Plus vous jouez à Oblivion sur PS5 et Xbox, plus le framerate baisse, confirme Digital Foundry

Quoi ?
Sorti par surprise fin avril, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered a été très bien accueilli par les joueurs et semblait être une franche réussite technique. Malheureusement, si le jeu est assurément bien plus beau que l’opus de 2006, il souffre de gros problèmes de performances sur consoles, et Digital Foundry tire la sonnette d’alarme.
Plus vous jouez, pire c’est !

Dans une vidéo publiée il y a peu, les experts expliquent en effet que les performances du jeu se dégradent à mesure que vous y jouez à cause d’une saturation de la mémoire. Si ce phénomène fera sourire les fans de la franchise, puisqu’il était déjà présent dans Skyrim, il est très regrettable de le retrouver sur un jeu de 2025.
Les performances à 60 FPS se dégradent au fil du temps de jeu sur PS5 et Xbox. Par exemple, un lancement frais du jeu — fermeture complète du logiciel, redémarrage, et chargement d’une sauvegarde — offre souvent un framerate bien supérieur à celui obtenu après 15 minutes ou plus de session continue. Voyager entre les zones ou charger plusieurs sauvegardes à la suite surcharge facilement le moteur et fait chuter les performances.
Digital Foundry explique que ce problème touche toutes les consoles, que ce soit la PS5, la PS5 Pro ou les versions Xbox Series X|S, avec des différences de parfois 20 FPS selon les tests, ce qui est assez colossal.
Ce comportement touche toutes les consoles, où le même trajet dans le monde peut offrir jusqu’à 20 fps de plus sur PS5 Pro après un redémarrage. Les Series X et PS5 de base réagissent de la même manière, avec des performances supérieures sur un jeu fraîchement lancé.
L’expert relève également qu’enchainer les sauvegardes peut déclencher de nombreux bugs, que ce soit au niveau du rendu du jeu, des performances ou encore de la gestion de la caméra.
Curieusement, en enchaînant les sauvegardes, des bugs peuvent apparaître, notamment une modification du rendu de Lumen (ombrage plus dense) qui pourrait expliquer certaines chutes de performances. Autre effet : la caméra se retrouve parfois trop haute à cheval. Ces problèmes peuvent être corrigés en redémarrant le jeu. Tout cela suggère un problème de gestion mémoire.
Des saccades et un jeu qui finit par planter, sur toutes les consoles

Si une première mise à jour a été déployée sur Xbox Series X|S quelques jours après le lancement alors que les joueurs PlayStation attendent toujours, elle ne semble malheureusement pas avoir eu l’effet escompté.
En effet, alors que Digital Foundry affirmait lors de sa première analyse que la version Xbox Series X offrait de meilleures performances que la version PS5 Pro après le correctif, l’expert explique aujourd’hui qu’il doit revoir son jugement, car l’avantage de performances en faveur de la console de Microsoft était en fait dû au fait d’avoir relancé le jeu.
Le correctif sur Series X semblait améliorer les performances à 60 FPS, mais en réalité, c’est le simple fait d’avoir lancé le jeu fraîchement qui créait cet effet. Finalement, les mauvaises performances persistent avec ou sans correctif sur PS5 et Series X, et la durée de jeu continue est le facteur principal ; ce qui renforce l’idée d’un problème de gestion mémoire — ou de fuite mémoire — est que toutes les consoles finissent par planter après un certain temps.
Au final, plus on joue, plus le jeu devient instable, jusqu’à un crash systématique, et ce, sur toutes les plateformes. Digital Foundry explique en effet qu’en suivant la même séquence, le jeu plante toujours au même moment, que ce soit sur Xbox comme sur PS5.
En suivant exactement la même séquence de chargement, la PS5 et la PS5 Pro plantent toujours au même moment. Sur Xbox, même chose : chargement d’une sauvegarde → retour brutal au menu. Et pourtant, relancer cette même sauvegarde après redémarrage fonctionne. En résumé, tout le monde ne rencontrera pas forcément ces crashs, mais plus on joue, plus ils deviennent probables.
Pour l’expert, un vrai correctif est urgent et on espère évidemment que les équipes de Virtuos proposeront prochainement une solution durable aux nombreux problèmes du jeu. Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry qui compare malgré tout les performances entre les consoles.
Rappelons que The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est jouable dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et qu’il est disponible dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Comme toujours, n’hésitez pas à nous donner vos impressions sur le jeu, et notamment nous dire si vous avez été impacté par les problèmes évoqués ci-dessus.