The Witcher 4 : nouveaux détails sur le monde, la région de Kovir et l’interactivité

Vivement du vrai gameplay !
Cette semaine, The Witcher 4 a eu droit à une belle mise en avant avec la présentation d’une démo de plus de 10 minutes lors du State of Unreal. Bien qu’il ne s’agisse absolument pas du rendu du jeu, une interview avec Przemysław Czatrowski, le directeur de l’ingénierie chez CD Projekt, permet aujourd’hui d’en apprendre un peu plus sur ce à quoi on peut s’attendre pour le résultat en jeu.
CD Projekt communique quelques détails sur le monde de The Witcher 4

Dans une interview accordée à DBLTAP, il a été demandé à Przemysław Czatrowski si le rendu de la démo de The Witcher 4 est représentatif de ce que le studio espère atteindre. Il a ainsi été confirmé que c’est bel et bien la direction que le studio souhaite suivre.
DBLTAP : “Évidemment, ce que nous avons vu était une démo technique, mais est-ce représentatif de ce que vous espérez atteindre avec le jeu ?”
Czatrowski : “C’est clairement la direction que nous souhaitons suivre. La démo que nous avons présentée sert essentiellement à montrer la technologie que nous utilisons pour construire le jeu. Nous en sommes très fiers et très heureux de pouvoir partager les outils avec lesquels nous construisons l’ensemble du projet. La démo met donc en avant les aspects visuels et la direction générale que nous voulons prendre, mais elle ne représente pas le jeu en lui-même.”
Grâce à l’une des questions de DBLTAP, Przemysław Czatrowski a précisé quelques détails sur le monde de The Witcher 4.
DBLTAP : “Oui, la formulation disait que cela se déroule dans l’univers de The Witcher 4, n’est-ce pas ? Cela signifie-t-il que les environnements de la démo figureront dans le jeu ?”
Czatrowski : “Avec cette démo, nous montrons Kovir, qui est une région de l’univers de The Witcher que nous explorerons dans le jeu. C’est ce à quoi il faut s’attendre : de vastes espaces ouverts, des montagnes, des zones enneigées, beaucoup de végétation, et des monstres qui rôdent.”
CD Projekt souhaite créer un monde plus interactif que celui de The Witcher 3

Tout aussi intéressant, on sait désormais que CD Projekt souhaite rendre le monde plus interactif que dans le précédent opus.
DBLTAP : “Oui, j’ai remarqué un ours traversant un ruisseau, et c’est quelque chose qui manquait dans The Witcher 3 – l’écosystème. Car il s’agit de chasser des monstres, mais les animaux font aussi partie de cet écosystème, n’est-ce pas ? Espérez-vous inclure un écosystème d’agents IA non humains ?”
Czatrowski : “Nous nous concentrons énormément sur la création d’un monde très riche et très, très interactif. Pour captiver le joueur, nous avons intégré quelques éléments ici et là qui illustrent notre ambition, la richesse et l’interactivité que nous visons.”
L’interactivité et le dynamisme ne devraient pas se cantonner qu’à la vie sauvage, mais CD Projekt n’a pas encore figé tous ses systèmes.
DBLTAP : “Dans The Witcher 3, il n’était pas vraiment possible d’interagir avec les PNJ. On pouvait parler avec les principaux, mais au-delà des dialogues, on ne pouvait pas vraiment perturber leurs routines. Travaillez-vous à rendre le monde aussi dynamique à tous les niveaux ?”
Czatrowski : “Nous voulons qu’il soit aussi interactif et dynamique que possible. Nous avons déjà montré quelques exemples dans la démo. Toutefois, la portée complète du système est encore en cours de développement, donc nous verrons jusqu’où nous pourrons aller.”
D’autres détails ont été partagés dans le cadre de cette interview, notamment concernant la partie purement technique de la démo. Reste maintenant à voir si le studio sera pleinement en mesure de proposer une expérience de jeu bâtie avec toutes les technologies montrées, le tout à 60 FPS sur une PS5 de base avec du ray tracing matériel et de l’illumination globale par ray tracing.
Nous vous encourageons grandement à rester sur vos gardes. Il n’y a qu’à se rappeler des différences entre les vidéos et les promesses concernant Witcher 3 et Cyberpunk 2077, et les résultats à la sortie des jeux.