Xbox réaffirme sa volonté d’élargir la portée du Xbox Play Anywhere

La bonne solution ?
Si vous possédez à la fois une Xbox et un PC, alors vous savez à quel point le Xbox Play Anywhere est une excellente fonctionnalité. C’est une initiative de Microsoft lancée en 2016 qui permet aux joueurs d’acheter un jeu numérique une seule fois et d’y jouer à la fois sur Xbox et PC sous Windows 10/11, sans frais supplémentaires, tout en poursuivant sa progression. À l’occasion des Xbox Asia Developer Sessions, Agnes Kim, la responsable de la stratégie marketing pour la plateforme Xbox, a justement partagé son point de vue sur l’importance de cette fonctionnalité.
Xbox doit impliquer les studios locaux et les accompagner dans l’écosystème

Agnes Kim se consacre à l’expansion de la plateforme Xbox sur les marchés émergents, en particulier en Asie de l’Est et du Sud. Elle multiplie les échanges avec les créateurs locaux afin de renforcer les liens technologiques et éditoriaux, avec l’objectif d’enrichir l’écosystème Xbox dans son ensemble, que ce soit sur console, sur PC ou via le cloud gaming. Toujours en mouvement, elle alterne entre les États-Unis, la Corée, la Chine et d’autres pays du continent asiatique.
Dans un article de 4Gamer, on apprend que lors des Xbox Asia Developer Sessions, elle a expliqué qu’elle perçoit le marché asiatique comme « très diversifié et impossible à réduire à une seule définition ».
Elle observe par exemple que, en Chine et en Corée, les jeunes jouent souvent en groupe pendant leur temps libre, alors qu’en Inde, le jeu mobile domine très largement. En Indonésie, même si certains titres comme Coffee Talk ou A Space for the Unbound sont connus à l’international, il existe une grande richesse de productions, souvent moins visibles à l’extérieur.
Pour elle, le développement du marché passe par un ancrage local fort. Il ne s’agit pas simplement d’augmenter le nombre d’utilisateurs via des promotions ou des abonnements, mais bien d’impliquer les studios locaux, de comprendre leurs réalités culturelles et économiques, et de leur offrir un accompagnement qui leur permette de s’inscrire durablement dans l’écosystème Xbox.
Xbox réaffirme sa volonté d’élargir la portée du Xbox Play Anywhere

C’est dans cette logique que Microsoft propose des services comme Game Pass, qui donne accès à une large bibliothèque de jeux par abonnement, mais aussi le programme ID@Xbox, destiné à faciliter le développement et la publication pour les studios indépendants.
Ces initiatives font partie intégrante de la stratégie Xbox Play Anywhere, qui vise à offrir la liberté aux joueurs de profiter de leurs jeux à tout moment, sur la plateforme de leur choix. Agnes Kim précise toutefois que cette approche reste optionnelle pour les développeurs. Les jeux présentés lors des Xbox Asia Developer Sessions sortent sur Xbox, mais également sur Steam, laissant ainsi aux studios le choix des solutions de distribution.
Même si cet événement met l’accent sur des pays comme l’Indonésie, la Thaïlande, Singapour ou la Corée, cela ne signifie pas que d’autres territoires comme le Japon ou la Chine soient laissés de côté. Bien au contraire, les créateurs japonais qui développent sur PC peuvent, eux aussi, bénéficier du programme ID@Xbox et tirer parti des événements organisés par la plateforme pour faire connaître leur travail à l’international.
Agnes Kim conclut son intervention en réaffirmant la volonté de Xbox de continuer à élargir la portée du programme Play Anywhere, convaincue que cela contribuera à faire grandir l’ensemble de l’écosystème tout en touchant un public toujours plus vaste à travers le monde.
Alors que la marque verte semble déterminée à élargir son écosystème grâce au Xbox Play Anywhere, la part de jeux sortis en 2024 qui supportent cette fonctionnalité a été divisée par deux par rapport à 2023. Reste à voir comment évoluera cette part les prochaines années.