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GTA 6 : voici l’analyse technique du trailer 2 sur PS5 par Digital Foundry

GTA 6 : voici l’analyse technique du trailer 2 sur PS5 par Digital Foundry
Le 8 mai 2025
Le 8 mai 2025
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Tout ce qu’il faut retenir

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Le second trailer de GTA 6 – Grand Theft Auto VI a retourné la toile lors de sa diffusion le mardi 6 mai 2025. Alors que la première bande-annonce était déjà bluffante sur de nombreux aspects, ce nouvel aperçu pousse les curseurs encore plus loin, et il y a beaucoup de choses à dire sur le rendu graphique. Digital Foundry s’est penché sur le sujet, voici les résultats de l’analyse des experts.

Un nouveau trailer diffusé en 4K à 30 FPS

Comme ce fut le cas pour la première bande-annonce de décembre 2023, le second trailer de GTA 6 a été uploadé en 4K à 30 FPS. Dans les faits, le jeu semble tourner en 1440p, mais les barres noires en haut et en bas de l’écran impliquent un ratio d’image de 20/9, pour une résolution d’environ 1152p (2560 x 1115).

Donc, mes premières estimations donnaient une résolution d’approximativement 1440p. C’est aussi ce que Tom avait trouvé dans ses premiers calculs, et je crois qu’Alex aussi. Mais il s’avère en fait qu’on a affaire à un format letterbox.

Maintenant, ce letterboxing est dans un format d’image un peu inhabituel. C’est en fait du 20/9 selon mes calculs, avec 1728 pixels de hauteur réellement visibles sur l’axe vertical. Donc, si on fait un petit calcul en multipliant le ratio par la résolution verticale réelle, on arrive à environ 2560 x 1152, à peu près cette résolution-là pour le contenu de cette bande-annonce.

Les experts évoquent ensuite qu’on a affaire à une image qui est ensuite upscalée vers une résolution supérieure, probablement via une solution semblable au FSR 1, et que c’est d’ailleurs ce qui “ramène un peu sur terre”, avec de nombreuses imperfections.

En ce qui concerne la qualité d’image globale ici, c’est un peu particulier parce que c’est justement l’un des aspects de la bande-annonce qui te ramène un peu sur terre, car c’est clairement une image upscalée. On dirait qu’un upscaler spatial a été utilisé. À mes yeux, et je crois aussi aux yeux d’Alex, cela ressemblait un peu à du FSR1 — ça a ce genre de courbure autour de certains bords, notamment les bords éloignés, les géométries fines, ce qui trahit un peu le procédé.

Il y a aussi des choses discutables dans les reflets : un peu d’aliasing, du ghosting. Les cheveux en particulier posent problème.

Digital Foundry affirme ainsi que ce qu’on voit à l’écran est quelque chose de plutôt “réaliste”, suggérant que le rendu est approprié aux performances des consoles.

ils ne livrent pas une image super nette en 4K native à, vous savez, 120 images par seconde avec une qualité d’image folle. Ce n’est pas le cas ici. C’est bien plus ancré dans la réalité. Genre, ça a un bon rendu, mais ce n’est pas non plus exceptionnel à proprement parler.

Pas de “vrai gameplay”, mais bien des cinématiques du jeu

Face au rendu mis en avant dans cette seconde bande-annonce, nombreux sont ceux à penser que le jeu sera beaucoup moins beau, ou qu’il s’agit d’une bande-annonce en CGI.

Ce ne sont pas les habitudes de Rockstar, et Digital Foundry confirme que si ce qu’on voit à l’écran n’est pas du gameplay à proprement parlé, il s’agit des cinématiques du jeu. Capturé sur PS5, sans qu’il soit précisé si on parle de la PS5 Pro, le trailer permet donc de découvrir la plupart du temps des images en temps-réel, mais évidemment mises en valeur via différents effets, les angles de caméra ou encore la lumière.

Toute cette bande-annonce, je ne la classerais pas comme une bande-annonce de gameplay. Ça semble être uniquement des cinématiques tirées de différentes scènes du jeu, comme on l’a vu dans Red Dead Redemption 2 ou GTA 5, où une grande partie du jeu est racontée via des cinématiques, pas en vous baladant en écoutant des dialogues, et
en conséquence, je pense que ce qu’on voit ici sera probablement plus joli sur certains aspects que le gameplay.

Et c’est surtout à cause des éléments qu’on retrouve dans les cinématiques intégrées au moteur, dans beaucoup de jeux, comme la caméra, la profondeur de champ, le fait de masquer certaines choses, les angles de caméra, tout est fait pour que ça paraisse le mieux possible.

Digital Foundry précise que c’est notamment l’utilisation de la lumière qui offre ce rendu, car elle est pensée dans les cinématiques comme sur un plateau de cinéma, accentuant les détails des modèles de personnages, et montrant les assets “dans leur meilleure forme”.

À 16 secondes, quand on voit l’homme âgé s’approcher du personnage principal, Jason, eh bien si vous regardez et que vous stoppez l’image, vous pouvez voir la zone autour de son col, de son cou. Ce jeu va utiliser le RTGI [ndlr : l’illumination globale par ray tracing], et si vous regardez la position du soleil, il est derrière lui. Mais si vous regardez son col, il y a deux ombres distinctes venant de chaque côté de son visage, avec des lumières de couleurs différentes.

Au final, ça donne un effet de plateau de tournage, c’est fait pour mettre en valeur les détails du modèle, pour renforcer l’éclairage indirect venant du bas. Par exemple, il devrait y avoir un éclairage indirect venant du bas, mais il est probablement plus grossier à cause des contraintes du rendu en temps réel. Et ce genre de choses, on les retrouve tout au long de la bande-annonce. Et ça va juste rendre les modèles et les matériaux encore plus beaux
que ce qu’ils pourraient être en jeu. Je veux dire, en gameplay pur. On verra bien ce que donnera ce gameplay plus tard, mais pour l’instant, on voit les assets dans leur meilleure forme.

Notons par ailleurs que Rockstar a confirmé que la seconde bande-annonce a été capturée entièrement dans le jeu depuis une PlayStation 5, et comprend “à parts égales du gameplay et des cutscenes”.

Du ray tracing pour la lumière…

Le rendu de GTA 6 est donc principalement sublimé par sa lumière, et l’utilisation du RTGI. L’illumination globale via ray tracing permet d’offrir un éclairage cohérent et vient renforcer le réalisme des différentes scènes, avec une lumière crédible.

Il y a beaucoup de lumière directe, indirecte et très naturelle dans les scènes. Ça semble utiliser un vrai système de GI diffus avec ray tracing. Et certaines scènes m’ont vraiment marqué. Comme à environ 45 secondes, quand ils passent en voiture devant des “représentations de brutalité policière”, on capte un éclat de lumière du soir rebondissant sur un mur, et ça m’a semblé phénoménal. Et il y a plein d’exemples comme ça dans la bande-annonce.

Digital Foundry évoque ainsi que le trailer est rempli de scènes de ce genre, mais qu’encore une fois, on parle ici de cinématiques du jeu, et qu’il faudra voir comment le RTGI sera utilisé durant les phases de gameplay en monde ouvert.

Ici, je pense qu’ils ont une solution systémique. Je pense qu’ils ont une solution de RTGI, probablement par pixel, ça semble vraiment bon, de haute qualité et cohérent tout du long. Mais, encore une fois, ces détails très fins, où ils atteignent un niveau exceptionnel de fidélité de l’éclairage, il faut tout relativiser en se disant que oui, ça pourrait ne pas être entièrement reflété dans le gameplay en monde ouvert.

Les experts expliquent néanmoins que Rockstar n’a pas pour habitude d’embellir ses cinématiques. Ils jugent également la solution de RTGI comme “extrêmement impressionnante”, qui ne semble en prime pas souffrir des effets néfastes qu’on retrouve par exemple dans les jeux Unreal Engine 5 qui utilisent Lumen pour le ray tracing.

… et aussi pour les reflets !

C’est d’autant plus impressionnant qu’en plus de proposer du RTGI, le jeu intègre également des reflets via ray tracing. Si des reflets via SSR (Screen Space Reflexion) sont aussi repérés à plusieurs endroits, avec certaines limites dans le rendu, les experts sont malgré tout impressionnés, et estiment notamment les réflexions sur les surfaces transparentes “incroyables”.

Ce qui rend tout ça encore plus impressionnant, c’est qu’ils ont aussi des réflexions en ray tracing. D’abord, les surfaces opaques et rugueuses. C’est un peu complexe parce que selon la “coupure” de rugosité dans les réflexions RT, vous savez qu’une surface très rugueuse demande plus de puissance de calcul qu’une surface de type miroir. Et je suis assez impressionné de voir à quel point un matériau peut être rugueux tout en reflétant encore les environs.

[…]

Mais ce qui m’a vraiment impressionné, c’est la gestion des réflexions sur les surfaces transparentes. Parce que, waouh, elles sont incroyables.

Digital Foundry évoque ensuite plusieurs exemples et notamment un passage au début du trailer durant lequel Jason est en voiture avec de multiples reflets à l’écran. Ils décrivent cette scène comme “incroyable” car elle met en avant de nombreux éléments et donne de précieux détails sur la façon dont le studio utilise le ray tracing pour améliorer le rendu du jeu.

La raison pour laquelle c’est si réussi, c’est parce que GTA se déroule dans une ville moderne, remplie de surfaces vitrées. Avoir tous ces reflets sur le verre, c’est vraiment cool. L’un des meilleurs exemples se trouve à 0:28 dans la bande-annonce : Jason est dans la voiture, et il y a énormément de reflets dans cette scène.

On peut voir, par exemple, ses lunettes de soleil refléter l’environnement autour de lui. Le tableau de bord se reflète dans le pare-brise. Les vitres des portières, à l’avant et à l’arrière-plan, reflètent aussi la lumière. Il y a également les reflets dans les rétroviseurs latéraux et dans le rétroviseur central. Honnêtement, si vous essayiez de faire ça sans ray tracing, ce serait impossible, car il faudrait rendre à nouveau tout l’environnement depuis la perspective de chaque surface réfléchissante.

C’est pour ça que le ray tracing en temps réel est si impressionnant : il permet d’échantillonner de manière arbitraire des éléments qui ne sont même pas visibles à l’écran. Et, je dois le dire rapidement, Alex, cette scène est incroyable — juste ce plan-là, on peut y lire tellement de choses.

Un rendu des personnages nettement amélioré

Si l’utilisation du ray tracing améliore considérablement les graphismes, Digital Foundry s’attarde également sur les personnages, et plus précisément sur les cheveux, avec un rendu et une physique qui impressionnent.

Je pense que l’un des éléments les plus impressionnants de toute cette bande-annonce — et quelque chose qu’on a vraiment apprécié — c’est l’énorme bond en avant dans le rendu des personnages. Il y a plusieurs aspects à aborder à ce sujet, mais je crois que je vais commencer par la manière dont les cheveux sont rendus. La façon dont ils bougent est extrêmement impressionnante et naturelle.

Cela suggère, comme on l’a vu dans d’autres jeux récents, qu’il y a un système de rendu capillaire par mèches, ce qui est l’une de mes fonctionnalités préférées introduites dernièrement. Cela donne vraiment du volume aux cheveux des personnages, ce qui manquait souvent auparavant. C’est même meilleur que TressFX, qui était un précurseur de ces techniques modernes. Ça a vraiment une allure folle.

Au-delà des cheveux, les experts évoquent aussi la gestion des effets de sueur sur la peau, la façon dont les vêtements réagissent aux différentes animations et ne pas simplement faire parti d’un seul modèle de personnage. La question reste néanmoins de savoir jusqu’où ces détails seront conservés en pleine phase de gameplay.

Digital Foundry explique ainsi que dans certaines scènes, comme celle à 1:38, on remarque que les cheveux de Jason semblent affichés à une résolution inférieure au reste de son visage. Cette technique commune à plusieurs jeux suggère une approche dynamique ou adaptative du rendu, potentiellement réservée aux personnages principaux, pour réduire la charge graphique.

Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète du trailer par Digital Foundry. Il s’agit d’une vidéo très dense qui évoque de nombreux détails. Même si certains sont déjà traités dans l’analyse du premier trailer, on ne peut que vous conseiller de regarder la vidéo dans son entièreté pour capter toutes les subtilités techniques qu’il est facile de manquer sans un œil aiguisé.

GTA 6 sera disponible le 26 mai 2026 sur Xbox Series X|S et PS5, et autant le dire tout de suite, il va être très compliqué d’attendre le lancement de ce titre aux ambitions folles.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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GTA 6 – Grand Theft Auto VI

Développeur : Rockstar Games
Éditeur : Take Two
Date de sortie : 19/11/2026

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