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Dragon Age estropié sur console

Dragon Age estropié sur console
Le 16 octobre 2009
Le 16 octobre 2009

Pauvre de nous

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Dragon Age : Origins est pressenti comme étant le fils spirituel de la saga des Baldur’s Gate , et c’est pourquoi Bioware a tenu à inclure un mode de vue alternatif à son RPG, avec une caméra plus éloignée de l’action qui renforce le côté stratégique des combats.

Les fans de Baldur’s Gate savent sûrement de quel style de caméra il s’agit ici car elle en est directement inspirée, le problème dans cette histoire c’est que nous, pauvres consoleux pris pour des handicapés du pad, ne disposerons pas de cette vue.

Le choix s’offre donc à vous, une version PC complète avec tous les à-côtés (positifs et négatifs) du PC ou une version Xbox 360 qui fonctionne out-of-the-box mais qui vous obligera à rester le nez, ou plutôt les yeux, dans le dos de votre personnage et à lui mater les fesses.

Un choix de design curieux de la part de Bioware, car bien entendu le problème ne provient pas d’un quelconque manque de puissance mais bien d’une idée saugrenue de PC-iste.

L
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Dragon Age : Origins

Développeur : Bioware
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 05/11/2009

11 commentaires

11 Commentaires
A
Achilles
16 octobre 2009 23h21

perso, je suis certain que suite aux nombres plaintes qui s’en suivront cette vue sera également dispo pour les consoles en téléchargements. Je ne connais pas trop les Baldur’s Gate donc le mode de vue en question, mais ce que je sais c’est que je me prendrai Dragon’s Age quoiqu’il arrive 🙂

A
Achilles
16 octobre 2009 23h21

perso, je suis certain que suite aux nombres plaintes qui s’en suivront cette vue sera également dispo pour les consoles en téléchargements.

L
LoganFr26
17 octobre 2009 0h45

Moi qui pensait qu’on aurait le meme genre de caméra que celle de Mass Effect!!…Décu

J
jaireimy
17 octobre 2009 1h20

C’est bien ce qu’on aura, la vue pc est bien plus lointaine.

P
poffy
17 octobre 2009 2h33

Bon serieux jaireimy, va lire un peu ce qui ce dit sur les forums bioware au lieu de lire des anneries…. D’une part on ne sera pas obligé de rester « le nez, ou plutôt les yeux, dans le dos de votre personnage » même si la vu tactique ne sera effectivement disponible que sur pc. Un certain dézoom est quand même de mise sur 360. D’autre part « le problème ne provient pas d’un quelconque manque de puissance mais bien d’une idée saugrenue de PC-iste » m’a fait doucement de rire, les dev… Lire la suite »

dexo
dexo
17 octobre 2009 10h59

Je sens une certaine tension dans ces commentaires… Calmez vous les gars. Peace and love 😉

N’ayant pas fait les baldur’s gate, je sais pas trop de quel vue il s’agit mais j’aimerais savoir si ça change énormément le gameplay et la stratégie. Quelqu’un peut m’éclairer?

J
jaireimy
17 octobre 2009 11h43

Salut poffy, effectivement j’ai grossi le trait avec la caméra dans le dos, je me doute bien qu’on pourra la bouger un minimum mais n’empêche que ça n’a rien voir avec la vue pc. Je la regrette d’autant plus que c’est un des trucs qui m’attiraient le plus dans ce jeu, le petit truc qu’il l’aurait démarqué des autres RPG. Pour le côté technique j’y crois vraiment moyen mou, le jeu est beau mais c’est pas une tuerie non plus. Avec de la volonté et de l’optimisation je suis sûr… Lire la suite »

L
Lt-47
17 octobre 2009 17h16

Il l’on aussi surtout enlever parce que ca sert a rien strictement a rien de de zoomer a mort dans un jeu a la 3em personne (version console) contrairement a la version pc qui se joue comme un jeu de stratégie donc entièrement a la souris.

J
jaireimy
17 octobre 2009 20h36

Oui ça c’est sûr que le pad c’est pas terrible pour ça mais c’est pas impossible. A mon avis voila la vrai raison du pourquoi du comment du truc de l’histoire. Plus crédible que les problèmes de mémoire.

K
korwan
19 octobre 2009 9h19

oh noooooooooooooon !!!!
la vue « baldur’s gate » est la meilleure pour ce type de jeu !!!!
je suis vraiment deçu !!!
du coup j’attendrai de voir les tests et surtout les images pour voir ce que cela donne sur console.

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