Halo Reach : les évolutions en images

La course aux polygones
Bungie nous livre ces quelques images comparatives de l’évolution des personnages et du warthog au fil de la série, jusqu’à Halo Reach. L’effet est saisissant quand ils sont tous alignés les uns à côté des autres.
«Depuis le début, Bungie avait pour but de vraiment relever la barre et de construire LE jeu dans notre série. Plutôt que de repartir sur de vieux assets, nous nous sommes rendus compte qu’en les refaisant entièrement et sans perdre de temps nous pouvions obtenir un résultat impressionnant avec la Bungie 3D Art team.
Dans certains cas nous avons pu quadrupler les budgets des assets Halo 3 d’origine créant vraiment une esthétique qui colle parfaitement à l’univers d’Halo mais en même temps 100% unique pour Reach et qui démontre clairement ce dont Bungie est capable. »

On commence avec le Assault Rifle qui est apparu dans Halo: Combat Evolved, puis celui de Halo 3. Bungie confie que le fusil de Halo Reach (tout à droite donc) contient à lui seul plus de polygones qu’un soldat entier dans Halo 3 !

«Nous voulions vraiment que les Élites aient l’air bien plus menaçants physiquement. Cela a commencé avec une restructuration majeure de la conception à partir d’un nouveau squelette avec de nouvelles proportions. Les nouveaux Elites sont devenus, de façon significative, plus grands, avec une meilleur gestion du poids et sont beaucoup plus “animal” explique Scott. “Beaucoup de cela a été conduit par l’équipe d’animation et leur vision de comment l’Élite devait se mouvoir.»

Ici, le studio s’est attaché à bien différencier les Grunts pour Reach.

De gauche à droite pour les soldats : Halo CE, Halo 2, Halo 3 et Halo: Reach.

De gauche à droite les Warthogs de Halo CE, Halo 2, Halo 3 et Halo: Reach.
Le résultat est saisissant.
lol, clic dessus roadkill, ça ira mieux ^^
C’est vrai que la différence de halo 2 à halo 3 se faisait plus sur les ombrage et éclairages, là on voit bien que sur halo:reach, c’est plus fourni en polygone.
Après peut etre que bungie devrais investir dans un unreal engine comme ca on jouera plus a halo mais a Gears of halo, voir une cryengine comme ca on fera du Cryhalo…
Je suis extremiste mais moi du peut que j’ai vu de ce moteur, ca me vas qui plus est si le jeu est aussi fluide que les autres
C’est pour ça que les Halos sont très fluides : pas de polygones superflus. Le minimum syndical pour que la “bête” tourne au mieux.
J’attend de voir ça en mouvement ! Je suis déçu par les screen publié il y a quelques jours ! Donc j’attend une vidéo, et j’espère chopé une claque !
Ceux qui ont toujours des doutes sur les différences entre halo 2 et 3, comparez Zanzibar et Last Resort. Vous trouvez toujours qu’on voit pas vraiment la différence ?
Pour reach, j’attend de voir le jeu en action, pour l’instant, c’est plus beau, mais c’est dur de tirer des conclusions sur de simples modèles 3d.
Pendant un moment j’ai cru voir pousser un troisième orteil aux élites ..