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NFS Shift 2 s’en prend aux Forza et à GT5

Marcus lance les hostilités
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Alors que le premier teaser de Need for Speed Shift 2 Unleashed est en ligne depuis quelques jours, Marcus Nilsson du studio Slightly Mad s’en prend directement aux ténors de la simulation automobile. Il a ainsi déclaré au Magazine Officiel Xbox :
«Vous devez faire des choix avec la technologie d’aujourd’hui. Soit vous partez pour -c’est un peu dur mais c’est ce que je pense- des graphismes fades (ternes) à la Forza ou à la Gran Turismo, soit vous essayez de pousser les consoles dans leurs derniers retranchements. C’est ce que fait Slightly Mad, et nous visons les 30 images par seconde.»
Un peu prétentieux le père Marcus ? Nous verrons bien à la sortie du jeu, soit au printemps 2011.
L
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J’ai explosé de rire à sa déclaration !
« des graphismes mous du genou à la Forza ou à la Gran Turismo […] pousser les consoles dans leurs derniers retranchements […] nous visons les 30 images par secondes. »
C’est une blague ?
Et de plus, s’il accorde plus d’importance aux graphismes qu’au gameplay pour une simulation alors nous n’avons pas la même vision de ce genre.
J’ai explosé de rire à sa déclaration !
« des graphismes mous du genou à la Forza ou à la Gran Turismo […] pousser les consoles dans leurs derniers retranchements […] nous visons les 30 images par secondes. »
C’est une blague ?
Légère retouche de la traduction. 😛
Mdr, j’aime bien la passage qui dit » C’est ce que fait Slightly Mad, et nous visons les 30 images par seconde. » Si je ne dit pas n’importe quoi, forza et a 60fps.
forza tourne à 60 fps en 720p. on va bien voir ce que donnera sa simulation d’arcade en 30 fps quand elle arrivera :’-))
Ridicule le mec …
Il devrait testé GT5 avant :’-)):’-))
Ouais c’est comme Codemasters. Ils visent les 30 images/sec, c’est ça. Ils vont, sans doute, sous-traiter la moitié de la partie graphique fastidieuse dans des studios placés dans des pays en voie de développement où les salaires et les contraintes horaires sont moindres et au final, ils assemblent le tout et on voit ce qui se passe… Regardez F1 2010, les ralentis sous la pluie me donnent l’impression de voir un 386DX33 tellement la console rame à afficher les détails. Après, on va nous abreuver de screenshots et de plans… Lire la suite »
Ouais c’est comme Codemasters. Ils visent les 30 images/sec, c’est ça. Ils vont, sans doute, sous-traiter la moitié de la partie graphique fastidieuse dans des studios placés dans des pays en voie de développement où les salaires et les contraintes horaires sont moindres et au final, ils assemblent le tout et on voit ce qui se passe… Regardez F1 2010, les ralentis sous la pluie me donnent l’impression de voir un 386DX33 tellement la console rame à afficher les détails. Après, on va nous abreuver de screenshots et de plans… Lire la suite »
c’est hallucinant comment on peut déja a la base comparer de vrais jeux de bagnoles a « ça » quoi….
si les couleurs flashie sont à la mode alors pourquoi pas.