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Licenciements chez Xbox : on a tout compilé, voici tout ce qu’il faut retenir

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Ce mercredi 2 juillet 2025 a clairement été l’une des journées les plus sombres de l’histoire d’Xbox. En effet, Microsoft a licencié 9 100 employés, impactant évidemment de manière significative la division Gaming. De nombreuses informations ont circulé ces dernières heures, nous vous proposons donc un récapitulatif de ce qu’il faut retenir.
Licenciements chez Xbox : on a tout compilé, voici tout ce qu’il faut retenir

Il n’est pas simple de suivre absolument tout ce qui circule en ligne depuis hier. Vous trouverez ci-dessous une liste à puces résumant l’essentiel à retenir concernant les licenciements chez Xbox.
Il est tout à fait possible que d’autres informations émergent dans les prochaines heures ou les prochains jours. Le cas échéant, nous mettrons cet article à jour.
- Microsoft a licencié 9 100 employés
- Xbox a confirmé la fermeture de The Initiative et, par conséquent, l’annulation de Perfect Dark
- Xbox a confirmé l’annulation d’Everwild
- Xbox a également annulé plusieurs projets non annoncés
- Xbox indique avoir désormais plus de 40 projets en cours de développement
- D’après The Verge, l’équipe Xbox dédiée à la recherche utilisateur a été fortement touchée, avec près de la moitié des effectifs concernés. Il s’agit d’une équipe essentielle, chargée de garantir la qualité des jeux Xbox, de la plateforme et des outils destinés aux développeurs. Même le responsable produit en charge de la sécurité des familles et des enfants sur Xbox a été licencié.
- King s’est séparé de 10 % de ses effectifs, soit environ 200 employés, selon Bloomberg
- Des licenciements ont eu lieu au sein de ZeniMax Media (Bethesda Softworks). Si l’ampleur exacte n’est pas encore connue, les équipes marketing de Londres, Rockville et du Maryland sont directement concernées, selon Windows Central
- L’annulation d’Everwild s’est accompagnée de licenciements chez Rare, dans le cadre d’une réorganisation plus large, notamment autour de l’équipe de Sea of Thieves, selon VGC. Le média rapporte également que Gregg Mayles et Louise O’Connor quittent la société. Mayles a passé plus de 35 ans chez Rare, tandis qu’O’Connor, également vétérane, avait débuté chez Rare sur Conker’s Bad Fur Day.
- ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) est concerné et a annulé son nouveau MMORPG basé sur une licence inédite, selon Windows Central et Jason Schreier. Matt Firor, le président du studio, a confirmé son départ de la société. Contrairement à Perfect Dark ou Everwild, ce fameux projet Blackbird ne souffrait pas d’un développement chaotique, toujours selon Jason Schreier
- Ethan Gach de Kotaku affirme qu’Undead Labs (State of Decay 3) est concerné, tandis que Jez Corden de Windows Central affirme le contraire
- On apprend via LinkedIn que des licenciements ont eu lieu chez Raven Software, un studio chargé notamment du suivi de Warzone et de Black Ops 7
- Sledgehammer Games, à qui l’on doit récemment Call of Duty : Modern Warfare III, a également été affecté par cette vague de licenciements, selon Insider Gaming
- Turn 10 (Forza Motorsport – Forza Motorsport 8) s’est séparé d’environ 50 % de ses effectifs, selon Jason Schreier
- High Moon Studios, un studio de support pour Call of Duty, a également été touché, d’après CharlieIntel
- Au moins cinq employés de Halo Studios ont été licenciés, selon Engadget
- Contraband pourrait avoir été annulé. Le trailer d’annonce n’est étrangement plus disponible sur la chaîne YouTube de Xbox
- Le financement du nouveau jeu de Romero Games a été interrompu le même jour que l’annonce des licenciements chez Microsoft. Bien que le studio ne précise pas qui était l’éditeur, tout porte à croire qu’il s’agissait de Xbox. Le communiqué fait mention de » plusieurs autres projets non annoncés dans d’autres studios » qui ont subi le même sort
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Quoi, Contraband aussi ?!
Ma voisine bosse aux RH chez MS, elle m’avait dit avant meme les annonces que ca allait etre brutal!
Justifié ou pas, difficile de savoir quand on n’est pas Phil Spencer, Satya Nadella, ou quelques proches hauts dirigeants. _ _ Maintenant, je me dis que c’est peut être aussi un moyen de faire passer un message à tous les studios et personnels restants, du style : » Sortez vous les doigts du c.., parceque franchement, ce qui est sorti depuis quelques années c’est pas franchement à la hauteur des attentes ». _ _ Et quand on voit la prouesse que vient de réaliser le petit nouveau studio Sandfall Interactive avec Clair… Lire la suite »
C’est quand même quelques choses ces annonces.
est ce que c’est un mal pour un bien ou Xbox va encore tout foirer même avec des iA pour remplacer tout ce petit monde ?
Donc pleins de nouveaux éditeurs pour licenciés a gogo derrière ? Stratégie Xbox 0 ! Vraiment c’est un grand foutage de gueule surtout que leur communication et bidon depuis le début sur cette génération et vous savez quoi, ce sera la même sur la prochaine 🤣
Quand je dis que Xbox c’est fini, ils ne peuvent plus tenir, trop d’investissement dans le Game Pass. Trop de Studio ont fais des jeux médiocre, pas assez d’innovation en jeu. La stratégie d’être partout et en réalité pour couvrir les frais, le rachat de activition était la pire et mauvaise chose qu’ils ont pu faire. Le patron d’activision est partie avec du flouze lui il est bien, mais Xbox n’est plus ce Roi qui lui faisait gloire au temps de la Xbox360, a croire que le multiplateforme est déterminant… Lire la suite »
9100 employés sur 228.000 employés, ça fait moins de 4% du personnel de la société et on a l’impression qu’ils ont licencié 80% du personnel quand on vous lit. Vous auriez préféré qu’ils continuent à perdre de l’argent à developper des jeux qui auraient ete médiocres s’ils étaient sortis un jour ? Et concernant les restructurations dans d’autres studios, cest qu’ils n’avaient plus besoin d’autant de monde. Le jour où vous aurez à gérer la deuxième capitalisation au monde et autant d’employés, vous pourrez donner des avis éclairés sur comment… Lire la suite »
@love Craftien : je ne sais pas où tu habites mais 9100 personnes cela fait quand même du monde. tu divises en deux pour avoir un nombre de famille et tu peux multiplier par 4 pour te donner un ordre d’idée de personnes touchés directement et indirectement pas la mesure. donc oui, cela représente seulement tant de % de la masse salariale, oui cela ce fait chaque année, oui cela ce fait comme ça au US, pas de syndicat comme ici, des emploies pas forcément stable aussi bref, je ne… Lire la suite »
Je suis certain qu’aux USA, ça n’a même pas fait une brève aux JT du soir. Ils n’ont pas la même conception du travail et des droits du travail que nous. Tu peux être licencié très vite et retrouver du boulot aussi vite. Surtout que si tu reprends le communiqué officiel des licenciements, tous les employés dont le poste est définitivement supprimé ont la priorité poir postuler chez Microsoft. On se focalise sur les studios et les projets annulés mais au final, ceux qui sont vraiment a plaindre sont les… Lire la suite »
Si le Game Pass était réellement aussi performant sur le plan économique, on n’observerait probablement pas autant de licenciements. Proposer un catalogue aussi riche pour un abonnement à un tarif aussi bas semble difficilement soutenable, même pour un acteur aussi solide que Microsoft. Ce modèle n’est pas nouveau : il s’agit d’une stratégie classique consistant à attirer massivement les utilisateurs avec des prix très compétitifs, en misant sur la fidélisation. Mais tôt ou tard, les réalités économiques finissent toujours par s’imposer — et c’est précisément ce qui se produit aujourd’hui,… Lire la suite »