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Le point sur Silverlight et le dashboard

Le 2 juillet 2009
Le 2 juillet 2009

Pour que les choses soient claires

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On ne sait jamais trop pourquoi la presse s’emporte sur certains sujets et on commençait déjà à imaginer le pire pour le dashboard de notre chère Xbox. Bref, Major Nelson met les choses au points par rapport à tout ce qu’il a lu récemment sur Silverlight (le concurrent des contenus Flash).

« J’ai vu pas mal de discussions aujourd’hui sur la façon dont nous allons apporter du contenu avec Silverlight sur le Xbox Live.

Je dois vous faire savoir que vous n’avez pas besoin de vous inquiéter au sujet d’un afflux massif d’annonces sur le dashboard.

Un de nos principes fondamentaux est de renforcer, et non d’interférer avec l’expérience de jeu, et nous travaillons directement avec nos partenaires pour offrir des expériences pertinentes pour la communauté Xbox Live. Silverlight permettra de rendre ces annonces d’une façon plus naturelle sur le dashboard, comme nous l’avons fait avec certaines partie de la NXE dans le passé. Personne au sein de l’équipe ne veut faire du dashboard quelque chose qui ressemble à Shibuya. Ce n’est vraiment bon pour personne. ».

L
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12 commentaires

12 Commentaires
D
davidkenobi
2 juillet 2009 17h16

C’est Sanju qui fait les corrections ! (C’est bon de parler de lui de temps en temps car il fait aussi un gros boulot pour le site). Je ne suis pas un expert de Silverlight mais il me semble que c’est un plugin Microsoft qui facilite l’ajout de contenu et notamment vidéo (comme flash). Google répondra à ce genre de question beaucoup mieux que moi 😉

B
BennJ
2 juillet 2009 20h14

Gratos > avec Pub > jeux on-line sponsorisés par la pub et en P2P. Payant > Pas de pub > jeux on-line avec des serveurs dédiés. Moi ca m’irait très bien comme ca… Je ne suis pas contre l’idée de payer pour avoir une qualité de service supérieur. Je ne comprend toujours pas pourquoi on a pas par défaut des serveurs dédiés pour tous les jeux du Live au lieu d’utiliser le système du P2P comme c’est le cas pour 99% des jeux, même ceux édités par Microsoft. Chez Sony,… Lire la suite »

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