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Enorme patch pour Bad Company 2

Enorme patch pour Bad Company 2
Le 30 novembre 2010
Le 30 novembre 2010

On prépare le terrain

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Comme dit dans le titre, DICE nous a concocté un énorme patch pour Battlefield: Bad Company 2 : 2.6 GB ! On y trouve des corrections de bugs, de l’équilibrage de gameplay, mais le patch sert aussi à préparer le jeu pour accueillir le Map Pack 7 ainsi que l’extension Vietnam.

La liste complète des changements pour les curieux se trouve ici :

– Acog and Red dot scope now equippable on MK-14 and G3.

– Fixed a bug where the G3 would do less damage than intended.

– Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.

– Fixed a bug where Vehicle Countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.

– Reduced the reload time for Vehicle Countermeasures.

– Slightly increased the AT4’s damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.

– Increased the AT4’s top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.

– Increased the AT4’s splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.

– Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.

– Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.

– Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.

– Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.

– Fixed a C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.

– Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.

– Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.

– Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.

– Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.

– Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMGs.

– Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.

– Slightly increased the damage of the UH6

L
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Battlefield: Bad Company 2

Développeur : DICE
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 04/03/2010

commentaires

9 Commentaires
TomS
TomS
30 novembre 2010 12h19

ils feraient mieux de corriger l’affreux honteux rebutant… tearing surtout

B
BL4CK B1RD06
30 novembre 2010 12h54

En français n’aurrais pas fait de mal les gars, mais bon merci pour l’info, j’ai vite fait compris et rien que la 1ère modif m’a plus enfin on pourras ajouter la ACOG sur le Mk14. Et aussi le bug avec le couteau qui est honteux j’espère qu’il est corrigé !

B
BL4CK B1RD06
30 novembre 2010 12h54

En français n’aurrais pas fait de mal les gars, mais bon merci pour l’info, j’ai vite fait compris et rien que la 1ère modif m’a plus enfin on pourras ajouter la ACOG sur le Mk14. Et aussi le bug avec le couteau qui est honteux j’espère qu’il est corrigé !

J
jaireimy
30 novembre 2010 13h19

Relou à traduire et c’est pas du Shakespeare non plus :’-))

S
SuperNael
30 novembre 2010 14h16

– Acog et portée(périmètre) pointée Rouge maintenant equippable sur MK-14 et G3. – Corrigé un bogue où le G3 ferait moins de dégâts que destiné. – Réduit VADS poussent en arrière et des dégâts à l’équilibrer avec le ZU23. – Corrigé un bogue où les Contre-mesures de Véhicule échoueraient à enlever des flèches de traceur à grande vitesse. – Réduit le temps se rechargeant pour Contre-mesures de Véhicule. – Légèrement accru l’AT4’S endommage contre l’armure pour souligner son rôle de véhicule anti-en gardant il s’est équilibré contre l’armure. – Augmenté… Lire la suite »

S
SuperNael
30 novembre 2010 14h17

– Acog et portée(périmètre) pointée Rouge maintenant equippable sur MK-14 et G3. – Corrigé un bogue où le G3 ferait moins de dégâts que destiné. – Réduit VADS poussent en arrière et des dégâts à l’équilibrer avec le ZU23. – Corrigé un bogue où les Contre-mesures de Véhicule échoueraient à enlever des flèches de traceur à grande vitesse. – Réduit le temps se rechargeant pour Contre-mesures de Véhicule. – Légèrement accru l’AT4’S endommage contre l’armure pour souligner son rôle de véhicule anti-en gardant il s’est équilibré contre l’armure. – Augmenté… Lire la suite »

S
SuperNael
30 novembre 2010 14h19

Voila le reste – Corrigé un bogue avec le SVU qui l’a donné ferme mieux des dégâts de gamme que d’autres armes semi autos. – Réduit toute l’arme endommage au MCOM de 50 %. – Fixé(réparé) un C4 contre MCOM exploite sur le Désert d’Atacama. – Corrigé un bogue avec FOV en visant le M1911. – Baissé les dégâts de gamme proches de l’AN94 pour mettre en évidence(surligner) son long rôle de gamme. – Augmenté l’exactitude du F2000 en mouvement pour mettre en évidence(surligner) son rôle comme un portable AR.… Lire la suite »

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