Gears of War Reloaded : les versions Xbox Series X|S et PS5 comparées par Digital Foundry

Sorti en début de semaine, Gears of War : Reloaded fait le bonheur des joueurs Xbox, mais également pour la première fois des joueurs PlayStation. Digital Foundry s’est penché sur les qualités graphiques et techniques du jeu sur tous les supports, et voici ce qu’il faut retenir de l’analyse des experts.
Plusieurs modes graphiques sur Xbox et PS5

Chaque console propose différents modes de performance, notamment un mode standard à 60 FPS et un mode qui vise les 120 FPS. Sur Xbox Series X et PS5, la résolution interne du mode 60 FPS est de 1440p, upscalée vers la 4K via le FSR 3.1.3 d’AMD. En passant au mode 120 FPS, la résolution interne chute à 1080p, mais l’expérience visuelle reste similaire, que ce soit sur Xbox Series X, comme sur PS5.
Sur Xbox Series S, le jeu tourne dans une résolution interne de 1080p à 60 FPS, upscalée ensuite vers le 1440p via le FSR. Le mode 120 Hz réduit de son côté la résolution interne à 720p, mais reste tout à fait correct visuellement selon Digital Foundry.

La machine qui offre la meilleure expérience est la PS5 Pro, puisque dans son mode 60 FPS, le jeu tourne en 1620p upscalé en 4K, tandis que le mode 120 Hz propose du 1440p upscalé en 4K.
Contrairement aux autres consoles, la PS5 Pro utilise le PSSR pour upscaler l’image vers la 4K, et Digital Foundry affirme que la solution propriétaire de Sony améliore notablement la qualité d’image par rapport au FSR 3, offrant aux joueurs un rendu supérieur.
Un bon framerate sur toutes les consoles, mais un VRR cassé sur Xbox

En ce qui concerne les performances, le jeu tourne dans un 60 FPS stable sur toutes les consoles dans son mode 60 FPS. Que ce soit sur Xbox Series X, Xbox Series S ou PS5, l’expérience de jeu est optimale au niveau du framerate.
Dans le mode 120 FPS, le jeu tourne entre 70 et 120 FPS sur toutes les consoles. Les Xbox Series X et PS5 Pro offrent un avantage d’environ 20 FPS par rapport aux versions Xbox Series S et PS5, tandis que la Xbox Series X profite aussi d’un léger boost de performance sur la PS5 dans ce mode.
Digital Foundry relève par ailleurs que le VRR ne fonctionne pas correctement sur Xbox. Dans le mode 120 Hz, le jeu utilise visiblement une VSYNC classique et génère des saccades entre 60 et 120 FPS.
Sur Xbox, le VRR ne fonctionne actuellement pas correctement. Il semble simplement utiliser le VSYNC standard au lieu du VRR. Donc, on obtient du judder lorsque le framerate est compris entre 60 et 120. Évidemment, cela devrait être corrigé, mais c’est quelque chose à noter si vous jouez dès le lancement. Le VRR sur Xbox est géré au niveau du système après tout. Mais le jeu ici se comporte comme avec une VSYNC classique, même si le TV indique que le VRR est activé.
Les PS5 gèrent de leur côté parfaitement le VRR, et l’expert recommande pour le moment d’utiliser le mode 60 FPS sur Xbox, dans l’attente d’un hypothétique patch correctif.
Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry, avec notamment des comparaisons avec Gears of War Ultimate Edition, la version PC du jeu ainsi qu’un mode graphique visant à réduire la consommation d’énergie sur consoles.
Rappelons que Gears of War : Reloaded est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Si vous avez joué au jeu, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur cette nouvelle version de l’un des titres les plus populaires de l’histoire de Xbox.
Gears of War tourne mieux sur PS5 que sur Series X. C’est vraiment pathétique.
Il tourne très bien sur Séries X, ou il génère même plus de Fps que sur la PS5. Il n’y a que le VRR qui va attendre un patch pour ceux qui veulent jouer en 120Hz avec une télé qui supporte le VRR (ça doit pas concerner grand monde). _ _ Pour avoir l’Ultimate, j’ai pu comparer avec cette version Reloaded, et ya pas photo en terme de résolution bien plus nettte, meilleurs éclairages, et plus du tout d’aliasing. C’est nikel. _ _ Maintenant, c’est toujours le même jeu qu’à… Lire la suite »
C’est bien pour les joueurs ps5,pour nous Xbox,ça reste un remaster de remaster,le jeu est bien.
On aurait aimé une compile façon mcc…
Le mode perf tourne bien sur Séries X. Mode vrr activé stable. J’ ai pas testé le mode 120 hz même si j’ ai l’ écran pour avec vrr free sync premium car je préfère une meilleure résolution en 60 fps. De toute façon comme rappelé plus haut il y aura un patch sous peu pour ceux que ça intéresse. Le jeu est propre et fluide, gameplay action vraiment sympa, je ne l’ avais jamais fait n’ étant pas sur Xbox à l’ époque, et day one gamepass toujours un… Lire la suite »
Cool de l’avoir eu gratos ! Et sympa de retrouver Gears avant d’en savoir un peu plus sur le prochain. Techniquement on s’en contrefiche d’avoir 3 pixels de moins que le voisin, invisibles à l’œil nu..
Rester sur PC c’est mieux la série x sera toujours en arrière à cause de la série s même s’ils ne veulent pas le dire
@EclipseObscur t’inquiètes le jour où Microsoft a besoin de nouvelles têtes pensantes pour leur hardware tu pourras postuler…
En attendant j’adore, le mec est persuadé et affirme des choses basées seulement sur ses déductions fumeuses…
Qui qu’il arrive, cette version est baclé et peu importe sur quoi on joue.
@KoF esKadri c’est sur aucun effort de la part de Xbox sur le jeu
C’est dommage car j’adore le gameplay, pour moi c’est le meilleur Gears mais le contenu…. peu de map en exécution, pas de rang en classé (on se demande a quoi il sert) etc…