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Halo Reach : toutes les infos de GI !

Halo Reach : toutes les infos de GI !
Le 11 janvier 2010
Le 11 janvier 2010

Après les scans

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Après les scans d’Halo Reach, voici à présent un concentré des informations qu’on retrouve dans le magazine Game Informer !

– L’histoire racontera l’aventure d’une équipe de 6 Spartans (la plupart, de génération 3) appelée la Noble Team et se déroulera avant les événements du premier Halo. On incarnera Noble 6.

– Noble 6 ne sera pas aussi fragile que les ODST mais devra trouver par lui-même de quoi régéner sa vie.

– Apparemment il y aura beaucoup d’endroits différents à visiter.

– On pourra désormais conduire des véhicules civils abandonnés sur les cartes.

– Toutes les anciennes armes ont été repensées pour avoir l’air plus puissantes et plus dangereuses et donc aussi les sons des armes qui selon GI sont bien plus « explosifs, détaillés et réalistes ».

Halo Reach aura une approche plus profonde, aussi bien dans le scénario que dans le traitement des personnages et des décors avec moins de couleurs flashy.

– Les scènes de bataille seront bien plus vastes et impressionnantes par rapport à Halo 3, non seulement là où se déroule l’action mais aussi tout autour pour faire ressentir au joueur le siège de Reach.

– Une grosse refonte a été effectuée sur les covenants qui retrouvent un caractère bien plus agressif et menaçant. Plus de petites vannes ou de réflexions quand le joueur arrive, ils communiquent dans leur langue, avec un son guttural.

– On pourra assassiner un ennemi qui ne nous a pas repéré avec un couteau.

– Une nouvelle espèce Covenant fera son apparition, des cousins des Jackals appelés Skirmishers qui attaquent en groupe.

– Il n’y a plus que 2 types de grenades (plasma et frag).

– Chaque Spartan a une apparence unique sur laquelle le joueur aura un certain contrôle.

– Le nouveau moteur du jeu permettra d’afficher des environnements plus grands via un système qui rend les objets à courte ou moyenne portée plus détaillés que les objets à portée plus lointaine en termes de polygones et shaders. L’article évoque aussi le ciel qui a été retravaillé avec par exemple une vraie impression de relief quand un vaisseau descendra sous nos yeux.

– Pour la première fois (!) Bungie a utilisé la motion capture, elle a été utilisée entre autre pour presque toutes les cinématiques d’Halo Reach. Les personnages auront donc des mouvements plus réalistes qu’avant et on n’aura plus l’impression qu’ils sont en mouvement sur un cercle.

– En ce qui concerne l’animation des visages, l’équipe a fait appel à Image Metrics, une société qui a fait parler d’elle avec la vidéo d’Emily en 2008. D’après le magazine, on voit vraiment la différence avec les anciens Halo.

– Dans Halo 3, il y avait quelque chose comme 3 à 4 lumières dynamiques gérées en même temps à l’écran alors que dans Halo Reach, Bungie indique qu’ils peuvent aller de 20 à 40 !

– L’équipe de développement recherche un peu le feeling qu’on pouvait avoir dans le premier Halo avec une partie exploration un peu plus présente.

– Apparemment les capacités des armures joueront un rôle important dans Halo Reach, offrant ainsi aux joueurs une nouvelle façon de customiser leur jeu en s’équipant différemment. On a ici l’exemple d’une capacité qui permet de sprinter sur de courtes distances ou d’une autre qui permet d’être virtuellement invisible pendant quelques instants. Un petit air des perks de Call of Duty ?

– Au niveau du mode multijoueur d’Halo Reach, très peu de détails ont filtré pour l’instant mais on peut déjà s’attendre à un mode coopératif à 4 en ligne et à deux en écran séparé, la fonctionnalité de film qu’on avait dans Halo 3, des combats à 16 joueurs et tous les autres modes bien connus de la série.

L
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Halo Reach

Développeur : Bungie
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 14/09/2010

14 commentaires

14 Commentaires
S
suisse23
12 janvier 2010 12h28

bonjour tout le mon de je viens de voir quelque chose qui va vous interreser si vous regarder les ’’premier images d’halo reach http://www.xboxygen.com/Medias/Imag… vous regarder la deuxieme image elle est flou mais vous reconnaitrer son problemes un des spartan au laucurence le gros (celui qui se trouve en 2 position a partir de la droite sur l’image de cette page )

M
marcus phenix
15 janvier 2010 23h40

Premier point qui me tenait à coeur : les graphismes seront plus beaux ! Déjà ça me fait plaisir, Halo Reach ? Tu lui mets des graphismes de ouf , il se vend comme des petits pain , plus le sprint qui manquait à HALO3 mais là j’achète ! Plus toute les nouveauté offerte , bah moi je dis que c’est dans la poche ! J’en attends vraiment beaucoup, surtout que microsoft fait monté la pression avec leur grandes phrases « meilleur jeu de 2010 » ! J’espère vraiment qu’on montrera les… Lire la suite »

P
phaonix
20 janvier 2010 13h48

je trouve les nouveautés de ce halo reach très très simpa . je suis fan des halo je le dit 🙂 j’ai pas été spécialement decu du 3 mais la je doit avoué que reach risque d’ètre très très bon .Pour moi c’est LE halo HD que je voulais . J ai vu les image qui circulent et pour moi bon level design et belle couleur d’apres les images je suis impatient de voir ca je fais confiance a bungie

C
Co0oX
20 avril 2010 0h41

J’ai réalisé un petit dossier sur toutes les armes présentes dans Halo Reach avec toutes les infos possibles dessus, si ça en intéresse quelques-uns 😉

http://halocreation.superforum.fr/halo-reach-f148/armes-de-halo-reach-t3124.htm

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