“On a essayé, et ça n’a pas marché” : CD Projekt parle des difficultés de la production de jeux

Alors qu’il dévoilait hier une impressionnante démo technique dans l’univers de The Witcher 4, CD Projekt RED évoquait il y a quelques jours l’importance de rester concentré sur ce qui faisait partie de l’ADN du studio.
“On a essayé, et ça n’a pas marché”

Dans le podcast officiel AnsweRED, le cofondateur du studio Marcin Iwiński et son co-CEO Adam Badowski ont évoqué les défis majeurs auxquels CD Projekt RED est confronté lorsqu’il s’attaque à une nouvelle production. À partir de 35 minutes d’émission, Iwiński insiste notamment sur l’importance de rester concentré sur ce que le studio sait faire de mieux, au lieu de céder à la tentation d’explorer des genres ou des mécaniques qui ne lui sont pas familiers.
Avec le temps, on a compris qu’il fallait être d’une précision chirurgicale. On ne peut pas faire tout ce qu’on aimerait faire, même si c’est tentant. On a essayé, et ça n’a pas marché. Il faut se concentrer sur ce qu’on sait bien faire et y mettre 100 %.
Difficile de savoir à quoi il fait référence en évoquant ce qui n’avait pas marché, mais Adam Badowski affirme que le studio se concentre sur des jeux RPG AAA en monde ouvert axés sur la narration, ce qu’il décrit comme “la niche” de CD Projekt.
Tout est dans notre stratégie. Nous allons développer des jeux AAA, des RPG en monde ouvert axés sur la narration, et c’est, disons, notre niche. Donc la concentration est là.
Les deux hommes affirment par ailleurs que ce n’est pas simple pour autant, et qu’il faut lutter contre ces différentes tentations, et ne pas trop se disperser pour réussir à sortir les jeux pour lesquels le studio est apprécié.
Quand on grandit, c’est difficile, car il y a toutes ces tentations. Vous voyez des gens faire des trucs super en ligne, et c’est génial, on adore y jouer, et on se dit “ok, non, prenons une grande inspiration et revenons à ce que nous faisons”. Parce que si on se disperse trop, on ne livrera pas.
“Les jeux sont de mieux en mieux, surtout en termes de gameplay”

Badowski poursuit et estime de son côté que “les idées sont formidables” et que “les jeux sont de mieux en mieux”, surtout en termes de gameplay, et qu’il faut donc les adapter au concept du studio, mais que c’est une tâche fastidieuse, rarement payante.
Les jeux sont de mieux en mieux, surtout en termes de gameplay. Mais il faut les adapter à notre concept. Et ça prend du temps. L’excitation initiale est géniale, mais ça ne fonctionne pas sur le long terme.
Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’avec le succès de The Witcher 3 et ses 60 millions de copies vendues, on ne demande pas à CD Projekt RED de s’éloigner de la formule qui a fait sa renommée.
Si Cyberpunk 2077 a pu s’égarer durant son développement, les équipes semblent bien décidées à prouver qu’elles sont capables de repousser leurs propres limites, et la démo technique dans l’univers de The Witcher 4 publiée hier l’a très largement prouvée.
Alors que le jeu final ne devrait pas sortir avant 2027, on espère désormais qu’il sera à la hauteur des attentes, aussi bien techniquement qu’au niveau de sa narration et de ses mécaniques de jeu. Cyperpunk 2 est quant à lui récemment passé au stade de préproduction et devrait mettre un long moment avant de se dévoiler.