Jeu de Romero : une réunion aurait eu lieu la veille du désastre, mais Xbox n’aurait rien dit

L’hécatombe qui a eu lieu la semaine dernière dans les rangs de Microsoft et Xbox a également causé de nombreux dommages collatéraux. En effet, Romero Games, société fondée par John Romero avec sa femme Brenda Romero, travaillait secrètement sur un FPS pour Xbox, mais le studio est aujourd’hui complètement fermé à cause de l’arrêt du financement par Xbox. Aujourd’hui, on peut en apprendre davantage sur la situation de Romero Games.
Jeu de Romero : une réunion aurait eu lieu la veille du désastre, mais Xbox n’aurait rien dit

Un ex-employé de Romero Games a confié anonymement à The Journal que « tout le monde est sans emploi. » L’annonce a dû être un véritable choc pour l’équipe de développement, dans la mesure où, la veille des licenciements, des réunions ont eu lieu avec Xbox, sans même que le sujet de l’arrêt des financements ne soit évoqué.
Nous avons eu des réunions avec l’éditeur la veille de ce qu’il s’est passé, il n’y a eu aucune mention de cela.
L’employé a indiqué que l’équipe se doutait que quelque chose se préparait au vu des récents licenciements chez Microsoft, mais pensait que leur projet était suffisamment avancé pour ne pas être concerné.
Cela nous paraissait tellement lointain. Le jeu était déjà bien développé à ce moment-là.
Aujourd’hui, Romero Games cherche d’autres moyens de financer le projet, « mais pour l’instant, tout est à l’arrêt, et le studio est fermé ».
Mais Romero Games, qu’est-ce que c’est ?
John Romero est un développeur de jeux vidéo américain connu pour être l’un des pionniers du jeu de tir à la première personne. Il commence sa carrière dans les années 1980 en travaillant sur de petits jeux pour l’Apple II, mais c’est chez id Software, cofondé en 1991, qu’il gagne une renommée mondiale. Aux côtés de John Carmack, il est l’un des principaux créateurs de Wolfenstein 3D, DOOM (1993) et Quake, des jeux qui révolutionnent le gameplay, la technique et la culture du jeu vidéo.
Après avoir quitté id Software en 1996, Romero tente de poursuivre son influence avec Ion Storm, un studio ambitieux qui vise à donner plus de pouvoir créatif aux développeurs. Cependant, le projet Daikatana (2000) se solde par un échec critique et commercial, ternissant sa réputation. Malgré cela, Romero reste actif dans l’industrie, travaillant sur divers projets indépendants, mobiles et éducatifs.
En 2015, il cofonde Romero Games avec sa femme Brenda Romero, avec l’intention de créer des jeux originaux tout en gardant l’esprit de ses débuts.
Pratique courante quand un « plan » social, quel qu’il soit, est envisagé. Même dans nos contrées, pour l’avoir vécu.