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FEZ : plus de patch, ça coûte trop cher !

FEZ : plus de patch, ça coûte trop cher !
Le 19 juillet 2012
Le 19 juillet 2012

Réglage de compte avec Microsoft

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FEZ ne sera finalement pas patché pour résoudre les problèmes de sauvegardes corrompues. Souvenez-vous, nous vous déconseillions d’appliquer ce patch le 22 juin dernier.

Dans un post sur le site de Polytron, Phil Fish explique qu’ils ne feront pas de patch au patch, et que le patch qui sort maintenant est le même que la dernière fois.

«Nous n’allons pas patcher le patch. Pourquoi pas ? Parce que Microsoft nous facturerait des dizaines de milliers de dollars pour re-certifier le jeu. Et parce qu’il se trouve que le bug du fichier de sauvegarde corrompu ne se produit qu’auprès de moins d’1% des joueurs.»

Il explique que payer une telle somme en tant que studio indépendant pour un patch n’a aucun sens.

«Pour 99% des personnes, ça fait de Fez un meilleur jeu. Pour les moins de 1% qui ont été touchés, nous nous excusons sincèrement. Nous savons que ça vous touche le plus, parce que vous êtes ceux qui ont passé le plus de temps dans le jeu. Et ça nous brise le coeur. Nous espérons que vous ne considérez pas votre temps passé sur Fez comme une perte totale.»

«Nous devons déjà BEAUCOUP d’argent à Microsoft pour avoir le privilège d’être sur leur plateforme. Les gens croient souvent par erreur que nous avons été payés par Microsoft pour être en exclusivité sur leur plateforme. Rien n’est plus éloigné de la vérité que ça. NOUS les avons payé.»

«Nous allons donc aller de l’avant et remettre en ligne la mise à jour, et pour une vaste majorité de personnes ça fera de Fez un meilleur jeu.

Merci pour votre compréhension et votre soutient continu. Sincèrement. L’équipe Polytron.»

L
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FEZ

Développeur : Polytroncorporation
Éditeur : N.C.
Date de sortie : 13/04/2012

23 commentaires

23 Commentaires
D
Deimos
20 juillet 2012 7h47

@Bilou : Sauf que un Battlefield ou un COD tu croit que Microsoft a sont mot a dire ?? La est la différence , faut analyser mon commentaire , j’ai jamais dit que les jeux actuels sortait sans bug (Sa serait surprenant ailleurs)… Sauf que des Blockbuster comme Skyrim juste en exemple je voit pas Microsoft leur dire « votre jeu est inondé de bug alors tant que c’est pas corrigé il sort pas sur Xbox » ^^ ! CQFD , lol

D
diez979
20 juillet 2012 9h45

Un CQFD basé sur des suppositions.

A
Apollon13
20 juillet 2012 10h16

non mais c’est microsoft qu’est complètement à coté de ses pompes la… Pourquoi handicaper le patching et compagnie ?

Un studio indépendant il va pas pouvoir faire des période de béta test de dingue, ils font ce qu’ils peuvent aussi. Maintenant je comprend pourquoi les patch foutent 3ans à sortir sur 360… Plutôt que de profiter de la connections sur les consoles pour avoir un meilleur suivi, ce suivi est enrayé par MS. Pas mal le coup !

W
Wipness
20 juillet 2012 10h22

Et voilà, Apollon il a tout compris.
Blâmer Polytron c’est stupide.

Ensuite Microsoft préfère être assez chère pour que pas mal de jeux soit de qualité et surtout qu’il soit réellement fini et sans bug ! Donc un bien pour nous , un mal pour certain studio !
Donc pour toi Deimos, il faudrait qu’un studios soit plein à craquer pour que son jeu puisse voir le jour et pour qu’il soit bon ?
C’est complètement con comme idée.

J
Just Skill1337
20 juillet 2012 10h36

Pour faire certifié son patch par Microsoft, ça a une valeur de 100 000$ environ… Quand on connait les difficultés qu’à eu Polytron (pour ceux que ça intéresse, regardé Indi Games The Movies, ça vous ouvriras les yeux 😉 ), on comprend mieux pourquoi il ne peuvent pas se permettre de débourser à nouveau de l’argent pour faire certifier le patch!

R
Romx44
20 juillet 2012 11h41

et c’est pourquoi certain DLC existent ,pour amortir les pertes en mettant un patch dans un DLC

R
Rushruche
20 juillet 2012 12h54

Pour faire certifié son patch par Microsoft, ça a une valeur de 100 000$ environ…

Merci pour ces chiffres faux et balancés au hasard.

D
Deimos
20 juillet 2012 17h38

Wipness : Tes le genre de personne a te plaindre quand ya des bugs , alors bon ….Si tu veut soutenir des studios qui finissent pas leur jeux , tu va pas être déçu et tu va pouvoir en acheter ! – Ensuite j’ai jamais dit qu’il fallait être un studio plein a craquer pour sortir une création , de deux ils sont au courant des tarifs , de 3 j’ai pas vu beaucoup de studio se plaindre autant ! Mais Microsoft pourrait aussi faire un effort c’est sur ,… Lire la suite »

D
diez979
20 juillet 2012 17h42

Merci pour ces chiffres faux et balancés au hasard.

Merci pour les précisions… Non sérieusement, les vrais chiffres m’intéressent.

W
Wipness
20 juillet 2012 21h42

Deimos : Comment me connais tu ? Comment sais-tu que je suis le genre de personne qui se plaint, premièrement ?
Ne juge pas trop hâtivement.
Et moi, je ne fais que lire ce que tu as écris et je réagis. Le débat est légitime.
Et des idées connes j’en ai ^^, mais je ne les défend pas.

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