Accusé d’utiliser l’IA dans The Alters, le studio sort du silence et s’explique

Faute avouée…
Disponible depuis le 13 juin dernier, The Alters a séduit de nombreux joueurs et offre une expérience de jeu globalement réussie. Néanmoins, certains ont rapidement accusé le studio d’utiliser l’IA générative pour certains aspects du titre, poussant aujourd’hui 11 Bit Studios à s’exprimer.
11 Bit Studios confirme avoir utilisé l’IA, et s’explique

Dans un message posté sur Twitter, les équipes confirment avoir utilisé l’IA générative. Elles précisent cependant que les éléments générés par IA ont été utilisés “strictement comme des travaux temporaires” pendant le processus de développement, et “de manière très limitée”, l’équipe privilégiant toujours “un récit significatif et façonné à la main” comme l’une des bases de son jeu.
Pendant la production, un texte généré par IA pour un élément graphique, destiné à être une simple texture de fond, a été utilisé par l’un de nos graphistes comme un élément temporaire. Ce texte n’a jamais été destiné à faire partie de la version finale. Malheureusement, suite à un oubli interne, ce texte temporaire unique est resté par erreur dans le jeu. Nous avons depuis mené une revue approfondie et confirmé qu’il s’agissait d’un cas isolé, et l’élément en question est en cours de mise à jour.
Le studio montre via la capture d’écran visible ci-dessous les éléments qui comportent ce fameux texte généré par IA, et affirme que, sans vouloir minimiser la situation, son impact est très limité sur l’expérience de jeu.

“Nous reconnaissons que c’était une erreur”
En plus de ces textes générés par IA, des traductions de films pouvant être visionnés en jeu sont aussi mises en cause, et le studio affirme de ce côté avoir eu recours à l’IA par faute de temps, mais que des traductions mises à jour sont en cours d’implémentation.
Bien que ces films aient été produits en externe, notre équipe n’a pas participé au processus créatif, et ces vidéos nécessitaient des traductions supplémentaires de dernière minute. Faute de temps, nous avons choisi de ne pas faire appel à nos partenaires de traduction et avons utilisé l’IA pour localiser ces vidéos afin qu’elles soient prêtes au lancement. Nous avions toujours prévu d’impliquer nos agences de traduction de confiance après la sortie, dans le cadre d’un patch de localisation, afin de garantir que ces textes soient traités avec le même soin et la même qualité que le reste du jeu. Ce processus est désormais en cours et les traductions mises à jour sont en train d’être implémentées.
11 Bit Studios explique que ces films externes localisés via IA ne représentent que 0,3 % du texte total du jeu, et qu’il a préféré cette solution plutôt qu’un contenu uniquement en anglais. Il reconnait par ailleurs aujourd’hui que c’était une erreur et qu’il aurait dû en informer les joueurs.
Le studio précise enfin qu’il adapte désormais ses processus internes face aux nouveaux enjeux posés par l’IA dans le développement de jeux vidéo, tout en réaffirmant son engagement envers la transparence et la confiance des joueurs.
N’hésitez pas à nous donner votre avis sur la question de l’IA, et nous dire si vous aviez remarqué son utilisation dans le jeu. Rappelons que The Alters est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, ainsi que dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Malgré ce faux, on ne peut que vous conseiller de tester ce titre qui foisonne de bonnes idées !
Je me sert de l’IA au quotidien pour le boulot. C’est d’une grande aide et nous fait gagner un max de temps.
_
_ Du coup, que d’autres boites, comme des studios de dev s’en servent, cela ne me choque pas, bien au contraire. Ca prouve qu’ils savent s’adapter et utiliser de nouveaux outils.
Y a vraiment un sujet de la part de certains sur “ça” ? Genre une mauvaise trad via IA d’un élément random de gameplay ? Je ne comprends même pas que le studio réponde en fait.
Parce que les gens deviennent hystériques avec l’IA dans le JV alors même qu’il y a actuellement sur les plateformes de streaming musical des groupes totalement générés par IA qui font des taux d’écoute énormes…
aujourd’hui ne pas utiliser l’ia pour la traduction c’est vraiment se tirer une balle dans le pied. Rien n’empêche de passer par un studio pour faire une repasse ou gérer finement les problèmes de localisation mais dans 99% des cas l’ia est suffisante. Comme plus haut je ne comprend pas le débat.
En train de jouer au jeu, c’est sympa et original même si il ne plaira pas à tout le monde. L’IA envahit notre quotidien mais nous le payerons un jour à trop vouloir être assisté, l’être humain est une véritable parodie à lui tout seul!