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Forza Motorsport 4 : des infos !

Forza Motorsport 4 : des infos !
Le 17 février 2011
Le 17 février 2011

une variété de conditions de course

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Il est très difficile d’obtenir des infos sur Forza Motorsport 4, et c’est sur un article d’Erik Sofge (qui fait partie du staff MSN Autos et contributeur sur Popular Mechanics) qu’on est allé les chercher. Voici les passages qui concernent Forza 4 et que nous avons traduits pour vous.

– Pour le prochain “Forza”, les développeurs ont numérisé au laser 3D une sélection de voitures, y compris la Bugatti Veyron.

– Les créateurs de “Forza, Turn 10 Studios, disent qu’ils ont modélisé les propriétés des pneus, comme le transfert de masse, et ont intégré les données de performance du fabricant de pneus Pirelli dans Forza 4. Le résultat, d’après les développeurs, c’est qu’on aura là la simulation la plus au point concernant l’adhérence des pneus modernes dans une «variété de conditions de course». Faut-il bien comprendre «une variété de conditions climatiques» ? On y croit !

Forza 4 devrait placer la barre plus haut en termes de création de circuits. D’après les développeurs, Turn10 a passé 2 à 3 jours sur chaque circuit du jeu, pour des terabytes de photos et vidéos et un traçage des portions de l’intérieur, milieu et extérieur de la surface de la route avec un système GPS. Tout ça pour plus de réalisme afin de bien retranscrire la modélisation des circuits.

– La fonctionnalité Kinect la plus intéressante qui a été montrée est plus subtile et moins gourmande en données [que la 3D dans GT5]. En mode Kinect uniquement, quand on se penche d’un côté ou de l’autre, la perspective du conducteur vous suit, vous laissant apercevoir un angle mort ou juste autour d’une voiture avant de la doubler.

L
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Forza Motorsport 4

Développeur : Turn10
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 14/10/2011

15 commentaires

15 Commentaires
C
corrs78
18 février 2011 13h42

byte = octet en français. exemple 1 Tera Byte = 1 tera octet = 1024 Go (gigaoctet)..ect

en gros de quoi archiver des milliers de photos HQ…

S
Snoop92220
18 février 2011 14h37

Ok, merci Corrs 😉

Y
yakaorgl
19 février 2011 6h51

Je me permet d’intervenir car quand je vois le com de Billou je ne peut être qu’entièrement d’accord sur le fait que forza est d’une facilité déconcertante ! Je dis facile mais ce n’est pas ça, c’est que je trouve que dans forza les voitures sont trop dynamiques ! une fiat 500 bondit de virage en virage quasiment comme une porshe ! alors que dans certain jeu dont 1 en particulier, tu galère a te payer une caisse qui colle au parquet, chose(sans vouloir trauller)plus réaliste.

O
onetwo
19 février 2011 9h36

on pourrait debatre longtemps sur les plus et les moins de ces series , ce qui ne servirait a rien vu le ressenti de tout un chacun , l’effet dynamique dont tu parles est pour moi un plus dans cette serie , tout comme l’homogeneité du titre , la pneumatique , le bruitage , la modelisation de la route ,l’amortissement , la physique de collisions , etc… les gouts et les couleurs 🙂

O
onetwo
20 février 2011 16h29

je parlais bien sur de fm3 ci dessus , question de ressenti 😛

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