écran sans revenir pendant un combat.
- Réduction supplémentaire des chances que les Silk Snippers restent bloqués hors limites dans le combat de la Chapel of the Reaper.
- Correction de divers cas où mourir face à un boss en le tuant provoquait des séquences de mort désordonnées ou désynchronisées.
- Correction d’un problème où le Shaman Binding dans une transition vers le bas entraînait un blocage.
- Mise à jour de la position des Cocoons dans certains endroits afin d’éviter qu’ils n’apparaissent dans des zones inaccessibles.
- Correction de la livraison du Liquid Lacquer qui n’était pas accessible en mode Steel Soul.
- Correction de certains PNJ qui ne jouaient pas correctement les dialogues maudits dans certaines situations.
- Correction d’un problème où le Pondcatcher Reed ne pouvait pas s’envoler après avoir chanté.
- Correction des orbes mémorielles de Verdania qui rejouaient parfois des effets visuels superposés sur les bords de l’écran.
- Correction du compteur de brisures qui ne fonctionnait pas avec certains outils à frappes multiples, comme le Conchcutter.
- Correction du multiplicateur de dégâts du Volt Filament qui ne s’appliquait pas à certaines Silk Skills.
- Correction des Cogflies et Wisps qui ciblaient de façon inappropriée les Skullwings.
- Correction des Cogflies qui réinitialisaient incorrectement leurs PV au maximum lors d’un changement de scène.
- Correction du Curveclaw qui se brisait toujours au premier coup après avoir été dévié.
- Correction des Plasmium Phial et Flea Brew qui parfois ne se régénéraient pas comme prévu aux bancs.
- Divers autres ajustements et corrections mineurs.
Team Cherry précise que cette version du second patch est d’ores et déjà disponible sur la branche bêta publique de Steam (version : 1.0.28626) pour ceux qui souhaitent la tester. Quelques ajouts et modifications supplémentaires sont attendus avant la sortie officielle.
Rappelons que Hollow Knight : Silksong est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC. Le jeu a intégré le Xbox Game Pass Ultimate, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming dès son lancement.