Les microtransactions des jeux rendent l’expérience des joueurs « plus amusante », selon Ubisoft

Ubisoft vient de publier son nouveau Document d’Enregistrement Universel, dans lequel on peut en apprendre beaucoup sur l’entreprise, notamment sur sa vision des modèles de monétisation. La société a souvent été critiquée pour ses microtransactions, particulièrement dans les jeux solo, et on peut justement en apprendre davantage à ce sujet aujourd’hui.
Pour Ubisoft, les microtransactions dans ses jeux rendent l’expérience des joueurs “plus amusante”

GamesRadar a repéré plusieurs mentions de la vision de la monétisation par Ubisoft. En effet, on apprend que l’éditeur s’est fixé une “règle d’or”, selon laquelle les jeux premium doivent “permettre aux joueurs de profiter pleinement du jeu sans avoir à dépenser davantage”. La monétisation en jeu ne viserait qu’à “rendre l’expérience plus ludique”.
“L’adoption de politiques de monétisation et d’engagement qui respectent l’expérience des joueurs et restent durables à long terme. Chez Ubisoft, la règle d’or dans le développement de jeux premium est de permettre aux joueurs de profiter pleinement du jeu sans avoir à dépenser davantage. Notre offre de monétisation dans les jeux premium vise à rendre l’expérience plus amusante, en permettant aux joueurs de personnaliser leurs avatars ou de progresser plus rapidement, tout en restant entièrement facultative.”
Plus loin dans le rapport, d’autres mentions aux systèmes de monétisation sont faites. Ubisoft évoque notamment “des mécanismes de monétisation responsables”.
“La sécurité et le bien-être de nos joueurs sont notre priorité absolue. Nous faisons tout notre possible pour protéger leurs données, offrir des environnements de jeu sûrs et agréables, et garantir des mécanismes de monétisation responsables.”
Tout aussi intéressant, Ubisoft évoque également une volonté d’adopter “une approche équitable et transparente de la monétisation dans le jeu vidéo”.
“À travers son Code de conduite, le Groupe s’engage à adopter une approche équitable et transparente de la monétisation dans le jeu vidéo, en proposant des expériences ludiques, engageantes et immersives, tout en veillant à la sécurité et au bien-être des joueurs.
La stratégie de monétisation d’Ubisoft vise à enrichir l’expérience de jeu des joueurs en équilibrant deux piliers fondamentaux – le caractère optionnel et l’équité – dans tous les genres.”
Au-delà de cette vision, Ubisoft a été pointé du doigt à de nombreuses reprises par les joueurs. En effet, la volonté d’imposer un système de NFT dans ses jeux avait provoqué une gronde généralisée, poussant Ubisoft à faire machine arrière.
Aujourd’hui, ce sont plutôt les microtransactions dans les jeux solo qui sont dénoncées, ou encore la variété de skins dans Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X, jugés sans aucun lien avec l’univers du jeu. Reste à voir si la création de la nouvelle filiale avec Tencent va faire évoluer les systèmes de monétisation dans les jeux Ubisoft.
C’est vrai que c’est rigolo d’esquiver le magasin et les pop-ups …
ok, alors simple question : pourquoi dans un jeu comme armored core, il y à 10 000 (et je suis gentil) fois plus de personnalisation possible, et de contenu en terme d’armes et d’armures sans être payant ? oui c’est ludique, mais pas avec de l’argent réel. le soucis c’est que le contenu est retiré pour être vendu, il y avait bien plus de choix aux temps des 3 premiers ac que aujourd’hui décidément ubisoft, ou n’importe quel entreprise qui vends un jeu + microT, n’aura plus ma confiance. seul… Lire la suite »
d’ailleurs un youtubeur s’amuse à transformé les jeux populaire (rdr2, elden ring ,etc…) comme s’ils avaient été fait par ubisoft, EA ou bethesda.
je vous invite à zieuté, c’est fou comme ça change un jeu et coupe toute envie de le faire :’-))
@Thom B, je l’ai vu la vidéo, c’est très drôle 😅. Les micro transactions sont bien trop présentes aujourd’hui, mais la faute à ceux qui achètent. Les studios en profitent et gagnent sans doute pas mal d’argent grâce à elles en retirant probablement le contenu du jeu final comme vous dites.